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3D Model Studio

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AI 驱动的交互式 3D 模型生成、检查和演示工作台。

3D Model Studio 是一个 React + Three.js 原型,用于把上传图片或 GLB 文件变成可交互的 3D 模型工作区。它支持 WebGL 拖拽旋转、滚轮缩放、左侧模型库 / 中央 3D 舞台 / 右侧工具区、截图、GLB 导出、历史上传默认收起、Demo 演示模式、生成队列,以及通过 Hyper3D / Tripo / Fal.ai / Hunyuan3D / JS Depth / 本地模型导入生成或加载 3D 模型。

演示视频

3D Model Studio 演示视频

打开视频文件:演示 MP4

功能

  • 基于 React Three Fiber 的交互式模型查看器。
  • 三栏工作台:左侧 Model Library,中间 WebGL 主舞台,右侧素材和生成工具。
  • 支持拖拽旋转、滚轮缩放、结构隔离、部件 Inspect 和场景导出。
  • 对象级说明面板会根据资产名称和生成元数据推断类别、来源、Provider 状态、材质重点、演示价值和标签,覆盖车辆、飞机、船舰、产品、文物和有机标本。
  • 模型质量评分会展示 GLB 文件大小、三角面数、贴图数量和演示可用性。
  • Demo Mode 会隐藏左右工具区、根据物体类型使用不同运镜,并显示干净的演示信息层,适合截图和录屏。
  • Model Library 抽屉升级为资产库视图,包含源图预览、Provider / 状态、任务 ID、GLB URL 操作、Provider 对比和删除入口。
  • Saved Assets 默认收起,当前激活的生成 / 导入资产会固定显示并可直接点击打开。
  • 生成 / 导入成功的模型会写入 IndexedDB,刷新页面后会自动恢复;localStorage 只做轻量兜底。
  • 自定义上传记录支持删除,并同步清理相关本地数据。
  • 通用部件详情抽屉、素材参考、对比面板、模型笔记、图库操作、日志、项目保存和生成队列。
  • 支持 Hyper3D、Tripo、Fal.ai、Hunyuan3D、JS Depth 和 Local GLB 多种模式。
  • 生成后的 GLB 会缓存到本地,方便后续演示和截图。
  • 内置 Khronos glTF 辅助参考模型,用于检查 GLB 加载和 PBR 材质表现。
  • API Key 只放在服务端 .env.local,不会暴露到前端包里。

技术栈

  • React
  • Vite
  • Three.js
  • React Three Fiber
  • Drei
  • Framer Motion
  • Tripo API 可选后端
  • Fal.ai 可选后端
  • Hunyuan3D 本地 API 可选后端

快速开始

npm install
npm run dev

打开终端里显示的 Vite 地址即可。

工作台流程

默认页面会尽量减少干扰:

  • 左侧 Model Library 固定展示当前激活的生成 / 导入资产。
  • 更早生成、导入过的模型会收进 Saved Assets,默认折叠。
  • 右侧 Asset Source 用来选择生成模式或导入本地 .glb / .gltf
  • 左侧 Generation Queue 可以查看上传、生成、导入状态,并对失败任务重试。
  • 需要部件说明时,再点击 InfoInspect 打开详情抽屉。
  • 顶部打开 Library 可以查看完整资产库:预览、Provider 状态、任务 ID、GLB URL 复制、Provider 对比和删除。
  • 顶部点击 Demo 进入纯展示模式,适合截图、录屏、演示。
  • 录屏前先看主舞台的质量评分;分数低通常说明源图或生成结果还不适合演示。
  • Demo 动画会根据模型名称和元数据切换:汽车走低机位推进,飞机走飞行掠过,航母 / 船走侧向巡航,有机 / 标本类资产走工作室环绕。

常用验证命令:

npm run lint
npm run build
npm run test
npm run test:visual

npm run test:visual 会运行 Playwright 布局和截图回归,覆盖工作台、Model Library 抽屉和 Demo Mode。只有确认 UI 改动是预期变化时,才运行 npm run test:visual:update 更新截图基线。

