<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--
  ~ ImageToolbox is an image editor for android
  ~ Copyright (c) 2026 T8RIN (Malik Mukhametzyanov)
  ~
  ~ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  ~ you may not use this file except in compliance with the License.
  ~
  ~ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
  ~ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
  ~ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
  ~ See the License for the specific language governing permissions and
  ~ limitations under the License.
  ~
  ~ You should have received a copy of the Apache License
  ~ along with this program.  If not, see <http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0>.
  -->

<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:ignore="MissingTranslation">
    <string name="smth_went_wrong">ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੋ ਗਿਆ: %1$s</string>
    <string name="size">ਆਕਾਰ %1$s</string>
    <string name="loading">Loading…</string>
    <string name="image_too_large_preview">ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ</string>
    <string name="pick_image">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="width">ਚੌੜਾਈ %1$s</string>
    <string name="height">ਉਚਾਈ %1$s</string>
    <string name="quality">ਗੁਣਵੱਤਾ</string>
    <string name="extension">ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ</string>
    <string name="resize_type">ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="explicit">ਸਪਸ਼ਟ</string>
    <string name="flexible">ਲਚਕੀਲਾ</string>
    <string name="pick_image_alt">ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="app_closing_sub">ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?</string>
    <string name="app_closing">ਐਪ ਬੰਦ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ</string>
    <string name="stay">ਰਹੋ</string>
    <string name="close">ਬੰਦ ਕਰੋ</string>
    <string name="reset_image">ਚਿੱਤਰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="reset_image_sub">ਚਿੱਤਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਲਾਂ \'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਣਗੀਆਂ</string>
    <string name="values_reset">ਮੁੱਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="reset">ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="something_went_wrong">ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੋ ਗਿਆ</string>
    <string name="restart_app">ਐਪ ਨੂੰ ਰੀਸਟਾਰਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="copied">ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ \'ਤੇ ਕਾਪੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ</string>
    <string name="exception">ਅਪਵਾਦ</string>
    <string name="edit_exif">EXIF ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="ok" tools:ignore="ButtonCase,Typos">ਠੀਕ ਹੈ</string>
    <string name="no_exif">ਕੋਈ EXIF ਡੇਟਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ</string>
    <string name="add_tag">ਟੈਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="save">ਸੇਵ ਕਰੋ</string>
    <string name="clear">ਸਾਫ਼</string>
    <string name="clear_exif">EXIF ਸਾਫ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="cancel">ਰੱਦ ਕਰੋ</string>
    <string name="clear_exif_sub">ਸਾਰਾ ਚਿੱਤਰ EXIF ਡੇਟਾ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਣਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ!</string>
    <string name="presets">ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ</string>
    <string name="crop">ਫਸਲ</string>
    <string name="image_not_saved">ਸੰਭਾਲ ਰਿਹਾ ਹੈ</string>
    <string name="image_not_saved_sub">ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਅਣਰੱਖਿਅਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ</string>
    <string name="check_source_code">ਸੂਤਰ ਸੰਕੇਤਾਵਲੀ</string>
    <string name="check_source_code_sub">ਨਵੀਨਤਮ ਅਪਡੇਟਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਮੁੱਦਿਆਂ \'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ</string>
    <string name="single_edit">ਸਿੰਗਲ ਸੰਪਾਦਨ</string>
    <string name="single_edit_sub">ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਇੱਕਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਚਸ਼ਮੇ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="pick_color">ਰੰਗ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="pick_color_sub">ਚਿੱਤਰ, ਕਾਪੀ ਜਾਂ ਸ਼ੇਅਰ ਤੋਂ ਰੰਗ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="image">ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="color">ਰੰਗ</string>
    <string name="color_copied">ਰੰਗ ਕਾਪੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ</string>
    <string name="crop_sub">ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਕੱਟੋ</string>
    <string name="version">ਸੰਸਕਰਣ</string>
    <string name="keep_exif">EXIF ਰੱਖੋ</string>
    <string name="images">Images: %d</string>
    <string name="change_preview">ਝਲਕ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="remove">ਹਟਾਓ</string>
    <string name="palette_sub">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟ ਸਵੈਚ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="generate_palette">ਪੈਲੇਟ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="palette">ਪੈਲੇਟ</string>
    <string name="update">ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="new_version">ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ %1$s</string>
    <string name="unsupported_type">ਅਸਮਰਥਿਤ ਕਿਸਮ: %1$s</string>
    <string name="no_palette">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਪੈਲੇਟ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="original">ਮੂਲ</string>
    <string name="folder">ਆਉਟਪੁੱਟ ਫੋਲਡਰ</string>
    <string name="def">ਡਿਫਾਲਟ</string>
    <string name="custom">ਪ੍ਰਥਾ</string>
    <string name="unspecified">ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ</string>
    <string name="device_storage">ਡਿਵਾਈਸ ਸਟੋਰੇਜ</string>
    <string name="by_bytes_resize">ਭਾਰ ਦੁਆਰਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="max_bytes">KB ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਤਮ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="by_bytes_resize_sub">KB ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿਓ</string>
    <string name="compare">ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="compare_sub">ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਦੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="pick_two_images">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="pick_images">ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="settings">ਸੈਟਿੰਗਾਂ</string>
    <string name="night_mode">ਨਾਈਟ ਮੋਡ</string>
    <string name="dark">ਹਨੇਰ</string>
    <string name="light">ਚਾਨਣ</string>
    <string name="system">ਸਿਸਟਮ</string>
    <string name="dynamic_colors">ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੰਗ</string>
    <string name="customization">ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="allow_image_monet">ਚਿੱਤਰ ਮੋਨੇਟ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ</string>
    <string name="allow_image_monet_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਪ ਦੇ ਰੰਗ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਅਪਣਾਏ ਜਾਣਗੇ</string>
    <string name="language">ਭਾਸ਼ਾ</string>
    <string name="amoled_mode">ਅਮੋਲਡ ਮੋਡ</string>
    <string name="amoled_mode_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ ਸਤਹਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਰਾਤ ਦੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਗੂੜ੍ਹੇ \'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="color_scheme">ਰੰਗ ਸਕੀਮ</string>
    <string name="color_red">ਲਾਲ</string>
    <string name="color_green">ਹਰਾ</string>
    <string name="color_blue">ਨੀਲਾ</string>
    <string name="clipboard_paste_invalid_color_code">ਵੈਧ aRGB-ਕੋਡ ਪੇਸਟ ਕਰੋ।</string>
    <string name="clipboard_paste_invalid_empty">ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="cannot_change_palette_while_dynamic_colors_applied">ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੰਗ ਚਾਲੂ ਹੋਣ \'ਤੇ ਐਪ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ</string>
    <string name="pick_accent_color">ਐਪ ਥੀਮ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ \'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਵੇਗੀ</string>
    <string name="about_app">ਐਪ ਬਾਰੇ</string>
    <string name="no_updates">ਕੋਈ ਅੱਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ</string>
    <string name="issue_tracker">ਮੁੱਦਾ ਟਰੈਕਰ</string>
    <string name="issue_tracker_sub">ਇੱਥੇ ਬੱਗ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬੇਨਤੀਆਂ ਭੇਜੋ</string>
    <string name="help_translate">ਅਨੁਵਾਦ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_translate_sub">ਅਨੁਵਾਦ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="nothing_found_by_search">ਤੁਹਾਡੀ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ</string>
    <string name="search_here">ਇੱਥੇ ਖੋਜ ਕਰੋ</string>
    <string name="dynamic_colors_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਪ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਾਲਪੇਪਰ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="failed_to_save">%d ਚਿੱਤਰ(ਚਿੱਤਰਾਂ) ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ</string>
    <string name="email">ਈ - ਮੇਲ</string>
    <string name="primary">ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ</string>
    <string name="tertiary">ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ</string>
    <string name="secondary">ਸੈਕੰਡਰੀ</string>
    <string name="border_thickness">ਬਾਰਡਰ ਮੋਟਾਈ</string>
    <string name="surface">ਸਤ੍ਹਾ</string>
    <string name="values">ਮੁੱਲ</string>
    <string name="add">ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="permission">ਇਜਾਜ਼ਤ</string>
    <string name="grant">ਗ੍ਰਾਂਟ</string>
    <string name="permission_sub">ਐਪ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਸਟੋਰੇਜ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਅਗਲੇ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ।</string>
    <string name="grant_permission_manual">ਐਪ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਦਿਓ</string>
    <string name="external_storage">ਬਾਹਰੀ ਸਟੋਰੇਜ</string>
    <string name="monet_colors">ਮੋਨੇਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="donation_sub">ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਫਤ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ</string>
    <string name="fab_alignment">FAB ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ</string>
    <string name="check_updates">ਅੱਪਡੇਟ ਲਈ ਚੈੱਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="check_updates_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਪ ਸਟਾਰਟਅੱਪ \'ਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਡਾਇਲਾਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="zoom">ਚਿੱਤਰ ਜ਼ੂਮ</string>
    <string name="share">ਸ਼ੇਅਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="prefix">ਅਗੇਤਰ</string>
    <string name="filename">ਫਾਈਲ ਦਾ ਨਾਮ</string>
    <string name="emoji">ਇਮੋਜੀ</string>
    <string name="emoji_sub">ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ \'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਇਮੋਜੀ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="add_file_size">ਫਾਈਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_file_size_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਈਲ ਦੇ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਜੋੜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="delete_exif">EXIF ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="delete_exif_sub">ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੂਹ ਤੋਂ EXIF ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="image_preview">ਚਿੱਤਰ ਝਲਕ</string>
    <string name="image_preview_sub">ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ: GIF, SVG, ਅਤੇ ਹੋਰ</string>
    <string name="image_source">ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ</string>
    <string name="photo_picker">ਫੋਟੋ ਚੋਣਕਾਰ</string>
    <string name="gallery_picker">ਗੈਲਰੀ</string>
    <string name="file_explorer_picker">ਫਾਈਲ ਐਕਸਪਲੋਰਰ</string>
    <string name="photo_picker_sub">ਐਂਡਰੌਇਡ ਆਧੁਨਿਕ ਫੋਟੋ ਚੋਣਕਾਰ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਐਂਡਰਾਇਡ 12+ \'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। EXIF ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ</string>
    <string name="gallery_picker_sub">ਸਧਾਰਨ ਗੈਲਰੀ ਚਿੱਤਰ ਚੋਣਕਾਰ। ਇਹ ਤਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਐਪ ਹੈ ਜੋ ਮੀਡੀਆ ਪਿਕਿੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="file_explorer_picker_sub">ਚਿੱਤਰ ਚੁਣਨ ਲਈ GetContent ਇਰਾਦੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਡਿਵਾਈਸਾਂ \'ਤੇ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੇਰਾ ਕਸੂਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।</string>
    <string name="options_arrangement">ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਬੰਧ</string>
    <string name="edit">ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="order">ਆਰਡਰ</string>
    <string name="order_sub">ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ \'ਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="emojis_count">ਇਮੋਜੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ</string>
    <string name="sequence_num">sequenceNum</string>
    <string name="original_filename">ਅਸਲੀ ਫਾਈਲ ਨਾਮ</string>
    <string name="add_original_filename">ਅਸਲ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_original_filename_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ ਤਾਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਜੋੜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="replace_sequence_number">ਕ੍ਰਮ ਨੰਬਰ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="replace_sequence_number_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ ਤਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰਮ ਨੰਬਰ \'ਤੇ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੈਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ</string>
    <string name="filename_not_work_with_photopicker">ਜੇਕਰ ਫੋਟੋ ਚੋਣਕਾਰ ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸਲ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਜੋੜਨਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ</string>
    <string name="load_image_from_net">ਨੈੱਟ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਲੋਡ ਕਰੋ</string>
    <string name="load_image_from_net_sub">ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ, ਜ਼ੂਮ, ਸੰਪਾਦਿਤ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰੋ।</string>
    <string name="no_image">ਕੋਈ ਚਿੱਤਰ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="image_link">ਚਿੱਤਰ ਲਿੰਕ</string>
    <string name="fill">ਭਰੋ</string>
    <string name="fit">ਫਿੱਟ</string>
    <string name="content_scale">ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ</string>
    <string name="explicit_description">ਹਰ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="flexible_description">ਚੌੜਾਈ ਜਾਂ ਉਚਾਈ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਲੰਬੇ ਸਾਈਡ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ - ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="brightness">ਚਮਕ</string>
    <string name="contrast">ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ</string>
    <string name="hue">ਹਿਊ</string>
    <string name="saturation">ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ</string>
    <string name="add_filter">ਫਿਲਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="filter">ਫਿਲਟਰ</string>
    <string name="filter_sub">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ \'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਫਿਲਟਰ ਚੇਨ ਲਾਗੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="filters">ਫਿਲਟਰ</string>
    <string name="light_aka_illumination">ਚਾਨਣ</string>
    <string name="color_filter">ਰੰਗ ਫਿਲਟਰ</string>
    <string name="alpha">ਅਲਫ਼ਾ</string>
    <string name="exposure">ਸੰਪਰਕ</string>
    <string name="white_balance">ਚਿੱਟਾ ਸੰਤੁਲਨ</string>
    <string name="temperature">ਤਾਪਮਾਨ</string>
    <string name="tint">ਰੰਗਤ</string>
    <string name="monochrome">ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ</string>
    <string name="gamma">ਗਾਮਾ</string>
    <string name="highlights_shadows">ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ</string>
    <string name="highlights">ਹਾਈਲਾਈਟਸ</string>
    <string name="shadows">ਪਰਛਾਵੇਂ</string>
    <string name="haze">ਧੁੰਦ</string>
    <string name="effect">ਪ੍ਰਭਾਵ</string>
    <string name="distance">ਦੂਰੀ</string>
    <string name="slope">ਢਲਾਨ</string>
    <string name="sharpen">ਤਿੱਖਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="sepia">ਸੇਪੀਆ</string>
    <string name="negative">ਨਕਾਰਾਤਮਕ</string>
    <string name="solarize">ਸੋਲਰਾਈਜ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="vibrance">ਵਾਈਬ੍ਰੈਂਸ</string>
    <string name="black_and_white">ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ</string>
    <string name="crosshatch">ਕਰਾਸਸ਼ੈਚ</string>
    <string name="spacing">ਵਿੱਥ</string>
    <string name="line_width">ਲਾਈਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="sobel_edge">ਸੋਬਲ ਕਿਨਾਰੇ</string>
    <string name="blur">ਧੁੰਦਲਾ</string>
    <string name="halftone">ਹਾਫਟੋਨ</string>
    <string name="cga_colorspace">CGA ਕਲਰਸਪੇਸ</string>
    <string name="gaussian_blur">ਗੌਸੀਅਨ ਬਲਰ</string>
    <string name="box_blur">ਬਾਕਸ ਬਲਰ</string>
    <string name="bilaterial_blur">ਦੋ-ਪੱਖੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ</string>
    <string name="emboss">ਐਮਬੌਸ</string>
    <string name="laplacian">ਲੈਪਲੇਸ਼ੀਅਨ</string>
    <string name="vignette">ਵਿਗਨੇਟ</string>
    <string name="start">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="end">ਅੰਤ</string>
    <string name="kuwahara">ਕੁਵਾਹਰਾ ਸਮੂਥਿੰਗ</string>
    <string name="stack_blur">ਸਟੈਕ ਬਲਰ</string>
    <string name="radius">ਰੇਡੀਅਸ</string>
    <string name="scale">ਸਕੇਲ</string>
    <string name="distortion">ਵਿਗਾੜ</string>
    <string name="angle">ਕੋਣ</string>
    <string name="swirl">ਘੁੰਮਣਾ</string>
    <string name="bulge">ਬਲਜ</string>
    <string name="dilation">ਫੈਲਾਅ</string>
    <string name="sphere_refraction">ਗੋਲਾਕਾਰ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ</string>
    <string name="refractive_index">ਰਿਫ੍ਰੈਕਟਿਵ ਇੰਡੈਕਸ</string>
    <string name="glass_sphere_refraction">ਕੱਚ ਦਾ ਗੋਲਾ ਅਪਵਰਤਨ</string>
    <string name="color_matrix">ਰੰਗ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ</string>
    <string name="opacity">ਧੁੰਦਲਾਪਨ</string>
    <string name="limits_resize">ਸੀਮਾਵਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣਾ</string>
    <string name="limits_resize_sub">ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿਓ</string>
    <string name="sketch">ਸਕੈਚ</string>
    <string name="threshold">ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ</string>
    <string name="quantizationLevels">ਕੁਆਂਟਾਇਜ਼ੇਸ਼ਨ ਪੱਧਰ</string>
    <string name="smooth_toon">ਨਿਰਵਿਘਨ ਟੂਨ</string>
    <string name="toon">ਟੂਨ</string>
    <string name="posterize">ਪੋਸਟਰਾਈਜ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="non_maximum_suppression">ਗੈਰ ਅਧਿਕਤਮ ਦਮਨ</string>
    <string name="weak_pixel_inclusion">ਕਮਜ਼ੋਰ ਪਿਕਸਲ ਸੰਮਿਲਨ</string>
    <string name="lookup">ਝਾਂਕਨਾ</string>
    <string name="convolution3x3">ਕਨਵੋਲਿਊਸ਼ਨ 3x3</string>
    <string name="rgb_filter">RGB ਫਿਲਟਰ</string>
    <string name="false_color">ਝੂਠਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="first_color">ਪਹਿਲਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="second_color">ਦੂਜਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="reorder">ਮੁੜ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ</string>
    <string name="fast_blur">ਤੇਜ਼ ਬਲਰ</string>
    <string name="blur_size">ਧੁੰਦਲਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="blur_center_x">ਧੁੰਦਲਾ ਕੇਂਦਰ x</string>
    <string name="blur_center_y">ਬਲਰ ਸੈਂਟਰ y</string>
    <string name="zoom_blur">ਜ਼ੂਮ ਬਲਰ</string>
    <string name="color_balance">ਰੰਗ ਸੰਤੁਲਨ</string>
    <string name="luminance_threshold">ਲੂਮਿਨੈਂਸ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ</string>
    <string name="activate_files">ਤੁਸੀਂ Files ਐਪ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="draw">ਡਰਾਅ</string>
    <string name="draw_sub">ਚਿੱਤਰ \'ਤੇ ਖਿੱਚੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਕੈਚਬੁੱਕ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ \'ਤੇ ਹੀ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="paint_color">ਪੇਂਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="paint_alpha">ਪੇਂਟ ਅਲਫ਼ਾ</string>
    <string name="draw_on_image">ਚਿੱਤਰ \'ਤੇ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="draw_on_image_sub">ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸ \'ਤੇ ਕੁਝ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="draw_on_background">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ \'ਤੇ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="draw_on_background_sub">ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ \'ਤੇ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="background_color">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="cipher">ਸਿਫਰ</string>
    <string name="cipher_sub">ਏਈਐਸ ਕ੍ਰਿਪਟੋ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਐਨਕ੍ਰਿਪਟ ਅਤੇ ਡੀਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰੋ (ਸਿਰਫ ਚਿੱਤਰ ਹੀ ਨਹੀਂ)</string>
    <string name="pick_file">ਫਾਈਲ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="encrypt">ਐਨਕ੍ਰਿਪਟ</string>
    <string name="decrypt">ਡੀਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="pick_file_to_start">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਫਾਈਲ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="decryption">ਡਿਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ</string>
    <string name="encryption">ਐਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ</string>
    <string name="key">ਕੁੰਜੀ</string>
