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html-video
在你的电脑上,把 HTML 变成视频。 接上你本地的 coding agent(Open Design · Windsurf CLI · Trae CLI · Claude Code · Cursor · Codex · Gemini · Grok · Qwen · OpenCode · Copilot · Aider · Hermes · 或 Anthropic API),描述一个视频,或者直接粘一个文章链接 / GitHub 仓库,agent 就把它变成一支多帧、带动画的视频 —— 然后就在你这台机器上渲染成真实 MP4。一个 agent 循环、可插拔渲染引擎、精选模板库、可选 AI 配乐。Apache-2.0,无单次渲染费用,不绑定厂商。
Open Design 团队官方出品 · open-design.ai
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作品展示
下面每个模板都是一支真实、带动画的单文件 HTML 视频 —— 这些是实时渲染截图,不是效果图。挑一个,让 agent 填进你的内容,导出 MP4。
……还有 15 个,包括多场景产品宣传、动感排版、瑞士网格与 Vignelli 数据卡、决策树解说、Takram 有机动效、暖色颗粒杂志风。全部 21 个都可在 studio 模板库里实时浏览。
为什么做这个
HTML→Video 是个真实存在的品类 —— 但每个引擎都各有主张,且都要你学它自己的创作模型:
| 引擎 | 范式 | 取舍 | 在 html-video 中 |
|---|---|---|---|
| Hyperframes | HTML + CSS + GSAP,agent skill 驱动 | 单一渲染范式 | ✅ 已发布 —— 默认引擎;经无头 Chromium + ffmpeg 渲染出真实 MP4 |
| Remotion | React 组件 | source-available,4 人以上收费 | 🗺️ 计划中 |
| Motion Canvas · Revideo | canvas 上的 TypeScript 生成器 | 最适合解说类、代码优先 | 🗺️ 计划中 |
| Manim 等 | 数学 / 3D 优先 | 小众 | 🗺️ 调研中 |
按场景挑引擎、学每一种创作模型、再把它们拼成一条工作流,都要耗真实的工程时间。多数团队挑一个、然后忍受它的局限。
html-video 是凌驾于它们之上的 meta-layer。 你跟 agent 对话,它挑引擎、挑模板、填进你的内容、渲染视频。引擎只是一个适配器接口背后的实现细节 —— 一份 render(input, ctx) 契约,任何后端满足它即可接入。加一个新引擎,所有模板、所有 agent、整条 studio 工作流就都自动用上了。不用学新的 DSL,换引擎也不用重写。
同一套思路也驱动着 Open Design 在设计领域的产品 —— 凌驾于众多工具之上的 agent meta-layer。html-video 是同一团队在动态视频这一面的对应物。
状态: 可插拔引擎架构已就位,Hyperframes 引擎已完整接通、能渲染出真实 MP4 —— 无头 Chromium 逐帧录制带动画的 HTML,再用 ffmpeg 编码(libx264)。Remotion、Motion Canvas / Revideo、Manim 在路线图上:适配器接口已为它们设计好,但适配器本身还没写。上表「在 html-video 中」这一列,是当下真正可运行内容的唯一权威来源。
速览
| Coding agent(14 个) | Open Design (Vela) · Windsurf CLI · Trae CLI · Claude Code · Cursor Agent · Codex CLI · Gemini CLI · Grok Build · Qwen Code · OpenCode · GitHub Copilot CLI · Aider · Hermes · Anthropic Messages API —— 在 PATH 上自动探测,顶栏一键切换。 |
| 真实 MP4 渲染 | 无头 Chromium 录制带动画的 HTML,ffmpeg 编码(libx264)—— 全在本地,无云端渲染,无单片费用。 |
| 文章 / 仓库 → 视频 | 粘一个 URL 或 GitHub 仓库;studio 在服务端抓取(支持微信公众号文章),用真实内容生成视频。 |
| 21 个模板 | 精选、许可清晰的样式:数据可视化、产品宣传、社媒短片、解说、动感排版、转场 —— 在模板库里实时预览。 |
| 多帧故事板 | content-graph 驱动多场景视频;逐帧改文案、重排、重渲染。 |
| AI 配乐 | 可选背景音乐 + 旁白(MiniMax),导出时混进 MP4。 |
| Studio + CLI | 一个本地浏览器 studio,外加一个可脚本化的 html-video CLI。 |
| 许可 | Apache-2.0 —— 无单次渲染费、无席位上限、无贡献者协议。 |
它如何工作
一句话(或一个链接)进去,一支真实 MP4 出来。不论你从一句 prompt、一篇文章还是一个仓库开始,管线都是同一条:
prompt / 链接 / 仓库
│
▼
① 来源抓取 studio 在服务端拉取 URL 或仓库,扁平成 Markdown
│
▼
② agent 循环 agent 读素材 + 所选模板的风格,产出一份
