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MCP for Unity

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Aura 自豪赞助并维护 —— 面向 Unreal 与 Unity 的 AI 助手。

另请关注 Godot AI, —— MCP for Unity 团队推出的全新开源项目。

用 LLM 构建你的 Unity 应用。 MCP for Unity 通过 Model Context Protocol(模型上下文协议),将 AI 助手 —— Claude、Codex、VS Code、本地 LLM 等 —— 与你的 Unity Editor 连接起来。让你的 LLM 能够管理资源、控制场景、编辑脚本、运行测试,并自动化你的游戏开发工作流。

MCP for Unity 构建场景


最近更新

完整历史:发布说明.


功能概览

通过任意 MCP 客户端,用自然语言控制 Unity Editor —— 创建场景与 GameObject、编辑 C# 脚本、管理资源、运行测试、性能分析并构建项目。47 个聚焦的 MCP 工具入口,兼容任意客户端,免费且采用 MIT 许可。

浏览完整工具目录 →


快速开始

环境要求: Unity 2021.3 LTS → 6.x · Python 3.10+(通过 uv). 兼容任意 MCP 客户端 —— Claude Desktop & Code、Cursor、VS Code、Windsurf、Cline、Gemini CLI 等。

  1. 安装 —— Unity → Package Manager → Add from git URL https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main  (固定使用 #v10.0.0 以匹配本版本,或使用 openupm add com.coplaydev.unity-mcp)
  2. 配置 —— Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients
  3. 提示 —— "Create a cube at the origin and add a Rigidbody." 数秒内即可看到立方体出现。

社区

  • Discord —— 与维护者及其他贡献者交流
  • Issues —— 提交 Bug 与功能请求
  • Discussions —— 设计想法与更广泛的问题讨论
  • 安全:请参阅 SECURITY.md 进行私密报告

贡献

请参阅 CONTRIBUTING.md。请从 beta 分支,而非 main。完整的开发环境搭建、测试与发布流程见 Contributing 文档。

高级

Star History

Star History Chart

引用

如果 MCP for Unity 对你的研究有所帮助,欢迎引用。

@inproceedings{wu2025mcpunity,
  author    = {Wu, Shutong and Barnett, Justin P.},
  title     = {{MCP-Unity}: {Protocol-Driven} Framework for Interactive {3D} Authoring},
  year      = {2025},
  isbn      = {9798400721366},
  publisher = {Association for Computing Machinery},
  address   = {New York, NY, USA},
  url       = {https://doi.org/10.1145/3757376.3771417},
  doi       = {10.1145/3757376.3771417},
  series    = {SA Technical Communications '25}
}

Aura 的 Unity AI 工具

Aura 为 Unity 提供 2 款 AI 工具:

  • MCP for Unity 在 MIT 许可下免费提供。
  • Aura for Unity 是面向游戏开发者的付费 Unity/Unreal AI 助手。

免责声明

本项目是面向 Unity Editor 的免费开源工具,与 Unity Technologies 无任何关联。


许可证: MIT —— 详见 LICENSE