    <string name="file_proceed">ਫ਼ਾਈਲ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ</string>
    <string name="store_file_desc">ਇਸ ਫ਼ਾਈਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਡੀਵਾਈਸ \'ਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਜਿੱਥੇ ਚਾਹੋ ਉੱਥੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਾਂਝਾਕਰਨ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="features">ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ</string>
    <string name="implementation">ਲਾਗੂ ਕਰਨ</string>
    <string name="compatibility">ਅਨੁਕੂਲਤਾ</string>
    <string name="features_sub">ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਪਾਸਵਰਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਏਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ। ਅੱਗੇ ਵਧੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੀ ਗਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੀਕ੍ਰਿਪਟਡ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਵੀ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.</string>
    <string name="implementation_sub">AES-256, GCM ਮੋਡ, ਕੋਈ ਪੈਡਿੰਗ ਨਹੀਂ, 12 ਬਾਈਟ ਬੇਤਰਤੀਬੇ IVs। ਕੁੰਜੀਆਂ SHA-3 ਹੈਸ਼ਾਂ (256 ਬਿੱਟ) ਵਜੋਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।</string>
    <string name="file_size">ਫ਼ਾਈਲ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="file_size_sub">The maximum file size is restricted by the Android OS and available memory, which is device dependent. \nPlease note: memory is not storage.</string>
    <string name="compatibility_sub">ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਹੋਰ ਫਾਈਲ ਐਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਜਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਕੁੰਜੀ ਇਲਾਜ ਜਾਂ ਸਿਫਰ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਅਸੰਗਤਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="invalid_password_or_not_encrypted">ਅਵੈਧ ਪਾਸਵਰਡ ਜਾਂ ਚੁਣੀ ਗਈ ਫਾਈਲ ਐਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਨਹੀਂ ਹੈ</string>
    <string name="image_size_warning">ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ OOM ਗਲਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਜੋਖਮ \'ਤੇ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਾ ਕਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ!</string>
    <string name="cache">ਕੈਸ਼</string>
    <string name="cache_size">ਕੈਸ਼ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="found_s">%1$s ਮਿਲਿਆ</string>
    <string name="auto_cache_clearing">ਆਟੋ ਕੈਸ਼ ਕਲੀਅਰਿੰਗ</string>
    <string name="create">ਬਣਾਓ</string>
    <string name="tools">ਸੰਦ</string>
    <string name="group_options_by_type">ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਮੂਹ ਵਿਕਲਪ</string>
    <string name="group_options_by_type_sub">ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਸੂਚੀ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ \'ਤੇ ਸਮੂਹ ਵਿਕਲਪ</string>
    <string name="cannot_change_arrangement_while_options_grouping_enabled">ਵਿਕਲਪ ਗਰੁੱਪਿੰਗ ਯੋਗ ਹੋਣ \'ਤੇ ਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ</string>
    <string name="edit_screenshot">ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="secondary_customization">ਸੈਕੰਡਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ</string>
    <string name="screenshot">ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ</string>
    <string name="fallback_option">ਫਾਲਬੈਕ ਵਿਕਲਪ</string>
    <string name="skip">ਛੱਡੋ</string>
    <string name="copy">ਕਾਪੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="warning_bytes">%1$s ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਸਥਿਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ</string>
    <string name="presets_sub" formatted="false">ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੀਸੈਟ 125 ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 100% ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ 125% ਆਕਾਰ ਵਜੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੀਸੈਟ 50 ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 50% ਆਕਾਰ ਅਤੇ 50% ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।</string>
    <string name="presets_sub_bytes">ਇੱਥੇ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਈਲ ਦਾ % ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 5mb ਚਿੱਤਰ \'ਤੇ ਪ੍ਰੀਸੈਟ 50 ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 2.5mb ਚਿੱਤਰ ਮਿਲੇਗਾ।</string>
    <string name="randomize_filename">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਨੂੰ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="randomize_filename_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="saved_to">%2$s ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ %1$s ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ</string>
    <string name="saved_to_without_filename">%1$s ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ</string>
    <string name="tg_chat">ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਮ ਚੈਟ</string>
    <string name="tg_chat_sub">ਐਪ \'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਬੀਟਾ ਅੱਪਡੇਟ ਅਤੇ ਇਨਸਾਈਟਸ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="crop_mask">ਫਸਲ ਮਾਸਕ</string>
    <string name="aspect_ratio">ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ</string>
    <string name="image_crop_mask_sub">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਮਾਸਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਲਫ਼ਾ ਚੈਨਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="backup_and_restore">ਬੈਕਅੱਪ ਅਤੇ ਰੀਸਟੋਰ</string>
    <string name="backup">ਬੈਕਅੱਪ</string>
    <string name="restore">ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="backup_sub">ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਐਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਬੈਕਅੱਪ ਲਓ</string>
    <string name="restore_sub">ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਫਾਈਲ ਤੋਂ ਐਪ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="corrupted_file_or_not_a_backup">ਖਰਾਬ ਫਾਈਲ ਜਾਂ ਬੈਕਅੱਪ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="settings_restored">ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਰੀਸਟੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ</string>
    <string name="contact_me">ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="reset_settings_sub">ਇਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੁੱਲਾਂ \'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਬੈਕਅੱਪ ਫਾਈਲ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਸਨੂੰ ਅਣਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।</string>
    <string name="delete">ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="delete_color_scheme_warn">ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੀ ਗਈ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲੱਗੇ ਹੋ। ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਣਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ</string>
    <string name="delete_color_scheme_title">ਸਕੀਮ ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="font">ਫੌਂਟ</string>
    <string name="text">ਟੈਕਸਟ</string>
    <string name="font_scale">ਫੌਂਟ ਸਕੇਲ</string>
    <string name="defaultt">ਡਿਫਾਲਟ</string>
    <string name="using_large_fonts_warn">ਵੱਡੇ ਫੌਂਟ ਸਕੇਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ UI ਗੜਬੜੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋ.</string>
    <string name="alphabet_and_numbers">ਅ ਆ ਇ ਈ ਉ ਊ ਏ ਐ ਓ ਔ ਕ ਖ ਗ ਘ ਙ ਚ ਛ ਜ ਝ ਞ ਟ ਠ ਡ ਢ ਣ ਤ ਥ ਦ ਧ ਨ ਪ ਫ ਬ ਭ ਮ ਯ ਰ ਲ ਵ ਸ ਹ 0123456789 !?</string>
    <string name="emotions">ਜਜ਼ਬਾਤ</string>
    <string name="food_and_drink">ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਪੀ</string>
    <string name="nature_and_animals">ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ</string>
    <string name="objects">ਵਸਤੂਆਂ</string>
    <string name="symbols">ਚਿੰਨ੍ਹ</string>
    <string name="enable_emoji">ਇਮੋਜੀ ਚਾਲੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="travels_and_places">ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ</string>
    <string name="activities">ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ</string>
    <string name="background_remover">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰਿਮੂਵਰ</string>
    <string name="background_remover_sub">ਡਰਾਇੰਗ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਪਿਛੋਕੜ ਹਟਾਓ ਜਾਂ ਆਟੋ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="trim_image">ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟੋ</string>
    <string name="keep_exif_sub">ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="trim_image_sub">ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="auto_erase_background">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ \'ਤੇ ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="restore_image">ਚਿੱਤਰ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="erase_mode">ਮਿਟਾਓ ਮੋਡ</string>
    <string name="erase_background">ਪਿਛੋਕੜ ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="restore_background">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="blur_radius">ਧੁੰਦਲਾ ਘੇਰਾ</string>
    <string name="pipette">ਪਾਈਪੇਟ</string>
    <string name="draw_mode">ਡਰਾਅ ਮੋਡ</string>
    <string name="create_issue">ਮੁੱਦਾ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="something_went_wrong_emphasis">ਓਹੋ… ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੋ ਗਿਆ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ</string>
    <string name="resize_and_convert">ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕਨਵਰਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="resize_and_convert_sub">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। EXIF ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਥੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.</string>
    <string name="max_colors_count">ਅਧਿਕਤਮ ਰੰਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ</string>
    <string name="crashlytics_sub">ਇਹ ਐਪ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="analytics">ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ</string>
    <string name="analytics_sub">ਅਗਿਆਤ ਐਪ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦਿਓ</string>
    <string name="image_exif_warning">ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, %1$s ਫਾਰਮੈਟ ਸਿਰਫ ਐਂਡਰਾਇਡ \'ਤੇ EXIF ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ \'ਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੇਟਾਡੇਟਾ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।</string>
    <string name="effort">ਜਤਨ</string>
    <string name="effort_sub">%1$s ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਵੱਡਾ ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। %2$s ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਫਾਈਲ।</string>
    <string name="wait">ਉਡੀਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="saving_almost_complete">ਸੰਭਾਲਣਾ ਲਗਭਗ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ। ਹੁਣੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਬੱਚਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।</string>
    <string name="updates">ਅੱਪਡੇਟ</string>
    <string name="allow_betas">ਬੀਟਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ</string>
    <string name="allow_betas_sub">ਅੱਪਡੇਟ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ ਬੀਟਾ ਐਪ ਵਰਜਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ</string>
    <string name="draw_arrows">ਤੀਰ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="draw_arrows_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ ਡਰਾਇੰਗ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਐਰੋ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="brush_softness">ਬੁਰਸ਼ ਨਰਮਤਾ</string>
    <string name="crop_description">ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕੀਤੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਚਿੱਤਰ ਦਾਖਲ ਕੀਤੇ ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰੰਗ ਨਾਲ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।</string>
    <string name="donation">ਦਾਨ</string>
    <string name="image_stitching">ਚਿੱਤਰ ਸਿਲਾਈ</string>
    <string name="image_stitching_sub">ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ</string>
    <string name="pick_at_least_two_images">ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="output_image_scale">ਆਉਟਪੁੱਟ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲ</string>
    <string name="image_orientation">ਚਿੱਤਰ ਸਥਿਤੀ</string>
    <string name="horizontal">ਹਰੀਜੱਟਲ</string>
    <string name="vertical">ਵਰਟੀਕਲ</string>
    <string name="scale_small_images_to_large">ਛੋਟੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਤੱਕ ਸਕੇਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="scale_small_images_to_large_sub">ਛੋਟੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੱਕ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="images_order">ਚਿੱਤਰ ਆਰਡਰ</string>
    <string name="regular">ਰੋਜਾਨਾ</string>
    <string name="blur_edges">ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="blur_edges_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰੱਥ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਧੁੰਦਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="pixelation">ਪਿਕਸਲੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="enhanced_pixelation">ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪਿਕਸਲੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="stroke_pixelation">ਸਟ੍ਰੋਕ ਪਿਕਸਲੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="enhanced_diamond_pixelation">ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਡਾਇਮੰਡ ਪਿਕਸਲੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="diamond_pixelation">ਡਾਇਮੰਡ ਪਿਕਸਲੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="circle_pixelation">ਸਰਕਲ ਪਿਕਸਲੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="enhanced_circle_pixelation">ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਰਕਲ ਪਿਕਸਲੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="replace_color">ਰੰਗ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="tolerance">ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ</string>
    <string name="color_to_replace">ਬਦਲਣ ਲਈ ਰੰਗ</string>
    <string name="target_color">ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="color_to_remove">ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗ</string>
    <string name="remove_color">ਰੰਗ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="recode">ਰੀਕੋਡ ਕਰੋ</string>
    <string name="pixel_size">ਪਿਕਸਲ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="lock_draw_orientation">ਲੌਕ ਡਰਾਅ ਸਥਿਤੀ</string>
    <string name="lock_draw_orientation_sub">ਜੇਕਰ ਡਰਾਇੰਗ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਘੁੰਮੇਗੀ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="check_for_updates">ਅੱਪਡੇਟ ਲਈ ਚੈੱਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="palette_style">ਪੈਲੇਟ ਸ਼ੈਲੀ</string>
    <string name="tonal_spot">ਟੋਨਲ ਸਪਾਟ</string>
    <string name="neutral">ਨਿਰਪੱਖ</string>
    <string name="vibrant">ਉਤੇਜਿਤ</string>
    <string name="expressive">ਭਾਵਪੂਰਤ</string>
    <string name="rainbow">ਸਤਰੰਗੀ ਪੀ</string>
    <string name="fruit_salad">ਫਲ ਸਲਾਦ</string>
    <string name="fidelity">ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ</string>
    <string name="content">ਸਮੱਗਰੀ</string>
    <string name="tonal_spot_sub">ਡਿਫੌਲਟ ਪੈਲੇਟ ਸਟਾਈਲ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="neutral_sub">ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਜੋ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੰਗੀਨ ਹੈ</string>
    <string name="vibrant_sub">ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਥੀਮ, ਰੰਗੀਨਤਾ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਪੈਲੇਟ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹੈ</string>
    <string name="playful_scheme">ਇੱਕ ਚੰਚਲ ਥੀਮ - ਸਰੋਤ ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="monochrome_sub">ਇੱਕ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ ਥੀਮ, ਰੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਕਾਲੇ / ਚਿੱਟੇ / ਸਲੇਟੀ ਹਨ</string>
    <string name="content_sub">ਇੱਕ ਸਕੀਮ ਜੋ Scheme.primaryContainer ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਰੰਗ ਰੱਖਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="fidelity_sub">ਇੱਕ ਸਕੀਮ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਸਕੀਮ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀ ਜੁਲਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="foss_update_checker_warning">ਇਹ ਅੱਪਡੇਟ ਚੈਕਰ GitHub ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂਚ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਅੱਪਡੇਟ ਉਪਲਬਧ ਹੈ</string>
    <string name="attention">ਧਿਆਨ</string>
    <string name="fading_edges">ਫੇਡਿੰਗ ਕਿਨਾਰੇ</string>
    <string name="disabled">ਅਯੋਗ</string>
    <string name="both">ਦੋਵੇਂ</string>
    <string name="invert_colors">ਉਲਟਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="invert_colors_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰੱਥ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਥੀਮ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="search_option">ਖੋਜ</string>
    <string name="search_option_sub">ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ \'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਰਾਹੀਂ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="pdf_tools">PDF ਟੂਲ</string>
    <string name="pdf_tools_sub">PDF ਫਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਲਿਤ ਕਰੋ: ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ, ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਜਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="preview_pdf">PDF ਦੀ ਝਲਕ</string>
    <string name="pdf_to_images">ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ PDF</string>
    <string name="images_to_pdf">PDF ਲਈ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="preview_pdf_sub">ਸਧਾਰਨ PDF ਝਲਕ</string>
    <string name="pdf_to_images_sub">ਦਿੱਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ PDF ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="images_to_pdf_sub">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ PDF ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਪੈਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="mask_filter">ਮਾਸਕ ਫਿਲਟਰ</string>
    <string name="mask_filter_sub">ਦਿੱਤੇ ਮਾਸਕ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ \'ਤੇ ਫਿਲਟਰ ਚੇਨ ਲਗਾਓ, ਹਰੇਕ ਮਾਸਕ ਖੇਤਰ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="masks">ਮਾਸਕ</string>
    <string name="add_mask">ਮਾਸਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="mask_indexed">ਮਾਸਕ %d</string>
    <string name="mask_color">ਮਾਸਕ ਰੰਗ</string>
    <string name="mask_preview">ਮਾਸਕ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ</string>
    <string name="mask_preview_sub">ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਨ ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਖਿੱਚਿਆ ਫਿਲਟਰ ਮਾਸਕ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="inverse_fill_type">ਉਲਟ ਭਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="inverse_fill_type_sub">ਜੇਕਰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਗੈਰ-ਮਾਸਕ ਕੀਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਫਿਲਟਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="delete_mask_warn">ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਫਿਲਟਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲੱਗੇ ਹੋ। ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਣਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ</string>
    <string name="delete_mask">ਮਾਸਕ ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="full_filter">ਪੂਰਾ ਫਿਲਟਰ</string>
    <string name="full_filter_sub">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ ਸਿੰਗਲ ਚਿੱਤਰ \'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਫਿਲਟਰ ਚੇਨ ਲਾਗੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="start_position">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="center_position">ਕੇਂਦਰ</string>
    <string name="end_position">ਅੰਤ</string>
    <string name="simple_variants">ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ</string>
    <string name="highlighter">ਹਾਈਲਾਈਟਰ</string>
    <string name="neon">ਨਿਓਨ</string>
    <string name="pen">ਕਲਮ</string>
    <string name="privacy_blur">ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਬਲਰ</string>
    <string name="highlighter_sub">ਅਰਧ-ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਤਿੱਖੇ ਹਾਈਲਾਈਟਰ ਮਾਰਗ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="neon_sub">ਆਪਣੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="pen_sub">ਡਿਫੌਲਟ ਇੱਕ, ਸਰਲ - ਬਸ ਰੰਗ</string>
    <string name="privacy_blur_sub">ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਲੁਕਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਮਾਰਗ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਲਰ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="pixelation_sub">ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਬਲਰ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਪਰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਿਕਸਲੇਟ</string>
    <string name="containers_shadow">ਕੰਟੇਨਰ</string>
    <string name="containers_shadow_sub">ਕੰਟੇਨਰਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸ਼ੈਡੋ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="sliders_shadow">ਸਲਾਈਡਰ</string>
    <string name="switches_shadow">ਸਵਿੱਚ</string>
    <string name="fabs_shadow">FABs</string>
    <string name="buttons_shadow">ਬਟਨ</string>
    <string name="sliders_shadow_sub">ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸ਼ੈਡੋ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="switches_shadow_sub">ਸਵਿੱਚਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸ਼ੈਡੋ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="fabs_shadow_sub">ਫਲੋਟਿੰਗ ਐਕਸ਼ਨ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸ਼ੈਡੋ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="buttons_shadow_sub">ਡਿਫੌਲਟ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸ਼ੈਡੋ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="app_bars_shadow">ਐਪ ਬਾਰ</string>