│ content-graph(故事板)+ 每帧一个 HTML 块
▼
③ content-graph 多帧中间表示 —— 节点(实体 / 数据 / 文本)+ 边(顺序 /
│ 依赖 / 对比);拓扑排序成帧序与时长
▼
④ 逐帧 HTML 每个节点变成一个自包含、带动画的 HTML 帧,落到磁盘
│
▼
⑤ Hyperframes 渲染 无头 Chromium 加载每一帧并录制(会自动延长时长
│ 以覆盖该帧自身的动画)→ 每帧一个 webm
▼
⑥ ffmpeg 每个 webm → mp4(libx264),再 concat 成一支视频;
│ 可选混入 MiniMax 的音乐 + 旁白
▼
你的.mp4
第 ②–④ 步正是「meta-layer」所在:agent 决定故事板,引擎决定怎么画,两者互不渗透。第 ⑤ 步是引擎相关的 —— 以后换成 Remotion 或 Motion Canvas,只替换这一个环节,故事板和 agent 循环原封不动。全程在你本机运行;唯二的网络调用是可选的来源抓取和可选的配乐。
单帧视频走一条快速路径,跳过 content-graph —— 一个模板、一个 HTML,直接渲染。
把链接变成视频
这是大多数人最想要的用法:丢一个链接给 agent,拿回一支视频。agent 作为本地 CLI 运行、自身没有联网能力,所以 studio 在服务端抓取来源、把真实内容喂进生成 prompt —— 不用手动复制正文,像微信公众号这种无需登录的服务端渲染页面也直接能用。
你: 做一个解读视频 https://mp.weixin.qq.com/s/…
Agent:好,我读完了《用嘴剪视频的时代来了?…》这篇文章 — 这就基于它生成。下一步选风格。
→ 一支多帧解说视频,基于文章的真实要点
- 网页文章 → 抓取并扁平成 Markdown。像微信公众号这种服务端渲染的页面开箱即用。
- GitHub 仓库 → 通过公开 API 拉取简介、顶层结构、README —— 很适合做「解读某开源项目」的视频。
- 只给一句话 → 描述主题,agent 从零写内容。
无论哪种来源,它都会成为视频真正依据的素材 —— 不是套模板时的摆设。agent 读取抓来的内容,自己决定需要几个场景,写出一份 content-graph 故事板:要点变成帧,要点之间的关系(这个承接那个、这个对比那个)变成边,再把所选模板的视觉风格逐帧应用上去。于是一篇 1500 字的文章变成一支有节奏的多场景解说,每一句都能追溯回原文的某处;一个仓库变成一段「这个项目到底是什么」的结构化讲解。
快速开始
前置依赖
| 依赖 | 最低版本 | 检查方式 |
|---|---|---|
| Node.js | 20+ | node --version |
| pnpm | 9+ | pnpm --version |
| ffmpeg | 任意较新版本 | ffmpeg -version |
| Chromium(或 Playwright 浏览器) | — | npx playwright install chromium |
默认渲染引擎用无头 Chromium 录制带动画的 HTML,再用 ffmpeg(libx264)编码为 MP4。如果没有系统安装的 Chromium,装 Playwright 内置的:
npx playwright install chromium
安装 & 运行
pnpm install
pnpm -r build
node packages/cli/dist/bin.js studio # 在 http://127.0.0.1:3071 打开 studio
在 studio 里:挑一个模板(或直接描述视频 / 粘链接),跟 agent 对话,逐帧改文案,加配乐,导出 MP4。
CLI 工具:
node packages/cli/dist/bin.js doctor # 探测已安装的 agent + 引擎
node packages/cli/dist/bin.js search-templates --intent "github stars race" --top 3
支持的 Agent
在 PATH 上自动探测;在 studio 顶栏切换当前 agent。studio 默认把 Open Design (Vela) 排在最前 —— 一次登录、多种模型、成本更低 —— 然后回落到第一个可用的 agent,保证新项目永远有一个能用的后端。
| Agent | 探测 | 调用 |
|---|---|---|
| Open Design (Vela) | vela / Open Design 应用内置 |
ACP over stdio —— 在 Open Design 里登录一次,任选模型 |
| Windsurf CLI | windsurf |
windsurf --yolo,ACP over stdio |
| Trae CLI | traecli |
traecli acp serve --yolo,ACP over stdio |
| Claude Code | claude |
claude --print,prompt 走 stdin |
| Cursor Agent | cursor-agent |
cursor-agent --print |
| Codex CLI | codex |
codex exec,prompt 走 stdin |
| Hermes | hermes |
Hermes ACP CLI |
| Gemini CLI | gemini |
prompt 走 stdin |
| Grok Build | grok |
grok -p <prompt> |
| Qwen Code | qwen |
