> [!NOTE] > 本文档由 WeHub 基于上游 README 翻译整理,属于社区翻译,非官方中文文档。 > [English](./README.en.md) · [原始项目](https://github.com/tooll3/t3) · [上游 README](https://github.com/tooll3/t3/blob/HEAD/README.md) > 原作者、版权与许可证归属以原始项目及本仓库 LICENSE 文件为准。 # TiXL (Tooll3) - 实时动画工具包 [![Discord](https://img.shields.io/discord/823853172619083816.svg?style=for-the-badge)](https://discord.gg/YmSyQdeH3S) [![MIT License](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg?style=for-the-badge)](https://github.com/tixl3d/tixl/blob/main/LICENSE.txt) [![Download](https://img.shields.io/badge/Download_TiXL_v4.1.1.1-FF3A9E?style=for-the-badge)](https://github.com/tixl3d/tixl/releases/download/v4.1.1/Tixl-v4.1.1.1.exe) [![tooll-screenshot](https://user-images.githubusercontent.com/1732545/173256422-a4ef9894-d954-4bc3-8c24-000bfbe1c3ad.png)](https://www.youtube.com/watch?v=PrxhwOC9hLw "Tooll3 - 快速概览") ## 概述 TiXL 是一款用于创建实时动态图形(motion graphics)的开源软件。我们致力于在实时渲染、基于图(graph-based)的程序化内容生成,以及线性关键帧动画与编辑之间找到最佳平衡点。这种组合使艺术家能够: - 构建音频响应式 VJ 内容 - 使用高级界面探索参数 - 或将关键帧动画与自动化相结合 技术艺术家也可以深入使用 TiXL,进行片段着色器(fragment)或计算着色器(compute shader)的高级开发,或接入 MIDI 控制器、传感器以及 OSC、Spout 等输入源。 我们坚信可用性与直观、美观的界面设计至关重要。因此在找到可用性与强大灵活性之间的恰当平衡之前,我们会尝试多种不同方案。目前 TiXL 第 4 版仍在持续开发中,但其已足够稳定,可用于制作高端视觉效果、创建动态图形,并支持色彩校正(color correction)、示波器(scopes)、色调映射(tone mapping)等行业标准功能,还可导出小型独立可执行文件。 我们希望汇聚艺术家、开发者和创意爱好者社区,共同推动这一免费开源项目的设计与开发。 ## 安装 请遵循[安装指南](https://github.com/tixl3d/tixl/wiki/help.Installation). ## 获取帮助 入门请阅读[文档](https://github.com/tixl3d/tixl/wiki),或观看[教程视频](https://www.youtube.com/watch?v=eH2E02U6P5Q&list=PLj-rnPROvbn3LigXGRSDvmLtgTwmNHcQs&index=4). 如有问题或反馈,欢迎加入我们的 Discord:https://discord.gg/YmSyQdeH3S