    <string name="app_bars_shadow_sub">ਐਪ ਬਾਰਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸ਼ੈਡੋ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="value_in_range">ਰੇਂਜ %1$s - %2$s ਵਿੱਚ ਮੁੱਲ</string>
    <string name="auto_rotate_limits">ਆਟੋ ਘੁੰਮਾਓ</string>
    <string name="auto_rotate_limits_sub">ਚਿੱਤਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਸੀਮਾ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="draw_path_mode">ਪਾਥ ਮੋਡ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="double_line_arrow">ਡਬਲ ਲਾਈਨ ਐਰੋ</string>
    <string name="free_drawing">ਮੁਫਤ ਡਰਾਇੰਗ</string>
    <string name="double_arrow">ਡਬਲ ਤੀਰ</string>
    <string name="line_arrow">ਰੇਖਾ ਤੀਰ</string>
    <string name="arrow">ਤੀਰ</string>
    <string name="line">ਲਾਈਨ</string>
    <string name="free_drawing_sub">ਪਾਥ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਮੁੱਲ ਦੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="line_sub">ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਮਾਰਗ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="line_arrow_sub">ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਤੀਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="arrow_sub">ਦਿੱਤੇ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਤੀਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="double_line_arrow_sub">ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਡਬਲ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਤੀਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="double_arrow_sub">ਦਿੱਤੇ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਡਬਲ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਤੀਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="outlined_oval">ਰੂਪਰੇਖਾ ਓਵਲ</string>
    <string name="outlined_rect">ਰੂਪਰੇਖਾ Rect</string>
    <string name="oval">ਓਵਲ</string>
    <string name="rect">Rect</string>
    <string name="rect_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਰੇਕਟ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="oval_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="outlined_oval_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਰੂਪਰੇਖਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="outlined_rect_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਬਾਹਰੀ ਰੇਕਟ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="lasso">ਲੱਸੋ</string>
    <string name="lasso_sub">ਦਿੱਤੇ ਮਾਰਗ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਭਰੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="free">ਮੁਫ਼ਤ</string>
    <string name="horizontal_grid">ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਗਰਿੱਡ</string>
    <string name="vertical_grid">ਵਰਟੀਕਲ ਗਰਿੱਡ</string>
    <string name="stitch_mode">ਸਟੀਚ ਮੋਡ</string>
    <string name="rows_count">ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ</string>
    <string name="columns_count">ਕਾਲਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ</string>
    <string name="no_such_directory">ਕੋਈ \"%1$s\" ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="clipboard">ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ</string>
    <string name="auto_pin">ਆਟੋ ਪਿੰਨ</string>
    <string name="auto_pin_sub">ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ \'ਤੇ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="vibration">ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="vibration_strength">ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤਾਕਤ</string>
    <string name="overwrite_file_requirements">ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ \"ਐਕਸਪਲੋਰਰ\" ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੀਪਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ</string>
    <string name="overwrite_files">ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="overwrite_files_sub">ਮੂਲ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਵੀਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ \"ਐਕਸਪਲੋਰਰ\" ਜਾਂ GetContent ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="empty">ਖਾਲੀ</string>
    <string name="suffix">ਪਿਛੇਤਰ</string>
    <string name="scale_mode">ਸਕੇਲ ਮੋਡ</string>
    <string name="bilinear">ਦੋਲੀਨੀਅਰ</string>
    <string name="catmull">ਕੈਟਮੁਲ</string>
    <string name="bicubic">ਬਾਈਕੂਬਿਕ</string>
    <string name="hann">ਹੈਨ</string>
    <string name="hermite">ਹਰਮਾਈਟ</string>
    <string name="lanczos">ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ</string>
    <string name="mitchell">ਮਿਸ਼ੇਲ</string>
    <string name="nearest">ਨਜ਼ਦੀਕੀ</string>
    <string name="spline">ਸਪਲਾਈਨ</string>
    <string name="basic">ਮੂਲ</string>
    <string name="default_value">ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੁੱਲ</string>
    <string name="bilinear_sub">ਰੇਖਿਕ (ਜਾਂ ਦੋ-ਲੀਨੀਅਰ, ਦੋ ਅਯਾਮਾਂ ਵਿੱਚ) ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਕੁਝ ਅਣਚਾਹੇ ਨਰਮ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਜਾਗਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="bicubic_sub">ਬਿਹਤਰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ੇਲ-ਨੇਤਰਾਵਲੀ ਫਿਲਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।</string>
    <string name="nearest_sub">ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਲ ਤਰੀਕਾ, ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕਈ ਪਿਕਸਲਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ</string>
    <string name="basic_sub">ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਐਂਡਰਾਇਡ ਸਕੇਲਿੰਗ ਮੋਡ ਜੋ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="catmull_sub">ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਪੋਲੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਨਮੂਨੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਧੀ, ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਰਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="hann_sub">ਵਿੰਡੋਿੰਗ ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਲੀਕੇਜ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਟੇਪਰ ਕਰਕੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="hermite_sub">ਗਣਿਤਿਕ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਕਰਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਰਵ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਅੰਤਮ ਬਿੰਦੂਆਂ \'ਤੇ ਮੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="lanczos_sub">ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਵਿਧੀ ਜੋ ਪਿਕਸਲ ਮੁੱਲਾਂ \'ਤੇ ਭਾਰ ਵਾਲੇ sinc ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="mitchell_sub">ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਵਿਧੀ ਜੋ ਸਕੇਲ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਐਂਟੀ-ਅਲਾਈਜ਼ਿੰਗ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਨਵੋਲਿਊਸ਼ਨ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="spline_sub">ਇੱਕ ਵਕਰ ਜਾਂ ਸਤਹ, ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਪੋਲੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੁਕੜੇ-ਵਾਰ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਬਹੁਪਦ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="only_clip">ਸਿਰਫ਼ ਕਲਿੱਪ</string>
    <string name="only_clip_sub">ਸਟੋਰੇਜ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ</string>
    <string name="restore_background_sub">ਬੁਰਸ਼ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੇਗਾ</string>
    <string name="recognize_text">OCR (ਟੈਕਸਟ ਪਛਾਣੋ)</string>
    <string name="recognize_text_sub">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ, 120+ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਸਮਰਥਿਤ ਹਨ</string>
    <string name="picture_has_no_text">ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟੈਕਸਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਐਪ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਭਿਆ</string>
    <string name="accuracy">Accuracy: %1$s</string>
    <string name="recognition_type">ਪਛਾਣ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="fast">ਤੇਜ਼</string>
    <string name="standard">ਮਿਆਰੀ</string>
    <string name="best">ਵਧੀਆ</string>
    <string name="no_data">ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="download_description">Tesseract OCR ਦੇ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸਿਖਲਾਈ ਡੇਟਾ (%1$s) ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।\nਕੀ ਤੁਸੀਂ %2$s ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?</string>
    <string name="download">ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ</string>
    <string name="no_connection">ਕੋਈ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਨ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="downloaded_languages">ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ</string>
    <string name="available_languages">ਉਪਲਬਧ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ</string>
    <string name="segmentation_mode">ਵਿਭਾਜਨ ਮੋਡ</string>
    <string name="use_pixel_switch">Pixel ਸਵਿੱਚ ਵਰਤੋ</string>
    <string name="use_pixel_switch_sub">ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਆਧਾਰਿਤ ਗੂਗਲ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਿਕਸਲ ਵਰਗਾ ਸਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="saved_to_original">ਮੂਲ ਮੰਜ਼ਿਲ \'ਤੇ ਨਾਮ %1$s ਨਾਲ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕੀਤੀ ਫਾਈਲ</string>
    <string name="magnifier">ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ</string>
    <string name="magnifier_sub">ਬਿਹਤਰ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਲਈ ਡਰਾਇੰਗ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਉਂਗਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ \'ਤੇ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="force_exif_widget_initial_value">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰ ਦਿਓ</string>
    <string name="force_exif_widget_initial_value_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ \'ਤੇ exif ਵਿਜੇਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="allow_multiple_languages">ਕਈ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ</string>
    <string name="slide">ਸਲਾਈਡ</string>
    <string name="side_by_side">ਨਾਲ ਨਾਲ</string>
    <string name="toggle_tap">ਟੈਪ ਟੌਗਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="transparency">ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ</string>
    <string name="rate_app">ਐਪ ਨੂੰ ਰੇਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="rate">ਦਰ</string>
    <string name="rate_app_sub">ਇਹ ਐਪ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਫਤ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ Github \'ਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਟਾਰ ਕਰੋ 😄</string>
    <string name="segmentation_mode_osd_only">ਓਰੀਐਂਟੇਸ਼ਨ &amp; ਸਿਰਫ਼ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਖੋਜ</string>
    <string name="segmentation_mode_auto_osd">ਆਟੋ ਓਰੀਐਂਟੇਸ਼ਨ &amp; ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਖੋਜ</string>
    <string name="segmentation_mode_auto_only">ਸਿਰਫ਼ ਆਟੋ</string>
    <string name="segmentation_mode_auto">ਆਟੋ</string>
    <string name="segmentation_mode_single_column">ਸਿੰਗਲ ਕਾਲਮ</string>
    <string name="segmentation_mode_single_block_vert_text">ਸਿੰਗਲ ਬਲਾਕ ਵਰਟੀਕਲ ਟੈਕਸਟ</string>
    <string name="segmentation_mode_single_block">ਸਿੰਗਲ ਬਲਾਕ</string>
    <string name="segmentation_mode_single_line">ਸਿੰਗਲ ਲਾਈਨ</string>
    <string name="segmentation_mode_single_word">ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ</string>
    <string name="segmentation_mode_circle_word">ਚੱਕਰ ਸ਼ਬਦ</string>
    <string name="segmentation_mode_single_char">ਸਿੰਗਲ ਅੱਖਰ</string>
    <string name="segmentation_mode_sparse_text">ਸਪਾਰਸ ਟੈਕਸਟ</string>
    <string name="segmentation_mode_sparse_text_osd">ਸਪਾਰਸ ਟੈਕਸਟ ਓਰੀਐਂਟੇਸ਼ਨ &amp; ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਖੋਜ</string>
    <string name="segmentation_mode_raw_line">ਕੱਚੀ ਲਾਈਨ</string>
    <string name="delete_language_sub">ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮਾਨਤਾ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਭਾਸ਼ਾ \"%1$s\" OCR ਸਿਖਲਾਈ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚੁਣੀ ਹੋਈ (%2$s) ਲਈ?</string>
    <string name="current">ਵਰਤਮਾਨ</string>
    <string name="all">ਸਾਰੇ</string>
    <string name="gradient_maker">ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਮੇਕਰ</string>
    <string name="gradient_maker_sub">ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਕਾਰ ਦਾ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="gradient_type_linear">ਰੇਖਿਕ</string>
    <string name="gradient_type_radial">ਰੇਡੀਅਲ</string>
    <string name="gradient_type_sweep">ਸਵੀਪ ਕਰੋ</string>
    <string name="gradient_type">ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="center_x">ਸੈਂਟਰ ਐਕਸ</string>
    <string name="center_y">ਸੈਂਟਰ ਵਾਈ</string>
    <string name="tile_mode">ਟਾਇਲ ਮੋਡ</string>
    <string name="tile_mode_repeated">ਦੁਹਰਾਇਆ</string>
    <string name="tile_mode_mirror">ਮਿਰਰ</string>
    <string name="tile_mode_clamp">ਕਲੈਂਪ</string>
    <string name="tile_mode_decal">Decal</string>
    <string name="color_stops">ਰੰਗ ਸਟਾਪ</string>
    <string name="add_color">ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="properties">ਗੁਣ</string>
    <string name="brightness_enforcement">ਚਮਕ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ</string>
    <string name="screen">ਸਕਰੀਨ</string>
    <string name="gradient_maker_type_image">ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਓਵਰਲੇ</string>
    <string name="gradient_maker_type_image_sub">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਲਿਖੋ</string>
    <string name="transformations">ਪਰਿਵਰਤਨ</string>
    <string name="camera">ਕੈਮਰਾ</string>
    <string name="camera_sub">ਤਸਵੀਰ ਲੈਣ ਲਈ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ</string>
    <string name="watermarking">ਵਾਟਰਮਾਰਕਿੰਗ</string>
    <string name="watermarking_sub">ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਟੈਕਸਟ/ਚਿੱਤਰ ਵਾਟਰਮਾਰਕਸ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="repeat_watermark">ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ</string>
    <string name="repeat_watermark_sub">ਦਿੱਤੀ ਸਥਿਤੀ \'ਤੇ ਸਿੰਗਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ</string>
    <string name="offset_x">ਆਫਸੈੱਟ ਐਕਸ</string>
    <string name="offset_y">ਆਫਸੈੱਟ ਵਾਈ</string>
    <string name="watermark_type">ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="watermarking_image_sub">ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਵਾਟਰਮਾਰਕਿੰਗ ਲਈ ਪੈਟਰਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="text_color">ਟੈਕਸਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="overlay_mode">ਓਵਰਲੇ ਮੋਡ</string>
    <string name="gif_tools">GIF ਟੂਲ</string>
    <string name="gif_tools_sub">ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ GIF ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਜਾਂ ਦਿੱਤੇ GIF ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="gif_type_to_image">ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ GIF</string>
    <string name="gif_type_to_image_sub">GIF ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="gif_type_to_gif_sub">ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਨੂੰ GIF ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="gif_type_to_gif">GIF ਲਈ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="select_gif_image_to_start">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ GIF ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="use_size_of_first_frame">ਪਹਿਲੇ ਫਰੇਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਰਤੋ</string>
    <string name="use_size_of_first_frame_sub">ਨਿਰਧਾਰਤ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਫਰੇਮ ਮਾਪਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="repeat_count">ਦੁਹਰਾਓ ਗਿਣਤੀ</string>
    <string name="frame_delay">ਫਰੇਮ ਦੇਰੀ</string>
    <string name="millis">ਮਿਲੀਸ</string>
    <string name="fps">FPS</string>
    <string name="use_lasso">ਲੱਸੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="use_lasso_sub">ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਡਰਾਇੰਗ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਲਾਸੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="original_image_preview_alpha">ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਅਲਫ਼ਾ</string>
    <string name="confetti">ਕੰਫੇਟੀ</string>
    <string name="confetti_sub">ਕਨਫੇਟੀ ਨੂੰ ਸੇਵਿੰਗ, ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਐਕਸ਼ਨ \'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="secure_mode">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮੋਡ</string>
    <string name="secure_mode_sub">ਬਾਹਰ ਜਾਣ \'ਤੇ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="exit">ਨਿਕਾਸ</string>
    <string name="preview_closing">ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਿੱਤਰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ</string>
    <string name="dithering">ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="quantizier">ਕੁਆਂਟਿਜ਼ੀਅਰ</string>
    <string name="gray_scale">ਸਲੇਟੀ ਸਕੇਲ</string>
    <string name="bayer_two_dithering">ਬੇਅਰ ਟੂ ਬਾਈ ਟੂ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="bayer_three_dithering">ਬੇਅਰ ਥ੍ਰੀ ਬਾਈ ਥ੍ਰੀ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="bayer_four_dithering">ਬੇਅਰ ਫੋਰ ਬਾਈ ਫੋਰ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="bayer_eight_dithering">ਬੇਅਰ ਅੱਠ ਦੁਆਰਾ ਅੱਠ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="floyd_steinberg_dithering">ਫਲੋਇਡ ਸਟੀਨਬਰਗ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="jarvis_judice_ninke_dithering">ਜਾਰਵਿਸ ਜੁਡੀਸ ਨਿੰਕੇ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="sierra_dithering">ਸੀਅਰਾ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="two_row_sierra_dithering">ਦੋ ਕਤਾਰ ਸੀਅਰਾ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="sierra_lite_dithering">ਸੀਅਰਾ ਲਾਈਟ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="atkinson_dithering">ਐਟਕਿੰਸਨ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="stucki_dithering">ਸਟਕੀ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="burkes_dithering">ਬਰਕਸ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="false_floyd_steinberg_dithering">ਝੂਠੇ ਫਲੋਇਡ ਸਟੀਨਬਰਗ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="left_to_right_dithering">ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="random_dithering">ਰੈਂਡਮ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="simple_threshold_dithering">ਸਧਾਰਨ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="sigma">ਸਿਗਮਾ</string>
    <string name="spatial_sigma">ਸਥਾਨਿਕ ਸਿਗਮਾ</string>
    <string name="median_blur">ਮੱਧਮ ਬਲਰ</string>
    <string name="b_spline">ਬੀ ਸਪਲਾਈਨ</string>
    <string name="b_spline_sub">ਇੱਕ ਵਕਰ ਜਾਂ ਸਤਹ, ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਪੋਲੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੁਕੜੇ-ਵਾਰ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਬਾਈਕਿਊਬਿਕ ਪੌਲੀਨੋਮੀਅਲ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="native_stack_blur">ਨੇਟਿਵ ਸਟੈਕ ਬਲਰ</string>
    <string name="tilt_shift">ਟਿਲਟ ਸ਼ਿਫਟ</string>
    <string name="glitch">ਗਲਚ</string>
    <string name="amount">ਦੀ ਰਕਮ</string>
    <string name="seed">ਬੀਜ</string>
    <string name="anaglyph">ਐਨਾਗਲਿਫ</string>
    <string name="noise">ਰੌਲਾ</string>
    <string name="pixel_sort">ਪਿਕਸਲ ਲੜੀਬੱਧ</string>
    <string name="shuffle">ਸ਼ਫਲ</string>
    <string name="enhanced_glitch">ਵਧੀ ਹੋਈ ਗੜਬੜ</string>
    <string name="channel_shift_x">ਚੈਨਲ ਸ਼ਿਫਟ ਐਕਸ</string>
    <string name="channel_shift_y">ਚੈਨਲ ਸ਼ਿਫਟ ਵਾਈ</string>
    <string name="corruption_size">ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="corruption_shift_x">ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਸ਼ਿਫਟ ਐਕਸ</string>
    <string name="corruption_shift_y">ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਸ਼ਿਫਟ ਵਾਈ</string>
    <string name="tent_blur">ਟੈਂਟ ਬਲਰ</string>
    <string name="side_fade">ਪਾਸੇ ਫੇਡ</string>
    <string name="side">ਪਾਸੇ</string>
    <string name="top">ਸਿਖਰ</string>
    <string name="bottom">ਥੱਲੇ</string>
    <string name="strength">ਤਾਕਤ</string>
    <string name="erode">ਇਰੋਡ</string>
    <string name="anisotropic_diffusion">ਐਨੀਸੋਟ੍ਰੋਪਿਕ ਫੈਲਾਅ</string>
    <string name="diffusion">ਫੈਲਾ</string>
    <string name="conduction">ਸੰਚਾਲਨ</string>
    <string name="horizontal_wind_stagger">ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਵਿੰਡ ਸਟੈਗਰ</string>
    <string name="fast_bilaterial_blur">ਤੇਜ਼ ਦੁਵੱਲੀ ਬਲਰ</string>
    <string name="poisson_blur">ਪੋਇਸਨ ਬਲਰ</string>
    <string name="logarithmic_tone_mapping">ਲੋਗਾਰਿਦਮਿਕ ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ</string>
    <string name="aces_filmic_tone_mapping">ACES ਫਿਲਮਿਕ ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ</string>
    <string name="crystallize">ਕ੍ਰਿਸਟਾਲਾਈਜ਼</string>
    <string name="stroke_color">ਸਟ੍ਰੋਕ ਰੰਗ</string>
    <string name="fractal_glass">ਫ੍ਰੈਕਟਲ ਗਲਾਸ</string>
    <string name="amplitude">ਐਪਲੀਟਿਊਡ</string>
    <string name="marble">ਮਾਰਬਲ</string>
    <string name="turbulence">ਗੜਬੜ</string>
    <string name="oil">ਤੇਲ</string>
    <string name="water_effect">ਪਾਣੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ</string>
    <string name="just_size">ਆਕਾਰ</string>
    <string name="frequency_x">ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਐਕਸ</string>
    <string name="frequency_y">ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਵਾਈ</string>
    <string name="amplitude_x">ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਐਕਸ</string>
    <string name="amplitude_y">ਐਪਲੀਟਿਊਡ Y</string>
    <string name="perlin_distortion">ਪਰਲਿਨ ਵਿਗਾੜ</string>
    <string name="aces_hill_tone_mapping">ACES ਹਿੱਲ ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ</string>
    <string name="hable_filmic_tone_mapping">ਹੈਬਲ ਫਿਲਮਿਕ ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ</string>
    <string name="heji_burgess_tone_mapping">ਹੇਜਲ ਬਰਗੇਸ ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ</string>
    <string name="speed">ਗਤੀ</string>
    <string name="dehaze">ਦੇਹਜ਼ੇ</string>
    <string name="omega">ਓਮੇਗਾ</string>
    <string name="color_matrix_4x4">ਰੰਗ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ 4x4</string>