prompt 走 stdin |
| OpenCode | opencode |
opencode run,prompt 走 stdin |
| GitHub Copilot CLI | copilot |
copilot --allow-all-tools,prompt 走 stdin |
| Aider | aider |
aider --message <prompt> |
| Anthropic API | BYOK | 直连 Messages API —— 不装任何 CLI 也能用 |
什么都没装?配一个 Anthropic key,studio 直接走 Messages API。
配乐
给成片加上声音。在 Settings → Audio 填入 MiniMax API key,然后在每个项目的 Soundtrack 面板:
- 背景音乐 —— 描述一种情绪(
舒缓的电影感氛围,缓慢推进),MiniMax 生成一段器乐。 - 旁白 —— 输入文案,MiniMax 朗读(TTS)。
两者都会通过 ffmpeg 混进导出的 MP4(音乐压低到人声之下,可选淡入淡出)。没配 key?studio 其余部分照常工作。
模板库
这 21 个模板不是随手凑的一堆 —— 每一个都是自包含、agent 可读的单元,由一份 template.html-video.yaml 清单描述,studio 启动时扫描加载。一份清单带齐了 agent 挑选和驱动这个模板所需的一切,根本不用打开 HTML:
- 它用来做什么 ——
category、tags,外加一个best_for清单(如*「企业幻灯片」、「极简报告卡」*),search-templates拿你的意图去匹配它。 - 它输出什么 —— 支持的分辨率、画幅比、fps、时长上下限、是否有 alpha 通道或音频。
- 要喂什么进去 —— 一份
inputsJSON schema,让 agent 精确知道要填哪些文本 / 数据槽位。 - 许可来源 —— 一个 SPDX 标识,外加明确的
attribution_required/redistribution_allowed/commercial_use标志,以及一个指向上游来源 URL 的assets_attribution块。
最后这一点是刻意为之。每个模板都从构造上就许可清晰:fork 来的保留其原始许可,仓库根的 NOTICE.md 记下每个来源与 SPDX,没有清晰宽松许可的一律不收。所以你可以把其中任何一个放进商业作品里,无需再做审查。模板覆盖数据可视化(NYT 风格图表、Swiss / Vignelli 网格)、标题与特效(故障、动感排版、打字机光标)、主视觉与电影感(液态渐变、漏光、暖色颗粒)、产品宣传(15 秒 / 30 秒多场景)、解说骨架(决策树)—— 而且格式是开放的,社区模板用同样的方式接入。
架构
packages/
├── core/ Project / Asset / ContentGraph 类型、registry、orchestrator、
│ MiniMax provider + ffmpeg 音轨混合
├── content-graph/ 多帧故事板中间表示(节点 + 边,拓扑排序)
│ runtime/ Agent 运行时 —— 探测 / spawn / 流式
│ (Open Design/Vela · Windsurf CLI · Trae CLI · Claude · Cursor · Codex · Gemini · Grok · Qwen · OpenCode · Copilot · Aider · Hermes · Anthropic API)
├── adapter-hyperframes/ Hyperframes 引擎适配器 —— 经 Chromium + ffmpeg 真实渲染
├── cli/ `html-video` 命令 + studio HTTP server + 来源抓取
└── project-studio/ 浏览器 studio UI(对话、模板库、帧、配乐、导出)
templates/ 21 个精选、许可清晰的视频模板
research/ RFC(引擎适配器 / 模板元数据 / agent skill / content-graph)
路线图
- 引擎适配器规范 —— 一个接口,N 个后端
- 模板元数据格式 —— 许可优先、agent 可读
- 多帧故事板工作流(content-graph)
- Studio:实时模板库、agent 切换器、逐帧改文案
- 来源素材:文章 / GitHub 仓库 → 视频
- AI 配乐(MiniMax 音乐 + 旁白),导出时混合
- 真实 MP4 渲染 —— Hyperframes 引擎经无头 Chromium + ffmpeg
- Agent 模型选择 —— Open Design (Vela) 后端,实时模型目录
- Remotion / Motion Canvas / Revideo 适配器
- Agent skill 包 + 模板市场
参考与渊源
| 项目 | 在这里的角色 |
|---|---|
| Open Design | 姊妹项目 —— 设计 agent meta-layer;同一团队、同一理念 |
| HTML Anything | 姊妹项目 —— 面向静态交付物的 HTML;html-video 是动态那一面 |
| Hyperframes | 已发布的引擎适配器;HTML+CSS+GSAP 渲染范式,也是若干 Apache-2.0 模板的来源 |
许可
出品
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