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# MCP for Unity - 开发者指南
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| [English](README-DEV.md) | [简体中文](README-DEV-zh.md) |
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## 贡献代码
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**从 `beta` 分支创建 PR**。`main` 分支仅用于稳定版本发布。
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在提出重大新功能之前,请先联系讨论——可能已有人在开发,或者该功能曾被讨论过。请通过 issue 或 discussion 进行协调。
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## 本地开发环境设置
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### 1. 将 Unity 指向本地 Server
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开发 Python server 时,最快的迭代方式:
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1. 打开 Unity,进入 **Window > MCP for Unity**
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2. 打开 **Settings > Advanced Settings**
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3. 将 **Server Source Override** 设置为本地 `Server/` 目录路径
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4. 启用 **Dev Mode (Force fresh server install)** - 这会在 uvx 命令中添加 `--refresh`,确保每次启动 server 时都使用最新代码
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### 2. 切换包源
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使用 `mcp_source.py` 快速切换 Unity 项目的 MCP 包源:
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```bash
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python mcp_source.py
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```
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选项:
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1. **Upstream main** - 稳定版本 (CoplayDev/unity-mcp)
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2. **Upstream beta** - 开发分支 (CoplayDev/unity-mcp#beta)
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3. **Remote branch** - 你的 fork 当前分支
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4. **Local workspace** - 指向本地 MCPForUnity 文件夹的 file: URL
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切换后,在 Unity 中打开 Package Manager 并 Refresh 以重新解析依赖。
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## 工具选择与 Meta-Tool
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MCP for Unity 将工具组织为**分组**(Core、VFX & Shaders、Animation、UI Toolkit、Scripting Extensions、Testing)。你可以选择性地启用或禁用工具,以控制哪些能力暴露给 AI 客户端——减少上下文窗口占用,让 AI 专注于相关工具。
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### 使用编辑器中的 Tools 标签页
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打开 **Window > MCP for Unity**,切换到 **Tools** 标签页。每个工具分组显示为可折叠面板,包含:
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- **单个工具开关** — 点击单个工具的开关来启用或禁用。
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- **分组复选框** — 每个分组折叠面板的标题旁内嵌一个复选框,可一次性启用或禁用该分组内所有工具,且不会触发折叠面板的展开或收起。
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- **Enable All / Disable All** — 全局按钮,切换所有工具的启用状态。
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- **Rescan** — 重新从程序集发现工具(在添加新的 `[McpForUnityTool]` 类后使用)。
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- **Reconfigure Clients** — 一键重新注册工具到服务器并重新配置所有检测到的 MCP 客户端,无需返回 Clients 标签页即可应用更改。
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### 更改如何传播
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工具可见性的变更根据传输模式有所不同:
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**HTTP 模式**(推荐):
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1. 切换工具会调用 `ReregisterToolsAsync()`,通过 WebSocket 将更新后的启用工具列表发送到 Python 服务器。
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2. 服务器通过 `mcp.enable()`/`mcp.disable()` 按分组更新内部工具可见性。
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3. 服务器向所有已连接的客户端会话发送 `tools/list_changed` MCP 通知。
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4. 已连接的客户端(Claude Desktop、VS Code 等)自动接收更新后的工具列表。
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**Stdio 模式**:
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1. 开关状态在本地保存,但无法推送到服务器(没有 WebSocket 连接)。
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2. 服务器启动时所有分组均启用。更改开关后,让 AI 执行 `manage_tools`,`action` 设为 `'sync'`——这会从 Unity 拉取当前工具状态并同步服务器可见性。
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3. 也可以重启服务器来应用更改。
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### `manage_tools` Meta-Tool
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服务器暴露一个内置的 `manage_tools` 工具(始终可见,不受分组限制),AI 可以直接调用:
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| Action | 描述 |
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| `list_groups` | 列出所有工具分组及其工具和启用/禁用状态 |
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| `activate` | 按名称启用一个工具分组(例如 `group="vfx"`) |
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| `deactivate` | 按名称禁用一个工具分组 |
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| `sync` | 从 Unity 拉取当前工具状态并同步服务器可见性(stdio 模式必需) |
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| `reset` | 恢复默认工具可见性 |
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### 何时需要重新配置
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切换工具启用/禁用后,MCP 客户端需要获知这些变更:
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- **HTTP 模式**:变更通过 `tools/list_changed` 自动传播。大多数客户端会立即更新。如果客户端未更新,请在 Tools 标签页点击 **Reconfigure Clients**,或前往 Clients 标签页点击 Configure。
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- **Stdio 模式**:服务器进程需要被告知变更。可以让 AI 调用 `manage_tools(action='sync')`,或重启 MCP 会话。点击 **Reconfigure Clients** 以使用更新后的配置重新注册所有客户端。
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## 运行测试
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所有新功能都应包含测试覆盖。
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### Python 测试 (502 个测试)
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位于 `Server/tests/`:
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```bash
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cd Server
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uv run pytest tests/ -v
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```
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### Unity C# 测试 (605 个测试)
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位于 `TestProjects/UnityMCPTests/Assets/Tests/`。
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**使用 CLI**(需要 Unity 运行且 MCP bridge 已连接):
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```bash
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cd Server
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# 运行 EditMode 测试(默认)
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uv run python -m cli.main editor tests
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# 运行 PlayMode 测试
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uv run python -m cli.main editor tests --mode PlayMode
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# 异步运行并轮询结果(适用于长时间测试)
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uv run python -m cli.main editor tests --async
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uv run python -m cli.main editor poll-test <job_id> --wait 60
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# 仅显示失败的测试
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uv run python -m cli.main editor tests --failed-only
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```
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**直接使用 MCP 工具**(从任意 MCP 客户端):
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```
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run_tests(mode="EditMode")
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run_tests(mode="PlayMode", init_timeout=120000) # PlayMode 由于域重载可能需要更长的初始化时间
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get_test_job(job_id="<id>", wait_timeout=60)
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```
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### 代码覆盖率
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```bash
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cd Server
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uv run pytest tests/ --cov --cov-report=html
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open htmlcov/index.html
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```
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