    <string name="color_matrix_3x3">ਰੰਗ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ 3x3</string>
    <string name="simple_effects">ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ</string>
    <string name="polaroid">ਪੋਲਰਾਇਡ</string>
    <string name="tritonomaly">ਟ੍ਰਾਈਟੋਨੋਮਲੀ</string>
    <string name="deutaromaly">ਡਿਊਟਰੋਮਾਲੀ</string>
    <string name="protonomaly">ਪ੍ਰੋਟੋਨੋਮਲੀ</string>
    <string name="vintage">ਵਿੰਟੇਜ</string>
    <string name="browni">ਬਰਾਊਨੀ</string>
    <string name="coda_chrome">ਕੋਡਾ ਕਰੋਮ</string>
    <string name="night_vision">ਨਾਈਟ ਵਿਜ਼ਨ</string>
    <string name="warm">ਗਰਮ</string>
    <string name="cool">ਠੰਡਾ</string>
    <string name="tritanopia">ਤ੍ਰਿਟਾਨੋਪੀਆ</string>
    <string name="protanopia">ਪ੍ਰੋਟਾਨੋਪੀਆ</string>
    <string name="achromatomaly">ਐਕਰੋਮੈਟੋਮਾਲੀ</string>
    <string name="achromatopsia">ਐਕਰੋਮੈਟੋਪਸੀਆ</string>
    <string name="grain">ਅਨਾਜ</string>
    <string name="unsharp">ਅਨਸ਼ਾਰਪ</string>
    <string name="pastel">ਪੇਸਟਲ</string>
    <string name="orange_haze">ਸੰਤਰੀ ਧੁੰਦ</string>
    <string name="pink_dream">ਗੁਲਾਬੀ ਸੁਪਨਾ</string>
    <string name="golden_hour">ਗੋਲਡਨ ਆਵਰ</string>
    <string name="hot_summer">ਗਰਮ ਗਰਮੀ</string>
    <string name="purple_mist">ਜਾਮਨੀ ਧੁੰਦ</string>
    <string name="sunrise">ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਨਾ</string>
    <string name="colorful_swirl">ਰੰਗੀਨ ਘੁੰਮਣਾ</string>
    <string name="soft_spring_light">ਨਰਮ ਬਸੰਤ ਰੋਸ਼ਨੀ</string>
    <string name="autumn_tones">ਪਤਝੜ ਟੋਨ</string>
    <string name="lavender_dream">ਲਵੈਂਡਰ ਡਰੀਮ</string>
    <string name="cyberpunk">ਸਾਈਬਰਪੰਕ</string>
    <string name="lemonade_light">ਨਿੰਬੂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ</string>
    <string name="spectral_fire">ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਅੱਗ</string>
    <string name="night_magic">ਰਾਤ ਦਾ ਜਾਦੂ</string>
    <string name="fantasy_landscape">ਕਲਪਨਾ ਲੈਂਡਸਕੇਪ</string>
    <string name="color_explosion">ਰੰਗ ਧਮਾਕਾ</string>
    <string name="electric_gradient">ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ</string>
    <string name="caramel_darkness">ਕਾਰਾਮਲ ਹਨੇਰਾ</string>
    <string name="futuristic_gradient">ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਗਰੇਡੀਐਂਟ</string>
    <string name="green_sun">ਹਰਾ ਸੂਰਜ</string>
    <string name="rainbow_world">ਰੇਨਬੋ ਵਰਲਡ</string>
    <string name="deep_purple">ਗੂੜਾ ਜਾਮਨੀ</string>
    <string name="space_portal">ਸਪੇਸ ਪੋਰਟਲ</string>
    <string name="red_swirl">ਲਾਲ ਘੁੰਮਣਾ</string>
    <string name="digital_code">ਡਿਜੀਟਲ ਕੋਡ</string>
    <string name="bokeh">ਬੋਕੇਹ</string>
    <string name="random_emojis_sub">ਐਪ ਬਾਰ ਇਮੋਜੀ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="random_emojis">ਬੇਤਰਤੀਬ ਇਮੋਜੀ</string>
    <string name="random_emojis_error">ਇਮੋਜੀ ਬੰਦ ਹੋਣ \'ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਇਮੋਜੀ ਚੁਣਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ</string>
    <string name="emoji_selection_error">ਬੇਤਰਤੀਬ ਇੱਕ ਯੋਗ ਚੁਣਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਇਮੋਜੀ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ</string>
    <string name="old_tv">ਪੁਰਾਣਾ ਟੀ.ਵੀ</string>
    <string name="shuffle_blur">ਬਲਰ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="favorite">ਮਨਪਸੰਦ</string>
    <string name="no_favorite_filters">ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੋਈ ਮਨਪਸੰਦ ਫਿਲਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ</string>
    <string name="image_format">ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ</string>
    <string name="icon_shape_sub">ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਆਈਕਨਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਸ਼ਕਲ ਵਾਲਾ ਕੰਟੇਨਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="icon_shape">ਆਈਕਨ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="drago">ਡਰੈਗੋ</string>
    <string name="aldridge">ਐਲਡਰਿਜ</string>
    <string name="cutoff">ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ</string>
    <string name="uchimura">ਉਚੀਮੁਰਾ</string>
    <string name="mobius">ਮੋਬੀਅਸ</string>
    <string name="transition">ਤਬਦੀਲੀ</string>
    <string name="peak">ਪੀਕ</string>
    <string name="color_anomaly">ਰੰਗ ਦੀ ਵਿਗਾੜ</string>
    <string name="images_overwritten">ਅਸਲ ਮੰਜ਼ਿਲ \'ਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ</string>
    <string name="cannot_change_image_format">ਓਵਰਰਾਈਟ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿਕਲਪ ਯੋਗ ਹੋਣ \'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ</string>
    <string name="emoji_as_color_scheme">ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਵਜੋਂ ਇਮੋਜੀ</string>
    <string name="emoji_as_color_scheme_sub">ਹੱਥੀਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਐਪ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਦੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਇਮੋਜੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="material_you_sub">ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਯੂ ਪੈਲੇਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="dark_colors">ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ</string>
    <string name="dark_colors_sub">ਲਾਈਟ ਵੇਰੀਐਂਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਾਈਟ ਮੋਡ ਕਲਰ ਸਕੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="copy_as_compose_code">Jetpack ਕੰਪੋਜ਼ ਕੋਡ ਵਜੋਂ ਕਾਪੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="ring_blur">ਰਿੰਗ ਬਲਰ</string>
    <string name="cross_blur">ਕ੍ਰਾਸ ਬਲਰ</string>
    <string name="circle_blur">ਚੱਕਰ ਧੁੰਦਲਾ</string>
    <string name="star_blur">ਸਟਾਰ ਬਲਰ</string>
    <string name="linear_tilt_shift">ਲੀਨੀਅਰ ਟਿਲਟ ਸ਼ਿਫਟ</string>
    <string name="tags_to_remove">ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਟੈਗਸ</string>
    <string name="apng_tools">APNG ਟੂਲ</string>
    <string name="apng_tools_sub">ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ APNG ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਜਾਂ ਦਿੱਤੇ APNG ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="apng_type_to_image">ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ APNG</string>
    <string name="apng_type_to_image_sub">APNG ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="apng_type_to_apng_sub">ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਨੂੰ APNG ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="apng_type_to_apng">APNG ਲਈ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="select_apng_image_to_start">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ APNG ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="motion_blur">ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ</string>
    <string name="zip_sub">ਦਿੱਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਪ ਫਾਈਲ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="zip">ਜ਼ਿਪ</string>
    <string name="drag_handle_width">ਹੈਂਡਲ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਘਸੀਟੋ</string>
    <string name="confetti_type">ਕੰਫੇਟੀ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="festive">ਤਿਉਹਾਰ</string>
    <string name="explode">ਵਿਸਫੋਟ</string>
    <string name="rain">ਮੀਂਹ</string>
    <string name="corners">ਕੋਨੇ</string>
    <string name="jxl_tools">JXL ਟੂਲ</string>
    <string name="jxl_tools_sub">ਬਿਨਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ JXL ~ JPEG ਟ੍ਰਾਂਸਕੋਡਿੰਗ ਕਰੋ, ਜਾਂ GIF/APNG ਨੂੰ JXL ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="jxl_type_to_jpeg">JXL ਤੋਂ JPEG</string>
    <string name="jxl_type_to_jpeg_sub">JXL ਤੋਂ JPEG ਤੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਟ੍ਰਾਂਸਕੋਡਿੰਗ ਕਰੋ</string>
    <string name="jpeg_type_to_jxl_sub">JPEG ਤੋਂ JXL ਤੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਟ੍ਰਾਂਸਕੋਡਿੰਗ ਕਰੋ</string>
    <string name="jpeg_type_to_jxl">JPEG ਤੋਂ JXL</string>
    <string name="select_jxl_image_to_start">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ JXL ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="fast_gaussian_blur_2d">ਤੇਜ਼ ਗੌਸੀ ਬਲਰ 2D</string>
    <string name="fast_gaussian_blur_3d">ਤੇਜ਼ ਗੌਸੀਅਨ ਬਲਰ 3D</string>
    <string name="fast_gaussian_blur_4d">ਤੇਜ਼ ਗੌਸੀਅਨ ਬਲਰ 4D</string>
    <string name="auto_paste">ਕਾਰ ਈਸਟਰ</string>
    <string name="auto_paste_sub">ਐਪ ਨੂੰ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਆਟੋ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ \'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ \'ਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ</string>
    <string name="harmonization_color">ਹਾਰਮੋਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਰੰਗ</string>
    <string name="harmonization_level">ਹਾਰਮੋਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਪੱਧਰ</string>
    <string name="lanczos_bessel">ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ ਬੇਸਲ</string>
    <string name="lanczos_bessel_sub">ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਵਿਧੀ ਜੋ ਪਿਕਸਲ ਮੁੱਲਾਂ ਲਈ ਬੇਸਲ (ਜਿੰਕ) ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="gif_type_to_jxl">JXL ਨੂੰ GIF</string>
    <string name="gif_type_to_jxl_sub">GIF ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ JXL ਐਨੀਮੇਟਡ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="apng_type_to_jxl">APNG ਤੋਂ JXL</string>
    <string name="apng_type_to_jxl_sub">APNG ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ JXL ਐਨੀਮੇਟਡ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="jxl_type_to_images">ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ JXL</string>
    <string name="jxl_type_to_images_sub">JXL ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="jxl_type_to_jxl">JXL ਲਈ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="jxl_type_to_jxl_sub">ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਨੂੰ JXL ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="behavior">ਵਿਵਹਾਰ</string>
    <string name="skip_file_picking">ਫਾਈਲ ਚੁਣਨਾ ਛੱਡੋ</string>
    <string name="skip_file_picking_sub">ਜੇ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਸਕ੍ਰੀਨ \'ਤੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਫਾਈਲ ਚੋਣਕਾਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="generate_previews">ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="generate_previews_sub">ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੁਝ ਡਿਵਾਈਸਾਂ \'ਤੇ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿੰਗਲ ਐਡਿਟ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਸੰਪਾਦਨ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="lossy_compression">ਨੁਕਸਾਨਦਾਇਕ ਸੰਕੁਚਨ</string>
    <string name="lossy_compression_sub">ਲੌਸਲੇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਫਾਈਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="compression_type">ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="speed_sub">ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਚਿੱਤਰ ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ, %1$s ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਡੀਕੋਡਿੰਗ, ਜਦੋਂ ਕਿ %2$s - ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼, ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਆਉਟਪੁੱਟ ਚਿੱਤਰ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="sorting">ਛਾਂਟੀ</string>
    <string name="sort_by_date">ਮਿਤੀ</string>
    <string name="sort_by_date_reversed">ਮਿਤੀ (ਉਲਟ)</string>
    <string name="sort_by_name">ਨਾਮ</string>
    <string name="sort_by_name_reversed">ਨਾਮ (ਉਲਟ)</string>
    <string name="channels_configuration">ਚੈਨਲ ਸੰਰਚਨਾ</string>
    <string name="header_today">ਅੱਜ</string>
    <string name="header_yesterday">ਕੱਲ੍ਹ</string>
    <string name="embedded_picker">ਏਮਬੈੱਡ ਚੋਣਕਾਰ</string>
    <string name="embedded_picker_sub">ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਚੋਣਕਾਰ</string>
    <string name="no_permissions">ਕੋਈ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="request">ਬੇਨਤੀ</string>
    <string name="pick_multiple_media">ਮਲਟੀਪਲ ਮੀਡੀਆ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="pick_single_media">ਸਿੰਗਲ ਮੀਡੀਆ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="pick">ਚੁਣੋ</string>
    <string name="try_again">ਫਿਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="show_settings_in_landscape">ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਿਖਾਓ</string>
    <string name="show_settings_in_landscape_sub">ਜੇਕਰ ਇਹ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਮੋਡ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਈ ਦਿੱਖ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਖਰ ਐਪ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਬਟਨ \'ਤੇ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।</string>
    <string name="fullscreen_settings">ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ</string>
    <string name="fullscreen_settings_sub">ਇਸਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪੰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਲਾਈਡ ਹੋਣ ਯੋਗ ਦਰਾਜ਼ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੂਰੀ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="switch_type">ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="compose">ਕੰਪੋਜ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="compose_switch_sub">ਇੱਕ Jetpack ਕੰਪੋਜ਼ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਦੇ ਹੋ</string>
    <string name="material_you_switch_sub">ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਦੇ ਹੋ</string>
    <string name="max">ਅਧਿਕਤਮ</string>
    <string name="resize_anchor">ਐਂਕਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="pixel_switch">ਪਿਕਸਲ</string>
    <string name="fluent_switch">ਪ੍ਰਵਾਹ</string>
    <string name="fluent_switch_sub">\"Fluent\" ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਸਟਮ \'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ</string>
    <string name="cupertino_switch">ਕੁਪਰਟੀਨੋ</string>
    <string name="cupertino_switch_sub">\"Cupertino\" ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਸਟਮ \'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ</string>
    <string name="images_to_svg">SVG ਲਈ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="images_to_svg_sub">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ SVG ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰੋ</string>
    <string name="use_sampled_palette">ਸੈਂਪਲ ਪੈਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="use_sampled_palette_sub">ਜੇਕਰ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੁਆਂਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਪੈਲੇਟ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="path_omit">ਮਾਰਗ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ</string>
    <string name="svg_warning">ਡਾਊਨਸਕੇਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਇਹ ਕਰੈਸ਼ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="downscale_image">ਡਾਊਨਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="downscale_image_sub">ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਮਾਪਾਂ ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਹ ਟੂਲ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="min_color_ratio">ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਰੰਗ ਅਨੁਪਾਤ</string>
    <string name="lines_threshold">ਲਾਈਨਾਂ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ</string>
    <string name="quadratic_threshold">ਚਤੁਰਭੁਜ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ</string>
    <string name="coordinates_rounding_tolerance">ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ</string>
    <string name="path_scale">ਪਾਥ ਸਕੇਲ</string>
    <string name="reset_properties">ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="reset_properties_sub">ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੁੱਲਾਂ \'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਣਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ</string>
    <string name="detailed">ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ</string>
    <string name="default_line_width">ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਲਾਈਨ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="engine_mode">ਇੰਜਣ ਮੋਡ</string>
    <string name="legacy">ਵਿਰਾਸਤ</string>
    <string name="lstm_network">LSTM ਨੈੱਟਵਰਕ</string>
    <string name="legacy_and_lstm">ਵਿਰਾਸਤ ਅਤੇ LSTM</string>
    <string name="convert">ਬਦਲੋ</string>
    <string name="convert_sub">ਚਿੱਤਰ ਬੈਚਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="add_new_folder">ਨਵਾਂ ਫੋਲਡਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="tag_bits_per_sample">ਬਿੱਟ ਪ੍ਰਤੀ ਨਮੂਨਾ</string>
    <string name="tag_compression">ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ</string>
    <string name="tag_photometric_interpretation">ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਵਿਆਖਿਆ</string>
    <string name="tag_samples_per_pixel">ਨਮੂਨੇ ਪ੍ਰਤੀ ਪਿਕਸਲ</string>
    <string name="tag_planar_configuration">ਪਲੈਨਰ ​​ਸੰਰਚਨਾ</string>
    <string name="tag_y_cb_cr_sub_sampling">Y Cb Cr ਸਬ ਸੈਂਪਲਿੰਗ</string>
    <string name="tag_y_cb_cr_positioning">Y Cb Cr ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ</string>
    <string name="tag_x_resolution">ਐਕਸ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ</string>
    <string name="tag_y_resolution">Y ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ</string>
    <string name="tag_resolution_unit">ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਯੂਨਿਟ</string>
    <string name="tag_strip_offsets">ਸਟ੍ਰਿਪ ਆਫਸੈਟਸ</string>
    <string name="tag_rows_per_strip">ਕਤਾਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਪੱਟੀ</string>
    <string name="tag_strip_byte_counts">ਸਟ੍ਰਿਪ ਬਾਈਟ ਗਿਣਤੀ</string>
    <string name="tag_jpeg_interchange_format">JPEG ਇੰਟਰਚੇਂਜ ਫਾਰਮੈਟ</string>
    <string name="tag_jpeg_interchange_format_length">JPEG ਇੰਟਰਚੇਂਜ ਫਾਰਮੈਟ ਲੰਬਾਈ</string>
    <string name="tag_transfer_function">ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ</string>
    <string name="tag_white_point">ਵ੍ਹਾਈਟ ਪੁਆਇੰਟ</string>
    <string name="tag_primary_chromaticities">ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗੀਨਤਾਵਾਂ</string>
    <string name="tag_y_cb_cr_coefficients">Y Cb Cr ਗੁਣਾਂਕ</string>
    <string name="tag_reference_black_white">ਹਵਾਲਾ ਬਲੈਕ ਵ੍ਹਾਈਟ</string>
    <string name="tag_datetime">ਮਿਤੀ ਸਮਾਂ</string>
    <string name="tag_image_description">ਚਿੱਤਰ ਵਰਣਨ</string>
    <string name="tag_make">ਬਣਾਉ</string>
    <string name="tag_model">ਮਾਡਲ</string>
    <string name="tag_software">ਸਾਫਟਵੇਅਰ</string>
    <string name="tag_artist">ਕਲਾਕਾਰ</string>
    <string name="tag_copyright">ਕਾਪੀਰਾਈਟ</string>
    <string name="tag_exif_version">Exif ਸੰਸਕਰਣ</string>
    <string name="tag_flashpix_version">ਫਲੈਸ਼ਪਿਕਸ ਸੰਸਕਰਣ</string>
    <string name="tag_color_space">ਰੰਗ ਸਪੇਸ</string>
    <string name="tag_gamma">ਗਾਮਾ</string>
    <string name="tag_pixel_x_dimension">Pixel X ਮਾਪ</string>
    <string name="tag_pixel_y_dimension">Pixel Y ਮਾਪ</string>
    <string name="tag_compressed_bits_per_pixel">ਕੰਪਰੈੱਸਡ ਬਿੱਟ ਪ੍ਰਤੀ ਪਿਕਸਲ</string>
    <string name="tag_maker_note">ਮੇਕਰ ਨੋਟ</string>
    <string name="tag_user_comment">ਉਪਭੋਗਤਾ ਟਿੱਪਣੀ</string>
    <string name="tag_related_sound_file">ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਾਊਂਡ ਫਾਈਲ</string>
    <string name="tag_datetime_original">ਮਿਤੀ ਸਮਾਂ ਮੂਲ</string>
    <string name="tag_datetime_digitized">ਮਿਤੀ ਸਮਾਂ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਡ</string>
    <string name="tag_offset_time">ਔਫਸੈੱਟ ਸਮਾਂ</string>
    <string name="tag_offset_time_original">ਔਫਸੈੱਟ ਸਮਾਂ ਮੂਲ</string>
    <string name="tag_offset_time_digitized">ਔਫਸੈੱਟ ਸਮਾਂ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਡ</string>
    <string name="tag_subsec_time">ਸਬ ਸਕਿੰਟ ਸਮਾਂ</string>
    <string name="tag_subsec_time_original">ਸਬ ਸਕਿੰਟ ਸਮਾਂ ਮੂਲ</string>
    <string name="tag_subsec_time_digitized">ਸਬ ਸਕਿੰਟ ਟਾਈਮ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਡ</string>
    <string name="tag_exposure_time">ਸੰਪਰਕ ਦਾ ਸਮਾਂ</string>
    <string name="tag_f_number">F ਨੰਬਰ</string>
    <string name="tag_exposure_program">ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ</string>
    <string name="tag_spectral_sensitivity">ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ</string>
    <string name="tag_photographic_sensitivity">ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ</string>
    <string name="tag_oecf">ਓ.ਈ.ਸੀ.ਐਫ</string>
    <string name="tag_sensitivity_type">ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="tag_standard_output_sensitivity">ਮਿਆਰੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ</string>
    <string name="tag_recommended_exposure_index">ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਸੂਚਕਾਂਕ</string>
    <string name="tag_iso_speed">ISO ਸਪੀਡ</string>
    <string name="tag_iso_speed_latitude_yyy">ISO ਸਪੀਡ ਅਕਸ਼ਾਂਸ਼ yyy</string>
    <string name="tag_iso_speed_latitude_zzz">ISO ਸਪੀਡ ਵਿਥਕਾਰ zzz</string>
    <string name="tag_shutter_speed_value">ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ ਮੁੱਲ</string>
    <string name="tag_aperture_value">ਅਪਰਚਰ ਮੁੱਲ</string>
    <string name="tag_brightness_value">ਚਮਕ ਦਾ ਮੁੱਲ</string>
    <string name="tag_exposure_bias_value">ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਪੱਖਪਾਤ ਮੁੱਲ</string>
    <string name="tag_max_aperture_value">ਅਧਿਕਤਮ ਅਪਰਚਰ ਮੁੱਲ</string>
    <string name="tag_subject_distance">ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਦੂਰੀ</string>
    <string name="tag_metering_mode">ਮੀਟਰਿੰਗ ਮੋਡ</string>
    <string name="tag_flash">ਫਲੈਸ਼</string>
    <string name="tag_subject_area">ਵਿਸ਼ਾ ਖੇਤਰ</string>
    <string name="tag_focal_length">ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ</string>
    <string name="tag_flash_energy">ਫਲੈਸ਼ ਊਰਜਾ</string>
    <string name="tag_spatial_frequency_response">ਸਥਾਨਿਕ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਜਵਾਬ</string>
    <string name="tag_focal_plane_x_resolution">ਫੋਕਲ ਪਲੇਨ ਐਕਸ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ</string>