可选 Image-to-3D 后端

创建 .env.local

cp .env.example .env.local

然后设置:

TRIPO_API_KEY=your_tripo_key
FAL_API_KEY=your_fal_key
RODIN_API_KEY=your_rodin_api_key
OPENAI_API_KEY=your_openai_key
API_HOST=127.0.0.1

OPENAI_API_KEY 会启用可选的图片理解接口 /api/3d/analyze。配置后,上传图片会先被视觉模型识别为资产类型、材质重点、检查重点、展示场景、标签,并生成更适合 image-to-3D 的提示词。没配置时,应用继续使用本地文件名和元数据规则,不会影响基础上传和生成。

如需启用 Hunyuan3D 本地备用模式,先启动你的 Hunyuan3D API 服务,再设置:

HUNYUAN_API_BASE=http://127.0.0.1:8081
HUNYUAN_CREATE_PATH=/send
HUNYUAN_STATUS_PATH=/status

3D 生成后端支持这些路径:

Hyper3D  只走 Hyper3D Rodin 云端生成,默认模式
Tripo    只走 Tripo 云端生成
Fal      只走 Fal.ai 队列生成,具体模型在 Settings 里选择
Auto     先 Hyper3D,再 Tripo、Fal、Hunyuan,最后 JS Depth 兜底
Hunyuan  只走本地 Hunyuan3D

上传面板支持这些模式:

Hyper3D     Hyper3D Rodin GLB 生成
Tripo       Tripo 云端 GLB 生成
Fal         Fal.ai 队列 GLB 生成
Hunyuan     本地 Hunyuan3D GLB 生成
JS Depth    浏览器侧图片深度浮雕,WebGL 不可用时降级到透明 PNG 分层
Auto        Hyper3D -> Tripo -> Fal -> Hunyuan -> JS Depth 依次降级
Local GLB   导入已有 .glb 或自包含 .gltf

Tripo 上传使用当前 STS 对象存储流程,然后创建 image_to_model 任务。生成后的 GLB 会被 Node 后端缓存到 .generated-models/,后续展示优先使用本地副本。 Fal 上传使用官方 @fal-ai/client 的 storage 和 queue API。当前支持 Hunyuan3D v2、TRELLIS、TripoSR、Tripo3D v2.5 和 Hyper3D Rodin,具体 Fal 模型在 Settings 里选择。 Rodin 上传使用 Hyper3D 的 multipart /rodin 任务接口,然后轮询 /status 并通过 /download 下载和缓存 GLB。 前端模型库会保存到 IndexedDB,所以生成或导入成功的模型记录刷新后仍会恢复。

也可以从 New Upload 入口导入本地 .glb 或自包含 .gltf,导入后会成为自定义工作区模型。

Hunyuan3D 本地 API 预期形式:

POST /send
GET  /status/:uid

状态接口可以返回远程模型 URL,也可以返回 model_base64 / glb_base64 这类 base64 GLB 字段。base64 GLB 会被缓存到 .generated-models/ 并由 Node 后端提供访问。

启动后端:

npm run dev:api

启动前端:

npm run dev

默认情况下,前端会访问本地 Node 后端 http://127.0.0.1:8787

Demo 模型

仓库内置了一些缓存 GLB

public/generated-models/

这些模型可以让项目在不消耗 API credits 的情况下直接用于演示。

参考模型

Library 面板内置了远程 Khronos glTF Sample Models 作为辅助参考,用于检查材质和 GLB 加载:

  • Transmission TestCC0Adobe via Khronos。
  • Transmission Roughness TestCC-BY 4.0Ed Mackey / Analytical Graphics via Khronos。
  • Mosquito In AmberCC-BY 4.0Loic Norgeot / Geoffrey Marchal / Sketchfab via Khronos。

这些模型从 Khronos 已归档样例仓库远程加载,不打包进本仓库。

安全

不要把真实 API Key 写进前端代码。密钥只放在 .env.local,该文件已被 git 忽略。

License

MIT