    <string name="tag_focal_plane_y_resolution">ਫੋਕਲ ਪਲੇਨ Y ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ</string>
    <string name="tag_focal_plane_resolution_unit">ਫੋਕਲ ਪਲੇਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਯੂਨਿਟ</string>
    <string name="tag_subject_location">ਵਿਸ਼ਾ ਟਿਕਾਣਾ</string>
    <string name="tag_exposure_index">ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਸੂਚਕਾਂਕ</string>
    <string name="tag_sensing_method">ਸੈਂਸਿੰਗ ਵਿਧੀ</string>
    <string name="tag_file_source">ਫਾਈਲ ਸਰੋਤ</string>
    <string name="tag_cfa_pattern">CFA ਪੈਟਰਨ</string>
    <string name="tag_custom_rendered">ਕਸਟਮ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ</string>
    <string name="tag_exposure_mode">ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਮੋਡ</string>
    <string name="tag_white_balance">ਚਿੱਟਾ ਸੰਤੁਲਨ</string>
    <string name="tag_digital_zoom_ratio">ਡਿਜੀਟਲ ਜ਼ੂਮ ਅਨੁਪਾਤ</string>
    <string name="tag_focal_length_in_35mm_film">ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ 35mm ਫਿਲਮ</string>
    <string name="tag_scene_capture_type">ਸੀਨ ਕੈਪਚਰ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="tag_gain_control">ਕੰਟਰੋਲ ਹਾਸਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="tag_contrast">ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ</string>
    <string name="tag_saturation">ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ</string>
    <string name="tag_sharpness">ਤਿੱਖਾਪਨ</string>
    <string name="tag_device_setting_description">ਡਿਵਾਈਸ ਸੈਟਿੰਗ ਦਾ ਵੇਰਵਾ</string>
    <string name="tag_subject_distance_range">ਵਿਸ਼ਾ ਦੂਰੀ ਸੀਮਾ</string>
    <string name="tag_image_unique_id">ਚਿੱਤਰ ਵਿਲੱਖਣ ID</string>
    <string name="tag_camera_owner_name">ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦਾ ਨਾਮ</string>
    <string name="tag_body_serial_number">ਬਾਡੀ ਸੀਰੀਅਲ ਨੰਬਰ</string>
    <string name="tag_lens_specification">ਲੈਂਸ ਨਿਰਧਾਰਨ</string>
    <string name="tag_lens_make">ਲੈਂਸ ਬਣਾਉ</string>
    <string name="tag_lens_model">ਲੈਂਸ ਮਾਡਲ</string>
    <string name="tag_lens_serial_number">ਲੈਂਸ ਸੀਰੀਅਲ ਨੰਬਰ</string>
    <string name="tag_gps_version_id">GPS ਸੰਸਕਰਣ ਆਈ.ਡੀ</string>
    <string name="tag_gps_latitude_ref">GPS Latitude Ref</string>
    <string name="tag_gps_latitude">GPS ਵਿਥਕਾਰ</string>
    <string name="tag_gps_longitude_ref">GPS ਲੰਬਕਾਰ ਰੈਫ</string>
    <string name="tag_gps_longitude">GPS ਲੰਬਕਾਰ</string>
    <string name="tag_gps_altitude_ref">GPS ਉਚਾਈ ਰੈਫ</string>
    <string name="tag_gps_altitude">GPS ਉਚਾਈ</string>
    <string name="tag_gps_timestamp">GPS ਟਾਈਮ ਸਟੈਂਪ</string>
    <string name="tag_gps_satellites">GPS ਸੈਟੇਲਾਈਟ</string>
    <string name="tag_gps_status">GPS ਸਥਿਤੀ</string>
    <string name="tag_gps_measure_mode">GPS ਮਾਪ ਮੋਡ</string>
    <string name="tag_gps_dop">GPS DOP</string>
    <string name="tag_gps_speed_ref">GPS ਸਪੀਡ ਰੈਫ</string>
    <string name="tag_gps_speed">GPS ਸਪੀਡ</string>
    <string name="tag_gps_track_ref">GPS ਟਰੈਕ ਰੈਫ</string>
    <string name="tag_gps_track">GPS ਟਰੈਕ</string>
    <string name="tag_gps_img_direction_ref">GPS Img ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਰੈਫ</string>
    <string name="tag_gps_img_direction">GPS Img ਦਿਸ਼ਾ</string>
    <string name="tag_gps_map_datum">GPS ਨਕਸ਼ਾ ਡਾਟਾ</string>
    <string name="tag_gps_dest_latitude_ref">GPS Dest Latitude Ref</string>
    <string name="tag_gps_dest_latitude">GPS ਡੈਸਟ ਵਿਥਕਾਰ</string>
    <string name="tag_gps_dest_longitude_ref">GPS ਡੈਸਟ ਲੰਬਕਾਰ ਰੈਫ</string>
    <string name="tag_gps_dest_longitude">GPS ਡੈਸਟ ਲੰਬਕਾਰ</string>
    <string name="tag_gps_dest_bearing_ref">GPS ਡੈਸਟ ਬੇਅਰਿੰਗ ਰੈਫ</string>
    <string name="tag_gps_dest_bearing">GPS ਡੈਸਟ ਬੇਅਰਿੰਗ</string>
    <string name="tag_gps_dest_distance_ref">GPS ਡੈਸਟ ਡਿਸਟੈਂਸ ਰੈਫ</string>
    <string name="tag_gps_dest_distance">GPS ਡੈਸਟ ਦੂਰੀ</string>
    <string name="tag_gps_processing_method">GPS ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿਧੀ</string>
    <string name="tag_gps_area_information">GPS ਖੇਤਰ ਜਾਣਕਾਰੀ</string>
    <string name="tag_gps_datestamp">GPS ਮਿਤੀ ਸਟੈਂਪ</string>
    <string name="tag_gps_differential">GPS ਅੰਤਰ</string>
    <string name="tag_gps_h_positioning_error">GPS H ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਗਲਤੀ</string>
    <string name="tag_interoperability_index">ਅੰਤਰ-ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਸੂਚਕਾਂਕ</string>
    <string name="tag_dng_version">DNG ਸੰਸਕਰਣ</string>
    <string name="tag_default_crop_size">ਡਿਫੌਲਟ ਕ੍ਰੌਪ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="tag_orf_preview_image_start">ਝਲਕ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ੁਰੂ</string>
    <string name="tag_orf_preview_image_length">ਝਲਕ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ</string>
    <string name="tag_orf_aspect_frame">ਆਸਪੈਕਟ ਫਰੇਮ</string>
    <string name="tag_rw2_sensor_bottom_border">ਸੈਂਸਰ ਬੌਟਮ ਬਾਰਡਰ</string>
    <string name="tag_rw2_sensor_left_border">ਸੈਂਸਰ ਖੱਬਾ ਬਾਰਡਰ</string>
    <string name="tag_rw2_sensor_right_border">ਸੈਂਸਰ ਸੱਜਾ ਕਿਨਾਰਾ</string>
    <string name="tag_rw2_sensor_top_border">ਸੈਂਸਰ ਸਿਖਰ ਬਾਰਡਰ</string>
    <string name="tag_rw2_iso">ISO</string>
    <string name="draw_text_sub">ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਫੌਂਟ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮਾਰਗ \'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਡਰਾਅ ਕਰੋ</string>
    <string name="font_size">ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="watermark_size">ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="repeat_text">ਪਾਠ ਦੁਹਰਾਓ</string>
    <string name="repeat_text_sub">ਮੌਜੂਦਾ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਾਰਗ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="dash_size">ਡੈਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="draw_mode_image_sub">ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਮਾਰਗ \'ਤੇ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਵਰਤੋ</string>
    <string name="draw_image_sub">ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਮਾਰਗ ਦੀ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਐਂਟਰੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="outlined_triangle_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਰੂਪਰੇਖਾ ਤਿਕੋਣ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="triangle_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਰੂਪਰੇਖਾ ਤਿਕੋਣ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="outlined_triangle">ਰੂਪਰੇਖਾ ਤਿਕੋਣ</string>
    <string name="triangle">ਤਿਕੋਣ</string>
    <string name="polygon_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="polygon">ਬਹੁਭੁਜ</string>
    <string name="outlined_polygon">ਰੂਪਰੇਖਾ ਬਹੁਭੁਜ</string>
    <string name="outlined_polygon_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਰੂਪਰੇਖਾ ਬਹੁਭੁਜ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="vertices">ਸਿਰਲੇਖ</string>
    <string name="draw_regular_polygon">ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="draw_regular_polygon_sub">ਬਹੁਭੁਜ ਖਿੱਚੋ ਜੋ ਮੁਫਤ ਰੂਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਿਯਮਤ ਹੋਵੇਗਾ</string>
    <string name="star_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਤਾਰਾ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="star">ਤਾਰਾ</string>
    <string name="outlined_star">ਰੂਪਰੇਖਾਬੱਧ ਤਾਰਾ</string>
    <string name="outlined_star_sub">ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਰੂਪਰੇਖਾਬੱਧ ਤਾਰਾ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="inner_radius_ratio">ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੇਡੀਅਸ ਅਨੁਪਾਤ</string>
    <string name="draw_regular_star">ਨਿਯਮਤ ਤਾਰਾ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="draw_regular_star_sub">ਤਾਰਾ ਖਿੱਚੋ ਜੋ ਮੁਫਤ ਫਾਰਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਿਯਮਤ ਹੋਵੇਗਾ</string>
    <string name="antialias">ਐਂਟੀਅਲੀਅਸ</string>
    <string name="antialias_sub">ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਐਂਟੀਅਲਾਈਜ਼ਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="open_edit_instead_of_preview">ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੰਪਾਦਨ ਖੋਲ੍ਹੋ</string>
    <string name="open_edit_instead_of_preview_sub">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਮੇਜਟੂਲਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ (ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ) ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੰਪਾਦਨ ਚੋਣ ਸ਼ੀਟ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="document_scanner">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸਕੈਨਰ</string>
    <string name="document_scanner_sub">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ PDF ਜਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="click_to_start_scanning">ਸਕੈਨਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="start_scanning">ਸਕੈਨਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="save_as_pdf">ਪੀਡੀਐਫ ਵਜੋਂ ਸੇਵ ਕਰੋ</string>
    <string name="share_as_pdf">ਪੀਡੀਐਫ ਵਜੋਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="options_below_is_for_images">ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਕਲਪ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ, PDF ਨਹੀਂ</string>
    <string name="equalize_histogram_hsv">ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ HSV ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="equalize_histogram">ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="enter_percentage">ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦਰਜ ਕਰੋ</string>
    <string name="allow_enter_by_text_field">ਟੈਕਸਟ ਫੀਲਡ ਦੁਆਰਾ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦਿਓ</string>
    <string name="allow_enter_by_text_field_sub">ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਡਣ \'ਤੇ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਟੈਕਸਟ ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="scale_color_space">ਸਕੇਲ ਰੰਗ ਸਪੇਸ</string>
    <string name="linear">ਰੇਖਿਕ</string>
    <string name="equalize_histogram_pixelation">ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਪਿਕਸਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="grid_size_x">ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਆਕਾਰ X</string>
    <string name="grid_size_y">ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਆਕਾਰ Y</string>
    <string name="equalize_histogram_adaptive">ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਅਡੈਪਟਿਵ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="equalize_histogram_adaptive_luv">ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਅਡੈਪਟਿਵ LUV ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="equalize_histogram_adaptive_lab">ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਅਡੈਪਟਿਵ LAB ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="clahe">CLAHE</string>
    <string name="clahe_lab">CLAHE ਲੈਬ</string>
    <string name="clahe_luv">ਕਲੇ ਲਵ</string>
    <string name="crop_to_content">ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕੱਟੋ</string>
    <string name="frame_color">ਫਰੇਮ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="color_to_ignore">ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨ ਲਈ ਰੰਗ</string>
    <string name="template">ਟੈਂਪਲੇਟ</string>
    <string name="no_template_filters">ਕੋਈ ਟੈਮਪਲੇਟ ਫਿਲਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ</string>
    <string name="create_new">ਨਵਾਂ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="scanned_qr_code_isnt_filter_template">ਸਕੈਨ ਕੀਤਾ QR ਕੋਡ ਇੱਕ ਵੈਧ ਫਿਲਟਰ ਟੈਮਪਲੇਟ ਨਹੀਂ ਹੈ</string>
    <string name="scan_qr_code">QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="opened_file_have_no_filter_template">ਚੁਣੀ ਗਈ ਫ਼ਾਈਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਿਲਟਰ ਟੈਮਪਲੇਟ ਡਾਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ</string>
    <string name="create_template">ਟੈਮਪਲੇਟ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="template_name">ਟੈਮਪਲੇਟ ਦਾ ਨਾਮ</string>
    <string name="select_template_preview">ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਫਿਲਟਰ ਟੈਮਪਲੇਟ ਦੀ ਝਲਕ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ</string>
    <string name="template_filter">ਟੈਮਪਲੇਟ ਫਿਲਟਰ</string>
    <string name="as_qr_code">QR ਕੋਡ ਚਿੱਤਰ ਵਜੋਂ</string>
    <string name="as_file">ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ</string>
    <string name="save_as_file">ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕਰੋ</string>
    <string name="save_as_qr_code_image">QR ਕੋਡ ਚਿੱਤਰ ਵਜੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="delete_template">ਟੈਮਪਲੇਟ ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="delete_template_warn">ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਟੈਮਪਲੇਟ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲੱਗੇ ਹੋ। ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਣਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ</string>
    <string name="added_filter_template">\"%1$s\" (%2$s) ਨਾਮ ਨਾਲ ਫਿਲਟਰ ਟੈਮਪਲੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ</string>
    <string name="filter_preview">ਫਿਲਟਰ ਪ੍ਰੀਵਿਊ</string>
    <string name="qr_code">QR ਅਤੇ ਬਾਰਕੋਡ</string>
    <string name="qr_code_sub">QR ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਪੇਸਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="code_content">ਕੋਡ ਸਮੱਗਰੀ</string>
    <string name="scan_qr_code_to_replace_content">ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਾਰਕੋਡ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਚੁਣੀ ਗਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵਾਂ ਬਾਰਕੋਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਟਾਈਪ ਕਰੋ</string>
    <string name="qr_description">QR ਵਰਣਨ</string>
    <string name="min">ਘੱਟੋ-ਘੱਟ</string>
    <string name="grant_camera_permission_to_scan_qr_code">QR ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ</string>
    <string name="grant_camera_permission_to_scan_document_scanner">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸਕੈਨਰ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰਾ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ</string>
    <string name="cubic">ਘਣ</string>
    <string name="bspline">ਬੀ-ਸਪਲਾਈਨ</string>
    <string name="hamming">ਹੈਮਿੰਗ</string>
    <string name="hanning">ਹੈਨਿੰਗ</string>
    <string name="blackman">ਬਲੈਕਮੈਨ</string>
    <string name="welch">ਵੈਲਚ</string>
    <string name="quadric">ਚਤੁਰਭੁਜ</string>
    <string name="gaussian">ਗੌਸੀ</string>
    <string name="sphinx">ਸਪਿੰਕਸ</string>
    <string name="bartlett">ਬਾਰਟਲੇਟ</string>
    <string name="robidoux">ਰੋਬੀਡੌਕਸ</string>
    <string name="robidoux_sharp">ਰੋਬੀਡੌਕਸ ਸ਼ਾਰਪ</string>
    <string name="spline16">ਸਪਲਾਈਨ 16</string>
    <string name="spline36">ਸਪਲਾਈਨ 36</string>
    <string name="spline64">ਸਪਲਾਈਨ 64</string>
    <string name="kaiser">ਕੈਸਰ</string>
    <string name="bartlett_hann">ਬਾਰਟਲੇਟ-ਉਹ</string>
    <string name="box">ਬਾਕਸ</string>
    <string name="bohman">ਬੋਹਮਨ</string>
    <string name="lanczos2">Lanczos 2</string>
    <string name="lanczos3">Lanczos 3</string>
    <string name="lanczos4">Lanczos 4</string>
    <string name="lanczos2_jinc">Lanczos 2 ਜਿਨਕ</string>
    <string name="lanczos3_jinc">Lanczos 3 Jinc</string>
    <string name="lanczos4_jinc">Lanczos 4 ਜਿਨਕ</string>
    <string name="cubic_sub">ਕਿਊਬਿਕ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ 16 ਪਿਕਸਲਾਂ \'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਕੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸਕੇਲਿੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਾਇਲੀਨੀਅਰ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="bspline_sub">ਇੱਕ ਵਕਰ ਜਾਂ ਸਤਹ, ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਪੋਲੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੁਕੜੇ-ਵਾਰ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਬਹੁਪਦ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="hamming_sub">ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਟੇਪਰ ਕਰਕੇ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਲੀਕੇਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ</string>
    <string name="hanning_sub">ਹੈਨ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ, ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਲੀਕੇਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="blackman_sub">ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜੋ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਲੀਕੇਜ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਕੇ ਵਧੀਆ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="welch_sub">ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜੋ ਘੱਟ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਲੀਕੇਜ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="quadric_sub">ਇੱਕ ਵਿਧੀ ਜੋ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਤੁਰਭੁਜ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="gaussian_sub">ਇੱਕ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਜੋ ਇੱਕ ਗੌਸੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ</string>
    <string name="sphinx_sub">ਇੱਕ ਉੱਨਤ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਵਿਧੀ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="bartlett_sub">ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਲੀਕੇਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਵਿੰਡੋ ਫੰਕਸ਼ਨ</string>
    <string name="robidoux_sub">ਇੱਕ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਜੋ ਕੁਦਰਤੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ, ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ</string>
    <string name="robidoux_sharp_sub">ਰੋਬੀਡੌਕਸ ਵਿਧੀ ਦਾ ਇੱਕ ਤਿੱਖਾ ਰੂਪ, ਕਰਿਸਪ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ</string>
    <string name="spline16_sub">ਇੱਕ ਸਪਲਾਈਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਜੋ 16-ਟੈਪ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="spline36_sub">ਇੱਕ ਸਪਲਾਈਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਜੋ 36-ਟੈਪ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="spline64_sub">ਇੱਕ ਸਪਲਾਈਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਜੋ 64-ਟੈਪ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="kaiser_sub">ਇੱਕ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਜੋ ਕੈਸਰ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮੁੱਖ-ਲੋਬ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਸਾਈਡ-ਲੋਬ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਪਾਰ-ਬੰਦ \'ਤੇ ਚੰਗਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="bartlett_hann_sub">ਬਾਰਟਲੇਟ ਅਤੇ ਹੈਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਇੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਵਿੰਡੋ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਲੀਕੇਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="box_sub">ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਵਿਧੀ ਜੋ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪਿਕਸਲ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਔਸਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਬਲਾਕੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ</string>
    <string name="bohman_sub">ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਫੰਕਸ਼ਨ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਲੀਕੇਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="lanczos2_sub">ਇੱਕ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਵਿਧੀ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਲਈ 2-ਲੋਬ ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="lanczos3_sub">ਇੱਕ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਵਿਧੀ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਲਈ 3-ਲੋਬ ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="lanczos4_sub">ਇੱਕ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਵਿਧੀ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਲਈ 4-ਲੋਬ ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="lanczos2_jinc_sub">Lanczos 2 ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਜੋ ਕਿ ਜਿੰਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="lanczos3_jinc_sub">Lanczos 3 ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਜੋ ਜਿੰਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="lanczos4_jinc_sub">Lanczos 4 ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਜੋ ਜਿੰਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="ewa_hanning">ਹੈਨਿੰਗ EWA</string>
    <string name="ewa_hanning_sub">ਨਿਰਵਿਘਨ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਲਈ ਹੈਨਿੰਗ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਔਸਤ (EWA) ਰੂਪ</string>
    <string name="ewa_robidoux">Robidoux EWA</string>
    <string name="ewa_robidoux_sub">ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਲਈ ਰੋਬਿਡੌਕਸ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਔਸਤ (EWA) ਰੂਪ</string>
    <string name="ewa_blackman">ਬਲੈਕਮੈਨ ਈ.ਵੀ</string>
    <string name="ewa_blackman_sub">ਰਿੰਗਿੰਗ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਲੈਕਮੈਨ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਔਸਤ (EWA) ਰੂਪ</string>
    <string name="ewa_quadric">Quadric EWA</string>
    <string name="ewa_quadric_sub">ਨਿਰਵਿਘਨ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕਵਾਡ੍ਰਿਕ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਵੇਟਿਡ ਔਸਤ (EWA) ਰੂਪ</string>
    <string name="ewa_robidoux_sharp">ਰੋਬਿਡੌਕਸ ਸ਼ਾਰਪ EWA</string>
    <string name="ewa_robidoux_sharp_sub">ਤਿੱਖੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਰੋਬਿਡੌਕਸ ਸ਼ਾਰਪ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਔਸਤ (EWA) ਰੂਪ</string>
    <string name="ewa_lanczos3_jinc">Lanczos 3 Jinc EWA</string>
    <string name="ewa_lanczos3_jinc_sub">ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ 3 ਜਿੰਕ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਵੇਟਿਡ ਔਸਤ (EWA) ਵੇਰੀਐਂਟ ਘੱਟ ਅਲੀਅਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਲਈ</string>
    <string name="ginseng">ਜਿਨਸੇਂਗ</string>
    <string name="ginseng_sub">ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਦੇ ਚੰਗੇ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਫਿਲਟਰ</string>
    <string name="ewa_ginseng">Ginseng EWA</string>
    <string name="ewa_ginseng_sub">ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ ਜਿਨਸੇਂਗ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਔਸਤ (EWA) ਰੂਪ</string>
    <string name="ewa_lanczos_sharp">Lanczos Sharp EWA</string>
    <string name="ewa_lanczos_sharp_sub">ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੱਖੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ ਸ਼ਾਰਪ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਔਸਤ (EWA) ਰੂਪ</string>
    <string name="ewa_lanczos_4_sharpest">Lanczos 4 ਤਿੱਖਾ EWA</string>
    <string name="ewa_lanczos_4_sharpest_sub">ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਿੱਖੀ ਚਿੱਤਰ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਲਈ ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ 4 ਸ਼ਾਰਪਸਟ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਔਸਤ (EWA) ਰੂਪ</string>
    <string name="ewa_lanczos_soft">Lanczos ਸਾਫਟ EWA</string>
    <string name="ewa_lanczos_soft_sub">ਨਿਰਵਿਘਨ ਚਿੱਤਰ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਲਈ ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ ਸਾਫਟ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਔਸਤ (EWA) ਰੂਪ</string>
    <string name="haasn_soft">ਹਸਨ ਨਰਮ</string>
    <string name="haasn_soft_sub">ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ-ਮੁਕਤ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਲਈ ਹਾਸਨ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਫਿਲਟਰ</string>
    <string name="format_conversion">ਫਾਰਮੈਟ ਰੂਪਾਂਤਰਨ</string>
    <string name="format_conversion_sub">ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="dismiss_forever">ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਖਾਰਜ ਕਰੋ</string>
    <string name="image_stacking">ਚਿੱਤਰ ਸਟੈਕਿੰਗ</string>
    <string name="image_stacking_sub">ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਮਿਸ਼ਰਣ ਮੋਡਾਂ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ \'ਤੇ ਸਟੈਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_image">ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="bins_count">ਡੱਬਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ</string>
    <string name="clahe_hsl">Clahe HSL</string>
    <string name="clahe_hsv">Clahe HSV</string>
    <string name="equalize_histogram_adaptive_hsl">ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਅਡੈਪਟਿਵ HSL ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="equalize_histogram_adaptive_hsv">ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਅਡੈਪਟਿਵ HSV ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="edge_mode">ਕਿਨਾਰਾ ਮੋਡ</string>
    <string name="clip">ਕਲਿੱਪ</string>
    <string name="wrap">ਲਪੇਟ</string>
    <string name="color_blind_scheme">ਰੰਗ ਅੰਨ੍ਹਾਪਨ</string>
    <string name="color_blind_scheme_sub">ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਅੰਨ੍ਹੇਪਣ ਰੂਪ ਲਈ ਥੀਮ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੋਡ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="protanomaly_sub">ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ</string>
    <string name="deuteranomaly_sub">ਹਰੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ</string>
    <string name="tritanomaly_sub">ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ</string>
    <string name="protanopia_sub">ਲਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥਾ</string>
    <string name="deuteranopia_sub">ਹਰੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥਾ</string>
    <string name="tritanopia_sub">ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥਾ</string>
    <string name="achromatomaly_sub">ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਘੱਟ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ</string>
    <string name="achromatopsia_sub">ਸੰਪੂਰਨ ਰੰਗ ਅੰਨ੍ਹਾਪਣ, ਸਿਰਫ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ</string>
    <string name="not_use_color_blind_scheme">ਕਲਰ ਬਲਾਇੰਡ ਸਕੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="not_use_color_blind_scheme_sub">ਰੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਣਗੇ ਜਿਵੇਂ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ</string>
    <string name="sigmoidal">ਸਿਗਮੋਇਡਲ</string>
    <string name="lagrange_2">ਲਾਗਰੇਂਜ ੨</string>
    <string name="lagrange_2_sub">ਆਰਡਰ 2 ਦਾ ਇੱਕ ਲੈਗਰੇਂਜ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਫਿਲਟਰ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ</string>
    <string name="lagrange_3">ਲਾਗਰੇਂਜ ੩</string>
    <string name="lagrange_3_sub">ਆਰਡਰ 3 ਦਾ ਇੱਕ ਲੈਗਰੇਂਜ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਫਿਲਟਰ, ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਤੀਜੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="lanczos_6">Lanczos 6</string>
    <string name="lanczos_6_sub">6 ਦੇ ਉੱਚ ਆਰਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਫਿਲਟਰ, ਤਿੱਖਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="lanczos_6_jinc">Lanczos 6 ਜਿਨਕ</string>
    <string name="lanczos_6_jinc_sub">ਬਿਹਤਰ ਚਿੱਤਰ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਕੁਆਲਿਟੀ ਲਈ ਜਿਨਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਲੈਂਕਜ਼ੋਸ 6 ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ</string>
    <string name="linear_box_blur">ਲੀਨੀਅਰ ਬਾਕਸ ਬਲਰ</string>
    <string name="linear_tent_blur">ਰੇਖਿਕ ਟੈਂਟ ਬਲਰ</string>
    <string name="linear_gaussian_box_blur">ਰੇਖਿਕ ਗੌਸੀ ਬਾਕਸ ਬਲਰ</string>
    <string name="linear_stack_blur">ਰੇਖਿਕ ਸਟੈਕ ਬਲਰ</string>
    <string name="gaussian_box_blur">ਗੌਸੀ ਬਾਕਸ ਬਲਰ</string>
    <string name="linear_fast_gaussian_blur_next">ਰੇਖਿਕ ਤੇਜ਼ ਗੌਸੀਅਨ ਬਲਰ ਅੱਗੇ</string>
    <string name="linear_fast_gaussian_blur">ਰੇਖਿਕ ਤੇਜ਼ ਗੌਸੀ ਬਲਰ</string>
    <string name="linear_gaussian_blur">ਰੇਖਿਕ ਗੌਸੀ ਬਲਰ</string>
    <string name="draw_filter_sub">ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਫਿਲਟਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="replace_filter">ਫਿਲਟਰ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="pick_filter_info">ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਬੁਰਸ਼ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਫਿਲਟਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="tiff_compression_scheme">TIFF ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਸਕੀਮ</string>
    <string name="low_poly">ਘੱਟ ਪੌਲੀ</string>
    <string name="sand_painting">ਰੇਤ ਪੇਂਟਿੰਗ</string>
    <string name="image_splitting">ਚਿੱਤਰ ਵੰਡਣਾ</string>
    <string name="image_splitting_sub">ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਕਾਲਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡੋ</string>
    <string name="fit_to_bounds">ਸੀਮਾਵਾਂ ਲਈ ਫਿੱਟ</string>
    <string name="fit_to_bounds_sub">ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰੌਪ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਮੋਡ ਨੂੰ ਜੋੜੋ (ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਲਈ ਕ੍ਰੌਪ/ਫਿੱਟ)</string>
    <string name="languages_imported">ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਯਾਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ</string>
    <string name="backup_ocr_models">ਬੈਕਅੱਪ OCR ਮਾਡਲ</string>
    <string name="import_word">ਆਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="export">ਨਿਰਯਾਤ</string>
    <string name="position">ਸਥਿਤੀ</string>
    <string name="center">ਕੇਂਦਰ</string>
    <string name="top_left">ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ</string>
    <string name="top_right">ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ</string>
    <string name="bottom_left">ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ</string>
    <string name="bottom_right">ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ</string>
    <string name="top_center">ਸਿਖਰ ਕੇਂਦਰ</string>
    <string name="center_right">ਕੇਂਦਰ ਦਾ ਸੱਜਾ</string>
    <string name="bottom_center">ਹੇਠਲਾ ਕੇਂਦਰ</string>
    <string name="center_left">ਸੈਂਟਰ ਖੱਬੇ</string>
    <string name="target_image">ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="palette_transfer">ਪੈਲੇਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ</string>
    <string name="enhanced_oil">ਵਧਿਆ ਤੇਲ</string>
    <string name="simple_old_tv">ਸਧਾਰਨ ਪੁਰਾਣਾ ਟੀ.ਵੀ</string>
    <string name="hdr">ਐਚ.ਡੀ.ਆਰ</string>
    <string name="gotham">ਗੋਥਮ</string>
    <string name="simple_sketch">ਸਧਾਰਨ ਸਕੈਚ</string>
    <string name="soft_glow">ਨਰਮ ਗਲੋ</string>
    <string name="color_poster">ਰੰਗ ਪੋਸਟਰ</string>
    <string name="tri_tone">ਟ੍ਰਾਈ ਟੋਨ</string>
    <string name="third_color">ਤੀਜਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="clahe_oklab">ਕਲੇਹ ਓਕਲਾਬ</string>
    <string name="clahe_oklch">ਕਲਾਰਾ ਓਲਚ</string>
    <string name="clahe_jzazbz">ਕਲੇਹ ਜਜ਼ਬਜ਼</string>
    <string name="polka_dot">ਪੋਲਕਾ ਡਾਟ</string>
    <string name="clustered_2x2_dithering">ਕਲੱਸਟਰਡ 2x2 ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="clustered_4x4_dithering">ਕਲੱਸਟਰਡ 4x4 ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="clustered_8x8_dithering">ਕਲੱਸਟਰਡ 8x8 ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="yililoma_dithering">ਯਿਲੀਲੋਮਾ ਡਿਥਰਿੰਗ</string>
    <string name="no_favorite_options_selected">ਕੋਈ ਪਸੰਦੀਦਾ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੂਲਸ ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_favorites">ਮਨਪਸੰਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="harmony_complementary">ਪੂਰਕ</string>
    <string name="harmony_analogous">ਅਨੁਰੂਪ</string>
    <string name="harmony_triadic">ਤ੍ਰਿਯਾਦਿਕ</string>
    <string name="harmony_split_complementary">ਸਪਲਿਟ ਪੂਰਕ</string>
    <string name="harmony_tetradic">ਟੈਟਰਾਡਿਕ</string>
    <string name="harmony_square">ਵਰਗ</string>
    <string name="harmony_analogous_complementary">ਸਮਾਨ + ਪੂਰਕ</string>
    <string name="color_tools">ਰੰਗ ਸੰਦ</string>
    <string name="color_tools_sub">ਮਿਕਸ ਕਰੋ, ਟੋਨ ਬਣਾਓ, ਸ਼ੇਡ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ</string>
    <string name="color_harmonies">ਰੰਗ ਹਾਰਮੋਨੀਜ਼</string>
    <string name="color_shading">ਰੰਗ ਦੀ ਛਾਂ</string>
    <string name="variation">ਪਰਿਵਰਤਨ</string>
    <string name="tints">ਟਿੰਟਸ</string>
    <string name="tones">ਟੋਨਸ</string>
    <string name="shades">ਸ਼ੇਡਜ਼</string>
    <string name="color_mixing">ਰੰਗ ਮਿਕਸਿੰਗ</string>
    <string name="color_info">ਰੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ</string>
    <string name="selected_color">ਚੁਣਿਆ ਰੰਗ</string>
    <string name="color_to_mix">ਮਿਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਰੰਗ</string>
    <string name="cannot_use_monet_while_dynamic_colors_applied">ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੰਗ ਚਾਲੂ ਹੋਣ \'ਤੇ ਮੋਨੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ</string>
    <string name="lut512x512">512x512 2D LUT</string>
    <string name="target_lut_image">ਟੀਚਾ LUT ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="amatorka">ਇੱਕ ਸ਼ੁਕੀਨ</string>
    <string name="miss_etikate">ਮਿਸ ਸ਼ਿਸ਼ਟਾਚਾਰ</string>
    <string name="soft_elegance">ਨਰਮ ਸੁੰਦਰਤਾ</string>
    <string name="soft_elegance_variant">ਸਾਫਟ ਐਲੀਗੈਂਸ ਵੇਰੀਐਂਟ</string>
    <string name="palette_transfer_variant">ਪੈਲੇਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਵੇਰੀਐਂਟ</string>
    <string name="cube_lut">3D LUT</string>
    <string name="target_cube_lut_file">ਟਾਰਗੇਟ 3D LUT ਫਾਈਲ (.cube / .CUBE)</string>
    <string name="lut">LUT</string>
    <string name="bleach_bypass">ਬਲੀਚ ਬਾਈਪਾਸ</string>
    <string name="candlelight">ਮੋਮਬੱਤੀ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ</string>
    <string name="drop_blues">ਬਲੂਜ਼ ਸੁੱਟੋ</string>
    <string name="edgy_amber">ਐਡੀ ਅੰਬਰ</string>
    <string name="fall_colors">ਪਤਝੜ ਦੇ ਰੰਗ</string>
    <string name="film_stock_50">ਫਿਲਮ ਸਟਾਕ 50</string>
    <string name="foggy_night">ਧੁੰਦ ਵਾਲੀ ਰਾਤ</string>
    <string name="kodak">ਕੋਡਕ</string>
    <string name="save_empty_lut">ਨਿਰਪੱਖ LUT ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="save_empty_lut_sub">ਪਹਿਲਾਂ, ਨਿਰਪੱਖ LUT \'ਤੇ ਫਿਲਟਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਫੋਟੋ ਸੰਪਾਦਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਰੰਗ ਦੂਜੇ ਪਿਕਸਲਾਂ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ)। ਇੱਕ ਵਾਰ ਤਿਆਰ ਹੋਣ \'ਤੇ, 512*512 LUT ਫਿਲਟਰ ਲਈ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ LUT ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ</string>
    <string name="pop_art">ਪੌਪ ਆਰਟ</string>
    <string name="celluloid">ਸੈਲੂਲੋਇਡ</string>
    <string name="coffee">ਕਾਫੀ</string>
    <string name="golden_forest">ਸੁਨਹਿਰੀ ਜੰਗਲ</string>
    <string name="greenish">ਹਰਿਆਲੀ</string>
    <string name="retro_yellow">ਰੀਟਰੋ ਪੀਲਾ</string>
    <string name="links_preview">ਲਿੰਕ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ</string>
    <string name="links_preview_sub">ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ \'ਤੇ ਲਿੰਕ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (QRCode, OCR ਆਦਿ)</string>
    <string name="links">ਲਿੰਕ</string>
    <string name="ico_size_warning">ICO ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ 256 x 256 ਦੇ ਅਧਿਕਤਮ ਆਕਾਰ \'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="gif_type_to_webp">WEBP ਨੂੰ GIF</string>
    <string name="gif_type_to_webp_sub">GIF ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ WEBP ਐਨੀਮੇਟਡ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="webp_tools">WEBP ਟੂਲ</string>
    <string name="webp_tools_sub">ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ WEBP ਐਨੀਮੇਟਡ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਜਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ WEBP ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="webp_type_to_image">ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ WEBP</string>
    <string name="webp_type_to_image_sub">WEBP ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="webp_type_to_webp_sub">ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਨੂੰ WEBP ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="webp_type_to_webp">WEBP ਲਈ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="select_webp_image_to_start">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ WEBP ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="manage_storage_extra_types">ਫਾਈਲਾਂ ਤੱਕ ਪੂਰੀ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ</string>
    <string name="manage_storage_extra_types_sub">ਸਾਰੀਆਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਨੂੰ JXL, QOI ਅਤੇ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ ਜੋ Android \'ਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਪਛਾਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਜਾਜ਼ਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਉਹਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ</string>
    <string name="default_draw_color">ਡਿਫੌਲਟ ਡਰਾਅ ਰੰਗ</string>
    <string name="default_draw_path_mode">ਡਿਫੌਲਟ ਡਰਾਅ ਮਾਰਗ ਮੋਡ</string>
    <string name="add_timestamp">ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_timestamp_sub">ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="formatted_timestamp">ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤਾ ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ</string>
    <string name="formatted_timestamp_sub">ਮੂਲ ਮਿਲੀਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="enable_timestamps_to_format_them">ਟਾਈਮਸਟੈਂਪਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਚੁਣਨ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="one_time_save_location">ਵਨ ਟਾਈਮ ਸੇਵ ਟਿਕਾਣਾ</string>
    <string name="one_time_save_location_sub">ਵਨ ਟਾਈਮ ਸੇਵ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ</string>
    <string name="recently_used">ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ</string>
    <string name="ci_channel">ਸੀਆਈ ਚੈਨਲ</string>
    <string name="group">ਸਮੂਹ</string>
    <string name="image_toolbox_in_telegram">ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਮ 🎉 ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ</string>
    <string name="image_toolbox_in_telegram_sub">ਸਾਡੀ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ \'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ CI ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਬੀਟਾ ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਪੋਸਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ</string>
    <string name="ci_channel_sub">ਐਪ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਬਾਰੇ ਸੂਚਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਪੜ੍ਹੋ</string>
    <string name="fit_description">ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਧੁੰਦਲਾ ਜਾਂ ਰੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="tools_arrangement">ਸੰਦ ਪ੍ਰਬੰਧ</string>
    <string name="group_tools_by_type">ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਮੂਹ ਟੂਲ</string>
    <string name="group_tools_by_type_sub">ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਸੂਚੀ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ \'ਤੇ ਸਮੂਹ ਟੂਲਸ</string>
    <string name="default_values">ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੁੱਲ</string>
    <string name="system_bars_visibility">ਸਿਸਟਮ ਬਾਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ</string>
    <string name="show_system_bars_by_swipe">ਸਵਾਈਪ ਦੁਆਰਾ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰ ਦਿਖਾਓ</string>
    <string name="show_system_bars_by_swipe_sub">ਸਿਸਟਮ ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸਵਾਈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ</string>
    <string name="auto">ਆਟੋ</string>
    <string name="hide_all">ਸਭ ਲੁਕਾਓ</string>
    <string name="show_all">ਸਭ ਦਿਖਾਓ</string>
    <string name="hide_nav_bar">ਨਵ ਬਾਰ ਨੂੰ ਲੁਕਾਓ</string>
    <string name="hide_status_bar">ਸਥਿਤੀ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਲੁਕਾਓ</string>
    <string name="noise_generation">ਸ਼ੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ</string>
    <string name="noise_generation_sub">ਪਰਲਿਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ ਵਰਗੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸ਼ੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="frequency">ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ</string>
    <string name="noise_type">ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="rotation_type">ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="fractal_type">ਫ੍ਰੈਕਟਲ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="octaves">ਅਸ਼ਟ</string>
    <string name="lacunarity">ਲਕੁਨਾਰਿਟੀ</string>
    <string name="gain">ਹਾਸਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="weighted_strength">ਵਜ਼ਨ ਵਾਲੀ ਤਾਕਤ</string>
    <string name="ping_pong_strength">ਪਿੰਗ ਪੋਂਗ ਤਾਕਤ</string>
    <string name="distance_function">ਦੂਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨ</string>
    <string name="return_type">ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="jitter">ਜਿਟਰ</string>
    <string name="domain_warp">ਡੋਮੇਨ ਵਾਰਪ</string>
    <string name="alignment">ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ</string>
    <string name="custom_filename">ਕਸਟਮ ਫਾਈਲ ਨਾਮ</string>
    <string name="custom_filename_sub">ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਚੁਣੋ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ</string>
    <string name="saved_to_custom">ਕਸਟਮ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ</string>
    <string name="collage_maker">ਕੋਲਾਜ ਮੇਕਰ</string>
    <string name="collage_maker_sub">20 ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੱਕ ਕੋਲਾਜ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="collage_type">ਕੋਲਾਜ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="collages_info">ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਵੈਪ, ਮੂਵ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="disable_rotation">ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="disable_rotation_sub">ਦੋ-ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="enable_snapping_to_borders">ਬਾਰਡਰਾਂ \'ਤੇ ਸਨੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="enable_snapping_to_borders_sub">ਮੂਵ ਜਾਂ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿੱਤਰ ਫਰੇਮ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਸਨੈਪ ਹੋਣਗੇ</string>
    <string name="histogram">ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ</string>
    <string name="histogram_sub">ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਲਈ RGB ਜਾਂ ਬ੍ਰਾਈਟਨੈੱਸ ਚਿੱਤਰ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ</string>
    <string name="image_for_histogram">ਇਹ ਚਿੱਤਰ RGB ਅਤੇ ਚਮਕ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="tesseract_options">ਟੈਸਰੈਕਟ ਵਿਕਲਪ</string>
    <string name="tesseract_options_sub">ਟੈਸਰੈਕਟ ਇੰਜਣ ਲਈ ਕੁਝ ਇਨਪੁਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਲਾਗੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="custom_options">ਕਸਟਮ ਵਿਕਲਪ</string>
    <string name="custom_params_info">ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦਾਖਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: \"--{option_name} {value}\"</string>
    <string name="auto_crop">ਆਟੋ ਕ੍ਰੌਪ</string>
    <string name="free_corners">ਮੁਫਤ ਕੋਨੇ</string>
    <string name="free_corners_sub">ਬਹੁਭੁਜ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟੋ, ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਵੀ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="coerce_points_to_image_bounds">ਚਿੱਤਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਲਈ ਜ਼ੋਰ ਪੁਆਇੰਟ</string>
    <string name="coerce_points_to_image_bounds_sub">ਪੁਆਇੰਟ ਚਿੱਤਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ</string>
    <string name="mask">ਮਾਸਕ</string>
    <string name="spot_heal_sub">ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਮਾਰਗ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਭਰੋ</string>
    <string name="spot_heal">ਹੀਲ ਸਪਾਟ</string>
    <string name="use_circle_kernel">ਸਰਕਲ ਕਰਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="opening">ਖੁੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ</string>
    <string name="closing">ਬੰਦ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ</string>
    <string name="morphological_gradient">ਰੂਪ ਵਿਗਿਆਨਿਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ</string>
    <string name="top_hat">ਸਿਖਰ ਦੀ ਟੋਪੀ</string>
    <string name="black_hat">ਕਾਲੀ ਟੋਪੀ</string>
    <string name="tone_curves">ਟੋਨ ਕਰਵਜ਼</string>
    <string name="reset_curves">ਕਰਵ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="reset_curves_sub">ਕਰਵ ਨੂੰ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੁੱਲ \'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="line_style">ਲਾਈਨ ਸ਼ੈਲੀ</string>
    <string name="gap_size">ਗੈਪ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="dashed">ਡੈਸ਼ਡ</string>
    <string name="dot_dashed">ਡੌਟ ਡੈਸ਼ਡ</string>
    <string name="stamped">ਮੋਹਰ ਲਗਾਈ</string>
    <string name="zigzag">ਜਿਗਜ਼ੈਗ</string>
    <string name="dashed_sub">ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅੰਤਰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਡੈਸ਼ਡ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="dot_dashed_sub">ਦਿੱਤੇ ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿੰਦੀ ਅਤੇ ਡੈਸ਼ਡ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="defaultt_sub">ਸਿਰਫ਼ ਡਿਫੌਲਟ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ</string>
    <string name="stamped_sub">ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਪੇਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਚੁਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="zigzag_sub">ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਲਹਿਰਦਾਰ ਜ਼ਿਗਜ਼ੈਗ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="zigzag_ratio">ਜ਼ਿਗਜ਼ੈਗ ਅਨੁਪਾਤ</string>
    <string name="create_shortcut">ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="create_shortcut_title">ਪਿੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਟੂਲ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="create_shortcut_subtitle">ਟੂਲ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਾਂਚਰ ਦੀ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ \'ਤੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਦੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ \"ਫਾਇਲ ਚੁਣਨਾ ਛੱਡੋ\" ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਵਰਤੋ।</string>
    <string name="dont_stack_frames">ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਨਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="dont_stack_frames_sub">ਪਿਛਲੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ \'ਤੇ ਸਟੈਕ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ</string>
    <string name="crossfade">ਕਰਾਸਫੇਡ</string>
    <string name="crossfade_sub">ਫਰੇਮ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਸਫੇਡ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ</string>
    <string name="crossfade_count">ਕਰਾਸਫੇਡ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ</string>
    <string name="threshold_one">ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਇੱਕ</string>
    <string name="threshold_two">ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਦੋ</string>
    <string name="canny">ਕੈਨੀ</string>
    <string name="mirror_101">ਮਿਰਰ 101</string>
    <string name="enhanced_zoom_blur">ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜ਼ੂਮ ਬਲਰ</string>
    <string name="laplacian_simple">ਲੈਪਲੇਸ਼ੀਅਨ ਸਧਾਰਨ</string>
    <string name="sobel_simple">ਸੋਬਲ ਸਧਾਰਨ</string>
    <string name="helper_grid">ਸਹਾਇਕ ਗਰਿੱਡ</string>
    <string name="helper_grid_sub">ਸਹੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਇੰਗ ਖੇਤਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਹਾਇਕ ਗਰਿੱਡ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="grid_color">ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="cell_width">ਸੈੱਲ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="cell_height">ਸੈੱਲ ਦੀ ਉਚਾਈ</string>
    <string name="compact_selectors">ਸੰਖੇਪ ਚੋਣਕਾਰ</string>
    <string name="compact_selectors_sub">ਕੁਝ ਚੋਣ ਨਿਯੰਤਰਣ ਘੱਟ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਖਾਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ</string>
    <string name="grant_camera_permission_to_capture_image">ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ</string>
    <string name="layout">ਖਾਕਾ</string>
    <string name="main_screen_title">ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਿਰਲੇਖ</string>
    <string name="constant_rate_factor">ਸਥਿਰ ਦਰ ਕਾਰਕ (CRF)</string>
    <string name="crf_sub">%1$s ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਸੰਕੁਚਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟਾ ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ। %2$s ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਫਾਈਲ।</string>
    <string name="lut_library">ਲੂਟ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ</string>
    <string name="lut_library_sub">LUTs ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ</string>
    <string name="lut_library_update_sub">LUTs ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ (ਸਿਰਫ਼ ਨਵੇਂ ਕਤਾਰਬੱਧ ਹੋਣਗੇ), ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ</string>
    <string name="filter_preview_image_sub">ਫਿਲਟਰਾਂ ਲਈ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਚਿੱਤਰ ਝਲਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="filter_preview_image">ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਝਲਕ</string>
    <string name="hide">ਓਹਲੇ</string>
    <string name="show">ਦਿਖਾਓ</string>
    <string name="slider_type">ਸਲਾਈਡਰ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="fancy">ਫੈਂਸੀ</string>
    <string name="material_2">ਸਮੱਗਰੀ 2</string>
    <string name="fancy_sub">ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿੱਖ ਵਾਲਾ ਸਲਾਈਡਰ। ਇਹ ਡਿਫਾਲਟ ਵਿਕਲਪ ਹੈ</string>
    <string name="material_2_sub">ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ 2 ਸਲਾਈਡਰ</string>
    <string name="material_you_slider_sub">ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਈਡਰ ਕਰਦੇ ਹੋ</string>
    <string name="apply">ਲਾਗੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="center_align_dialog_buttons">ਸੈਂਟਰ ਡਾਇਲਾਗ ਬਟਨ</string>
    <string name="center_align_dialog_buttons_sub">ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਡਾਇਲਾਗਸ ਦੇ ਬਟਨ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ</string>
    <string name="open_source_licenses">ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਲਾਇਸੰਸ</string>
    <string name="open_source_licenses_sub">ਇਸ ਐਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੇ ਲਾਇਸੰਸ ਦੇਖੋ</string>
    <string name="area">ਖੇਤਰ</string>
    <string name="area_sub">ਪਿਕਸਲ ਏਰੀਆ ਰਿਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ। ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹੀ ਢੰਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੋਇਰ\'-ਮੁਕਤ ਨਤੀਜੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ \"ਨੇੜਲੇ\" ਵਿਧੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="enable_tonemapping">ਟੋਨਮੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="enter_percent">% ਦਰਜ ਕਰੋ</string>
    <string name="unknown_host">ਸਾਈਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, VPN ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ url ਸਹੀ ਹੈ</string>
    <string name="markup_layers">ਮਾਰਕਅੱਪ ਲੇਅਰਸ</string>
    <string name="markup_layers_sub">ਤਸਵੀਰਾਂ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ \'ਤੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲਾ ਲੇਅਰ ਮੋਡ</string>
    <string name="edit_layer">ਪਰਤ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="layers_on_image">ਚਿੱਤਰ \'ਤੇ ਪਰਤਾਂ</string>
    <string name="layers_on_image_sub">ਇੱਕ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ \'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਰਤਾਂ ਜੋੜੋ</string>
    <string name="layers_on_background">ਪਿਛੋਕੜ \'ਤੇ ਪਰਤਾਂ</string>
    <string name="layers_on_background_sub">ਪਹਿਲੇ ਵਿਕਲਪ ਵਾਂਗ ਹੀ ਪਰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰੰਗ ਨਾਲ</string>
    <string name="beta">ਬੀਟਾ</string>
    <string name="fast_settings_side">ਤੇਜ਼ ਸੈਟਿੰਗ ਸਾਈਡ</string>
    <string name="fast_settings_side_sub">ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪਾਸੇ \'ਤੇ ਫਲੋਟਿੰਗ ਸਟ੍ਰਿਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ \'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਵੇਗੀ</string>
    <string name="clear_selection">ਚੋਣ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="settings_group_visibility_hidden">ਸੈੱਟਿੰਗ ਗਰੁੱਪ \"%1$s\" ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮੇਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="settings_group_visibility_visible">ਸੈੱਟਿੰਗ ਗਰੁੱਪ \"%1$s\" ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="base_64_tools">ਬੇਸ 64 ਟੂਲ</string>
    <string name="base_64_tools_sub">ਬੇਸ 64 ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡੀਕੋਡ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬੇਸ64 ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡ ਕਰੋ</string>
    <string name="base_64">ਬੇਸ 64</string>
    <string name="not_a_valid_base_64">ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਮੁੱਲ ਇੱਕ ਵੈਧ Base64 ਸਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ</string>
    <string name="copy_not_a_valid_base_64">ਖਾਲੀ ਜਾਂ ਅਵੈਧ Base64 ਸਤਰ ਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ</string>
    <string name="paste_base_64">ਬੇਸ 64 ਪੇਸਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="copy_base_64">ਬੇਸ 64 ਕਾਪੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="base_64_tips">ਬੇਸ 64 ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਜਾਂ ਸੇਵ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਲੋਡ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਉੱਪਰ ਪੇਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ</string>
    <string name="save_base_64">ਬੇਸ 64 ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="share_base_64">ਸ਼ੇਅਰ ਬੇਸ 64</string>
    <string name="options">ਵਿਕਲਪ</string>
    <string name="actions">ਕਾਰਵਾਈਆਂ</string>
    <string name="import_base_64">ਬੇਸ 64 ਆਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="base_64_actions">ਬੇਸ 64 ਕਾਰਵਾਈਆਂ</string>
    <string name="add_outline">ਰੂਪਰੇਖਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_outline_sub">ਖਾਸ ਰੰਗ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਰੂਪਰੇਖਾ ਜੋੜੋ</string>
    <string name="outline_color">ਰੂਪਰੇਖਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="outline_size">ਰੂਪਰੇਖਾ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="rotation">ਰੋਟੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="checksum_as_filename">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਵਜੋਂ ਚੈੱਕਸਮ</string>
    <string name="checksum_as_filename_sub">ਆਉਟਪੁੱਟ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਚੈੱਕਸਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ</string>
    <string name="free_software_partner">ਮੁਫਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ (ਸਾਥੀ)</string>
    <string name="free_software_partner_sub">ਐਂਡਰਾਇਡ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਸਹਿਭਾਗੀ ਚੈਨਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਉਪਯੋਗੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ</string>
    <string name="algorithms">ਐਲਗੋਰਿਦਮ</string>
    <string name="checksum_tools">ਚੈੱਕਸਮ ਟੂਲਜ਼</string>
    <string name="checksum_tools_sub">ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੈਸ਼ਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚੈੱਕਸਮ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਹੈਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ ਜਾਂ ਫਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਹੈਕਸ ਸਤਰ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="calculate">ਗਣਨਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="text_hash">ਟੈਕਸਟ ਹੈਸ਼</string>
    <string name="checksum">ਚੈੱਕਸਮ</string>
    <string name="pick_file_to_checksum">ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਆਧਾਰ \'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਚੈਕਸਮ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫਾਈਲ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="enter_text_to_checksum">ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਆਧਾਰ \'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਚੈਕਸਮ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਕਸਟ ਦਰਜ ਕਰੋ</string>
    <string name="source_checksum">ਸਰੋਤ ਚੈੱਕਸਮ</string>
    <string name="checksum_to_compare">ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੈੱਕਸਮ</string>
    <string name="match">ਮੈਚ!</string>
    <string name="difference">ਅੰਤਰ</string>
    <string name="match_sub">ਚੈੱਕਸਮ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="difference_sub">ਚੈੱਕਸਮ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਫਾਈਲ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ!</string>
    <string name="mesh_gradients">ਜਾਲ ਗਰੇਡੀਐਂਟ</string>
    <string name="collection_mesh_gradients_sub">Mesh Gradients ਦੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਦੇਖੋ</string>
    <string name="wrong_font">ਸਿਰਫ਼ TTF ਅਤੇ OTF ਫੋਂਟ ਹੀ ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ</string>
    <string name="import_font">ਫੌਂਟ ਆਯਾਤ ਕਰੋ (TTF/OTF)</string>
    <string name="export_fonts">ਫੌਂਟ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="imported_fonts">ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਫੌਂਟ</string>
    <string name="error_while_saving">ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੌਰਾਨ ਗਲਤੀ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="filename_is_not_set">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ</string>
    <string name="none">ਕੋਈ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="custom_pages">ਕਸਟਮ ਪੰਨੇ</string>
    <string name="pages_selection">ਪੰਨਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ</string>
    <string name="tool_exit_confirmation">ਟੂਲ ਐਗਜ਼ਿਟ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਨ</string>
    <string name="tool_exit_confirmation_sub">ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖਾਸ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਅਣ-ਸੰਭਾਲਿਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਡਾਇਲਾਗ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="edit_exif_screen">EXIF ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="edit_exif_screen_sub">ਰੀਕੰਪਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਿੰਗਲ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="edit_exif_tag">ਉਪਲਬਧ ਟੈਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ</string>
    <string name="change_sticker">ਸਟਿੱਕਰ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="fit_width">ਫਿੱਟ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="fit_height">ਫਿੱਟ ਉਚਾਈ</string>
    <string name="batch_compare">ਬੈਚ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="pick_files_to_checksum">ਚੁਣੇ ਗਏ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਆਧਾਰ \'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਚੈੱਕਸਮ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫਾਈਲ/ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="pick_files">ਫਾਈਲਾਂ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="pick_directory">ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="head_length_scale">ਸਿਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ</string>
    <string name="stamp">ਸਟੈਂਪ</string>
    <string name="timestamp">ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ</string>
    <string name="format_pattern">ਫਾਰਮੈਟ ਪੈਟਰਨ</string>
    <string name="padding">ਪੈਡਿੰਗ</string>
    <string name="image_cutting">ਚਿੱਤਰ ਕੱਟਣਾ</string>
    <string name="image_cutting_sub">ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ (ਉਲਟਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ</string>
    <string name="vertical_pivot_line">ਲੰਬਕਾਰੀ ਧਰੁਵੀ ਲਾਈਨ</string>
    <string name="horizontal_pivot_line">ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਧਰੁਵੀ ਰੇਖਾ</string>
    <string name="inverse_selection">ਉਲਟ ਚੋਣ</string>
    <string name="inverse_vertical_selection_sub">ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਵਰਟੀਕਲ ਕੱਟ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="inverse_horizontal_selection_sub">ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਰੀਜੱਟਲ ਕੱਟ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="collection_mesh_gradients">ਜਾਲ ਗਰੇਡੀਐਂਟਸ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ</string>
    <string name="mesh_gradients_sub">ਗੰਢਾਂ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਕਸਟਮ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਜਾਲ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="gradient_maker_type_image_mesh">ਜਾਲ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਓਵਰਲੇ</string>
    <string name="gradient_maker_type_image_mesh_sub">ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ ਦਾ ਜਾਲ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਲਿਖੋ</string>
    <string name="points_customization">ਪੁਆਇੰਟ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="grid_size">ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="resolution_x">ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਐਕਸ</string>
    <string name="resolution_y">ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਈ</string>
    <string name="resolution">ਮਤਾ</string>
    <string name="pixel_by_pixel">Pixel by Pixel</string>
    <string name="highlight_color">ਹਾਈਲਾਈਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="pixel_comparison_type">Pixel ਤੁਲਨਾ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="scan_barcode">ਬਾਰਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="height_ratio">ਉਚਾਈ ਅਨੁਪਾਤ</string>
    <string name="barcode_type">ਬਾਰਕੋਡ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="enforce_bw">B/W ਲਾਗੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="enforce_bw_sub">ਬਾਰਕੋਡ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਐਪ ਦੇ ਥੀਮ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗੀਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ</string>
    <string name="barcodes_sub">ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਾਰਕੋਡ (QR, EAN, AZTEC, …) ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣਾ ਟੈਕਸਟ ਪੇਸਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="no_barcode_found">ਕੋਈ ਬਾਰਕੋਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ</string>
    <string name="generated_barcode_will_be_here">ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਬਾਰਕੋਡ ਇੱਥੇ ਹੋਵੇਗਾ</string>
    <string name="audio_cover_extractor">ਆਡੀਓ ਕਵਰ</string>
    <string name="audio_cover_extractor_sub">ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਐਲਬਮ ਕਵਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ, ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਫਾਰਮੈਟ ਸਮਰਥਿਤ ਹਨ</string>
    <string name="pick_audio_to_start">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਆਡੀਓ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="pick_audio">ਆਡੀਓ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="no_covers_found">ਕੋਈ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ</string>
    <string name="send_logs">ਲੌਗ ਭੇਜੋ</string>
    <string name="send_logs_sub">ਐਪ ਲੌਗਸ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="crash_title">ਓਹੋ… ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੋ ਗਿਆ</string>
    <string name="crash_subtitle">ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।\n(ਲੌਗ ਨੱਥੀ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ)</string>
    <string name="ocr_write_to_file">ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ</string>
    <string name="ocr_write_to_file_sub">ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਬੈਚ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="ocr_write_to_metadata">ਮੈਟਾਡੇਟਾ \'ਤੇ ਲਿਖੋ</string>
    <string name="ocr_write_to_metadata_sub">ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ EXIF ​​​​ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="invisible_mode">ਅਦਿੱਖ ਮੋਡ</string>
    <string name="invisible_mode_sub">ਆਪਣੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਬਾਈਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਅਦਿੱਖ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟੈਗਨੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="use_lsb">LSB ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="use_lsb_sub">LSB (ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਿੱਟ) ਸਟੈਗਨੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿਧੀ ਵਰਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ FD (ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਡੋਮੇਨ)</string>
    <string name="auto_remove_red_eyes">ਲਾਲ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਆਟੋ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="password">ਪਾਸਵਰਡ</string>
    <string name="unlock">ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="pdf_is_protected">PDF ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ</string>
    <string name="operation_almost_complete">ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਲਗਭਗ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੁਣੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ</string>
    <string name="sort_by_date_modified">ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਮਿਤੀ</string>
    <string name="sort_by_date_modified_reversed">ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਮਿਤੀ (ਉਲਟ)</string>
    <string name="sort_by_size">ਆਕਾਰ</string>
    <string name="sort_by_size_reversed">ਆਕਾਰ (ਉਲਟ)</string>
    <string name="sort_by_mime_type">MIME ਕਿਸਮ</string>
    <string name="sort_by_mime_type_reversed">MIME ਕਿਸਮ (ਉਲਟ)</string>
    <string name="sort_by_extension">ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ</string>
    <string name="sort_by_extension_reversed">ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ (ਉਲਟ)</string>
    <string name="sort_by_date_added">ਜੋੜੀ ਗਈ ਮਿਤੀ</string>
    <string name="sort_by_date_added_reversed">ਜੋੜੀ ਗਈ ਮਿਤੀ (ਉਲਟ)</string>
    <string name="left_to_right">ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ</string>
    <string name="right_to_left">ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ</string>
    <string name="top_to_bottom">ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ</string>
    <string name="bottom_to_top">ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਸਿਖਰ ਤੱਕ</string>
    <string name="liquid_glass">ਤਰਲ ਗਲਾਸ</string>
    <string name="liquid_glass_sub">ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਆਈਓਐਸ 26 ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤਰਲ ਗਲਾਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਸਟਮ \'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ</string>
    <string name="pick_image_or_base64">ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਬੇਸ64 ਡੇਟਾ ਪੇਸਟ/ਆਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="type_image_link">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਲਿੰਕ ਟਾਈਪ ਕਰੋ</string>
    <string name="paste_link">ਲਿੰਕ ਪੇਸਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="kaleidoscope">ਕੈਲੀਡੋਸਕੋਪ</string>
    <string name="secondary_angle">ਸੈਕੰਡਰੀ ਕੋਣ</string>
    <string name="sides">ਪਾਸੇ</string>
    <string name="channel_mix">ਚੈਨਲ ਮਿਕਸ</string>
    <string name="blue_green">ਨੀਲਾ ਹਰਾ</string>
    <string name="red_blue">ਲਾਲ ਨੀਲਾ</string>
    <string name="green_red">ਹਰਾ ਲਾਲ</string>
    <string name="into_red">ਲਾਲ ਵਿੱਚ</string>
    <string name="into_green">ਹਰੇ ਵਿੱਚ</string>
    <string name="into_blue">ਨੀਲੇ ਵਿੱਚ</string>
    <string name="cyan">ਸਿਆਨ</string>
    <string name="magenta">ਮੈਜੈਂਟਾ</string>
    <string name="yellow">ਪੀਲਾ</string>
    <string name="color_halftone">ਰੰਗ ਹਾਫਟੋਨ</string>
    <string name="contour">ਕੰਟੋਰ</string>
    <string name="levels">ਪੱਧਰ</string>
    <string name="offset">ਆਫਸੈੱਟ</string>
    <string name="voronoi_crystallize">ਵੋਰੋਨੋਈ ਕ੍ਰਿਸਟਲਾਈਜ਼</string>
    <string name="shape">ਆਕਾਰ</string>
    <string name="stretch">ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="randomness">ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ</string>
    <string name="despeckle">ਡੀਸਪੈਕਲ</string>
    <string name="diffuse">ਫੈਲਣਾ</string>
    <string name="dog">DoG</string>
    <string name="second_radius">ਦੂਜਾ ਘੇਰਾ</string>
    <string name="equalize">ਬਰਾਬਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="glow">ਗਲੋ</string>
    <string name="whirl_and_pinch">ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਚੂੰਡੀ</string>
    <string name="pointillize">Pointillize</string>
    <string name="border_color">ਬਾਰਡਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="polar_coordinates">ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ</string>
    <string name="rect_to_polar">ਧਰੁਵੀ ਵੱਲ ਮੁੜੋ</string>
    <string name="polar_to_rect">ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਧਰੁਵੀ</string>
    <string name="invert_in_circle">ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਉਲਟ</string>
    <string name="reduce_noise">ਸ਼ੋਰ ਘਟਾਓ</string>
    <string name="simple_solarize">ਸਧਾਰਨ ਸੋਲਰਾਈਜ਼</string>
    <string name="weave">ਬੁਣਾਈ</string>
    <string name="x_gap">ਐਕਸ ਗੈਪ</string>
    <string name="y_gap">ਵਾਈ ਗੈਪ</string>
    <string name="x_width">X ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="y_wdth">Y ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="twirl">ਘੁੰਮਣਾ</string>
    <string name="rubber_stmp">ਰਬੜ ਦੀ ਮੋਹਰ</string>
    <string name="smear">ਸਮੀਅਰ</string>
    <string name="density">ਘਣਤਾ</string>
    <string name="mix">ਮਿਕਸ</string>
    <string name="sphere_lensh_distortion">ਗੋਲਾਕਾਰ ਲੈਂਸ ਵਿਗਾੜ</string>
    <string name="refraction_index">ਅਪਵਰਤਨ ਸੂਚਕਾਂਕ</string>
    <string name="arc">ਚਾਪ</string>
    <string name="spread_angle">ਫੈਲਾਓ ਕੋਣ</string>
    <string name="sparkle">ਚਮਕ</string>
    <string name="rays">ਕਿਰਨਾਂ</string>
    <string name="ascii">ASCII</string>
    <string name="gradient">ਗਰੇਡੀਐਂਟ</string>
    <string name="moire">ਮੈਰੀ</string>
    <string name="autumn">ਪਤਝੜ</string>
    <string name="bone">ਹੱਡੀ</string>
    <string name="jet">ਜੈੱਟ</string>
    <string name="winter">ਸਰਦੀਆਂ</string>
    <string name="ocean">ਸਾਗਰ</string>
    <string name="summer">ਗਰਮੀਆਂ</string>
    <string name="spring">ਬਸੰਤ</string>
    <string name="cool_variant">ਠੰਡਾ ਵੇਰੀਐਂਟ</string>
    <string name="hsv">HSV</string>
    <string name="pink">ਗੁਲਾਬੀ</string>
    <string name="hot">ਗਰਮ</string>
    <string name="parula">ਸ਼ਬਦ</string>
    <string name="magma">ਮੈਗਮਾ</string>
    <string name="inferno">ਇਨਫਰਨੋ</string>
    <string name="plasma">ਪਲਾਜ਼ਮਾ</string>
    <string name="viridis">ਵਿਰਿਡਿਸ</string>
    <string name="cividis">ਨਾਗਰਿਕ</string>
    <string name="twilight">ਸੰਧਿਆ</string>
    <string name="twilight_shifted">ਟਵਾਈਲਾਈਟ ਸ਼ਿਫਟ ਹੋ ਗਈ</string>
    <string name="auto_perspective">ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਆਟੋ</string>
    <string name="deskew">ਡੈਸਕਿਊ</string>
    <string name="allow_crop">ਫਸਲ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ</string>
    <string name="crop_or_perspective">ਫਸਲ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ</string>
    <string name="absolute">ਸੰਪੂਰਨ</string>
    <string name="turbo">ਟਰਬੋ</string>
    <string name="deep_green">ਡੂੰਘੇ ਹਰੇ</string>
    <string name="lens_correction">ਲੈਂਸ ਸੁਧਾਰ</string>
    <string name="target_lens_profile">JSON ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਟਾਰਗੇਟ ਲੈਂਸ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਫ਼ਾਈਲ</string>
    <string name="download_ready_lens_profiles">ਤਿਆਰ ਲੈਂਸ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ</string>
    <string name="part_percents">ਭਾਗ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ</string>
    <string name="export_as_json">JSON ਵਜੋਂ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="export_as_json_sub">json ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਪੈਲੇਟ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਸਤਰ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="seam_carving">ਸੀਮ ਕਾਰਵਿੰਗ</string>
    <string name="home_screen">ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ</string>
    <string name="lock_screen">ਲਾਕ ਸਕ੍ਰੀਨ</string>
    <string name="built_in">ਬਿਲਟ-ਇਨ</string>
    <string name="wallpapers_export">ਵਾਲਪੇਪਰ ਨਿਰਯਾਤ</string>
    <string name="refresh">ਤਾਜ਼ਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="wallpapers_export_sub">ਮੌਜੂਦਾ ਘਰ, ਲਾਕ ਅਤੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਵਾਲਪੇਪਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="allow_access_to_all_files_for_wp">ਸਾਰੀਆਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ, ਵਾਲਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੈ</string>
    <string name="allow_read_media_images_for_wp">ਬਾਹਰੀ ਸਟੋਰੇਜ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, \"ਸਭ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ\" ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="add_preset_to_filename">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_preset_to_filename_sub">ਚਿੱਤਰ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਨਾਲ ਪਿਛੇਤਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="add_image_scale_mode_to_filename">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲ ਮੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_image_scale_mode_to_filename_sub">ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲ ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਪਿਛੇਤਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="ascii_art">Ascii ਕਲਾ</string>
    <string name="ascii_art_sub">ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ascii ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ</string>
    <string name="params">ਪਰਮ</string>
    <string name="invert_colors_ascii_sub">ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਚਿੱਤਰ \'ਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਫਿਲਟਰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="processing_screenshot">ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ</string>
    <string name="screenshot_not_captured_try_again">ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="skipped_saving">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ</string>
    <string name="skipped_saving_multiple">%1$s ਫਾਈਲਾਂ ਛੱਡੀਆਂ ਗਈਆਂ</string>
    <string name="allow_skip_if_larger">ਜੇਕਰ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਛੱਡਣ ਦਿਓ</string>
    <string name="allow_skip_if_larger_sub">ਕੁਝ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨਾ ਛੱਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਫਾਈਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਸਲ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ</string>
    <string name="qr_type_calendar_event">ਕੈਲੰਡਰ ਇਵੈਂਟ</string>
    <string name="qr_type_contact_info">ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="qr_type_email">ਈਮੇਲ</string>
    <string name="qr_type_geo_point">ਟਿਕਾਣਾ</string>
    <string name="qr_type_phone">ਫ਼ੋਨ</string>
    <string name="qr_type_plain">ਟੈਕਸਟ</string>
    <string name="qr_type_sms">SMS</string>
    <string name="qr_type_url">URL</string>
    <string name="qr_type_wifi">ਵਾਈ-ਫਾਈ</string>
    <string name="open_network">ਨੈੱਟਵਰਕ ਖੋਲ੍ਹੋ</string>
    <string name="not_specified">N/A</string>
    <string name="ssid">SSID</string>
    <string name="phone">ਫ਼ੋਨ</string>
    <string name="message">ਸੁਨੇਹਾ</string>
    <string name="address">ਪਤਾ</string>
    <string name="subject">ਵਿਸ਼ਾ</string>
    <string name="body">ਸਰੀਰ</string>
    <string name="name">ਨਾਮ</string>
    <string name="organization">ਸੰਗਠਨ</string>
    <string name="title">ਸਿਰਲੇਖ</string>
    <string name="phones">ਫ਼ੋਨ</string>
    <string name="emails">ਈਮੇਲਾਂ</string>
    <string name="urls">URLs</string>
    <string name="addresses">ਪਤੇ</string>
    <string name="summary">ਸੰਖੇਪ</string>
    <string name="description">ਵਰਣਨ</string>
    <string name="location">ਟਿਕਾਣਾ</string>
    <string name="organizer">ਆਯੋਜਕ</string>
    <string name="start_date">ਤਾਰੀਖ ਸ਼ੁਰੂ</string>
    <string name="end_date">ਸਮਾਪਤੀ ਮਿਤੀ</string>
    <string name="status">ਸਥਿਤੀ</string>
    <string name="latitude">ਵਿਥਕਾਰ</string>
    <string name="longitude">ਲੰਬਕਾਰ</string>
    <string name="create_barcode">ਬਾਰਕੋਡ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="edit_barcode">ਬਾਰਕੋਡ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="wifi_configuration">Wi-Fi ਸੰਰਚਨਾ</string>
    <string name="security">ਸੁਰੱਖਿਆ</string>
    <string name="pick_contact">ਸੰਪਰਕ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="grant_contact_permission">ਚੁਣੇ ਗਏ ਸੰਪਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਟੋਫਿਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਪਰਕਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ</string>
    <string name="contact_info">ਸੰਪਰਕ ਜਾਣਕਾਰੀ</string>
    <string name="first_name">ਪਹਿਲਾ ਨਾਂ</string>
    <string name="middle_name">ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਨਾਂ</string>
    <string name="last_name">ਆਖਰੀ ਨਾਂਮ</string>
    <string name="pronunciation">ਉਚਾਰਣ</string>
    <string name="add_phone">ਫ਼ੋਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_email">ਈਮੇਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_address">ਪਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="website">ਵੈੱਬਸਾਈਟ</string>
    <string name="add_website">ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="formatted_name">ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤਾ ਨਾਮ</string>
    <string name="qr_code_top_image">ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਬਾਰਕੋਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="code_customization">ਕੋਡ ਅਨੁਕੂਲਤਾ</string>
    <string name="qr_logo_image">ਇਹ ਚਿੱਤਰ QR ਕੋਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲੋਗੋ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="logo">ਲੋਗੋ</string>
    <string name="logo_padding">ਲੋਗੋ ਪੈਡਿੰਗ</string>
    <string name="logo_size">ਲੋਗੋ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="logo_corners">ਲੋਗੋ ਕੋਨੇ</string>
    <string name="fourth_eye">ਚੌਥੀ ਅੱਖ</string>
    <string name="fourth_eye_description">ਹੇਠਲੇ ਸਿਰੇ ਦੇ ਕੋਨੇ \'ਤੇ ਚੌਥੀ ਅੱਖ ਜੋੜ ਕੇ ਕਿਊਆਰ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਸਮਰੂਪਤਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="pixel_shape">ਪਿਕਸਲ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="frame_shape">ਫਰੇਮ ਸ਼ਕਲ</string>
    <string name="ball_shape">ਗੇਂਦ ਦੀ ਸ਼ਕਲ</string>
    <string name="error_correction_level">ਗਲਤੀ ਸੁਧਾਰ ਪੱਧਰ</string>
    <string name="dark_color">ਗੂੜਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="light_color">ਹਲਕਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="hyper_os">ਹਾਈਪਰ ਓ.ਐਸ</string>
    <string name="hyper_os_sub">Xiaomi HyperOS ਵਰਗੀ ਸ਼ੈਲੀ</string>
    <string name="mask_pattern">ਮਾਸਕ ਪੈਟਰਨ</string>
    <string name="code_may_be_not_scannable">ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦਿੱਖ ਪੈਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="not_scannable">ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਯੋਗ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="launcher_mode_sub">ਟੂਲ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਹੋਣ ਲਈ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਐਪ ਲਾਂਚਰ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ</string>
    <string name="launcher_mode">ਲਾਂਚਰ ਮੋਡ</string>
    <string name="flood_fill_sub">ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਭਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="flood_fill">ਹੜ੍ਹ ਭਰਨ</string>
    <string name="spray">ਸਪਰੇਅ ਕਰੋ</string>
    <string name="spray_sub">ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ ਸਟਾਈਲ ਵਾਲਾ ਮਾਰਗ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="square_particles">ਵਰਗ ਕਣ</string>
    <string name="square_particles_sub">ਸਪਰੇਅ ਕਣ ਚੱਕਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਰਗ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹੋਣਗੇ</string>
    <string name="palette_tools">ਪੈਲੇਟ ਟੂਲ</string>
    <string name="palette_tools_sub">ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਮੂਲ/ਪੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਲੇਟ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ/ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="edit_palette">ਪੈਲੇਟ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="edit_palette_sub">ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ/ਆਯਾਤ ਪੈਲੇਟ</string>
    <string name="color_name">ਰੰਗ ਦਾ ਨਾਮ</string>
    <string name="palette_name">ਪੈਲੇਟ ਨਾਮ</string>
    <string name="palette_format">ਪੈਲੇਟ ਫਾਰਮੈਟ</string>
    <string name="export_palette_sub">ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਪੈਲੇਟ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_color_palette_sub">ਮੌਜੂਦਾ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਰੰਗ ਜੋੜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="palette_name_not_supported">%1$s ਫਾਰਮੈਟ ਪੈਲੇਟ ਨਾਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ</string>
    <string name="wallpapers_export_not_avaialbe">ਪਲੇ ਸਟੋਰ ਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ GitHub \'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਬਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="open_github_page">Github ਪੰਨਾ ਖੋਲ੍ਹੋ</string>
    <string name="overwrite_files_sub_short">ਮੂਲ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਵੀਂ ਫਾਈਲ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="hidden_watermark_text_detected">ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ</string>
    <string name="hidden_watermark_image_detected">ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ</string>
    <string name="this_image_was_hidden">ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ</string>
    <string name="generative_inpaint">ਜਨਰੇਟਿਵ ਪੇਂਟਿੰਗ</string>
    <string name="generative_inpaint_sub">ਤੁਹਾਨੂੰ OpenCV \'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, AI ਮਾਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਪ GitHub ਤੋਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਾਡਲ (~ 200 MB) ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੇਗੀ</string>
    <string name="generative_inpaint_ready_sub">ਤੁਹਾਨੂੰ OpenCV \'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, AI ਮਾਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਚੱਲਦਾ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="error_level_analysis">ਗਲਤੀ ਪੱਧਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ</string>
    <string name="luminance_gradient">ਲੂਮੀਨੈਂਸ ਗਰੇਡੀਐਂਟ</string>
    <string name="average_distance">ਔਸਤ ਦੂਰੀ</string>
    <string name="copy_move_detection">ਮੂਵ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ ਕਾਪੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="retain">ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="coefficent">ਗੁਣਾਂਕ</string>
    <string name="clipboard_data_is_too_large">ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਡਾਟਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ</string>
    <string name="data_is_too_large_to_copy">ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਟਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ</string>
    <string name="simple_weave_pixelization">ਸਧਾਰਨ ਵੇਵ ਪਿਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="staggered_pixelization">ਅਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਪਿਕਸਲੀਕਰਨ</string>
    <string name="cross_pixelization">ਕ੍ਰਾਸ Pixelization</string>
    <string name="micro_macro_pixelization">ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਮੈਕਰੋ ਪਿਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="orbital_pixelization">ਔਰਬਿਟਲ ਪਿਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="vortex_pixelization">ਵੌਰਟੇਕਸ ਪਿਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="pulse_grid_pixelization">ਪਲਸ ਗਰਿੱਡ ਪਿਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="nucleus_pixelization">ਨਿਊਕਲੀਅਸ ਪਿਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="radial_weave_pixelization">ਰੇਡੀਅਲ ਵੇਵ ਪਿਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="cannot_open_uri">uri \"%1$s\" ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ</string>
    <string name="snowfall_mode">ਬਰਫ਼ਬਾਰੀ ਮੋਡ</string>
    <string name="enabled">ਸਮਰਥਿਤ</string>
    <string name="border_frame">ਬਾਰਡਰ ਫਰੇਮ</string>
    <string name="glitch_variant">ਗਲਿਚ ਵੇਰੀਐਂਟ</string>
    <string name="channel_shift">ਚੈਨਲ ਸ਼ਿਫਟ</string>
    <string name="max_offset">ਅਧਿਕਤਮ ਔਫਸੈੱਟ</string>
    <string name="vhs">VHS</string>
    <string name="block_glitch">ਬਲਾਕ ਗਲਿਚ</string>
    <string name="block_size">ਬਲਾਕ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="crt_curvature">CRT ਵਕਰਤਾ</string>
    <string name="curvature">ਵਕਰਤਾ</string>
    <string name="chroma">ਕ੍ਰੋਮਾ</string>
    <string name="pixel_melt">ਪਿਕਸਲ ਪਿਘਲਾ</string>
    <string name="max_drop">ਅਧਿਕਤਮ ਡ੍ਰੌਪ</string>
    <string name="ai_tools">AI ਟੂਲਜ਼</string>
    <string name="ai_tools_sub">ਏਆਈ ਮਾਡਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਟੂਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾ ਕਰਨਾ</string>
    <string name="model_anime_undeint">ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਜਾਗਡ ਲਾਈਨਾਂ</string>
    <string name="model_broadcast">ਕਾਰਟੂਨ, ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਸੰਕੁਚਨ</string>
    <string name="model_rgb_max_denoise_fp16">ਆਮ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਆਮ ਰੌਲਾ</string>
    <string name="model_wb_denoise">ਰੰਗਹੀਣ ਕਾਰਟੂਨ ਸ਼ੋਰ</string>
    <string name="model_span_anime_pretrain">ਤੇਜ਼, ਆਮ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਆਮ ਰੌਲਾ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ/ਕਾਮਿਕਸ/ਐਨੀਮੇ</string>
    <string name="model_book_scan">ਕਿਤਾਬ ਸਕੈਨਿੰਗ</string>
    <string name="model_overexposure">ਐਕਸਪੋਜਰ ਸੁਧਾਰ</string>
    <string name="model_fbcnn_color_fp16">ਆਮ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਰੰਗ ਚਿੱਤਰਾਂ \'ਤੇ ਵਧੀਆ</string>
    <string name="model_fbcnn_gray_fp16">ਆਮ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰਾਂ \'ਤੇ ਵਧੀਆ</string>
    <string name="model_fbcnn_gray_double_fp16">ਆਮ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ, ਮਜ਼ਬੂਤ</string>
    <string name="model_scunet_color_gan_fp16">ਆਮ ਰੌਲਾ, ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="model_scunet_color_psnr_fp16">ਆਮ ਰੌਲਾ, ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ, ਬਿਹਤਰ ਵੇਰਵੇ</string>
    <string name="model_scunet_gray_15_fp16">ਆਮ ਰੌਲਾ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="model_scunet_gray_25_fp16">ਆਮ ਰੌਲਾ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ, ਮਜ਼ਬੂਤ</string>
    <string name="model_scunet_gray_50_fp16">ਆਮ ਰੌਲਾ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ</string>
    <string name="model_jpeg_destroyer">ਆਮ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ</string>
    <string name="model_jaywreck">ਆਮ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ</string>
    <string name="model_h264">ਟੈਕਸਟੁਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, h264 ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ</string>
    <string name="model_vhs">VHS ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ</string>
    <string name="model_cinepak">ਗੈਰ-ਸਟੈਂਡਰਡ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ (ਸਿਨਪੈਕ, msvideo1, roq)</string>
    <string name="model_debink_v4">ਬਿੰਕ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਜਿਓਮੈਟਰੀ \'ਤੇ ਬਿਹਤਰ</string>
    <string name="model_debink_v5">ਬਿੰਕ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਮਜ਼ਬੂਤ</string>
    <string name="model_debink_v6">ਬਿੰਕ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਨਰਮ, ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="model_antialias">ਪੌੜੀ-ਕਦਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ, ਸਮੂਥਿੰਗ</string>
    <string name="model_kdm_scans">ਸਕੈਨ ਕੀਤੀ ਕਲਾ/ਡਰਾਇੰਗ, ਮਾਮੂਲੀ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਮੋਇਰ</string>
    <string name="model_bandage">ਰੰਗ ਬੈਂਡਿੰਗ</string>
    <string name="model_halftone">ਹੌਲੀ, ਹਾਫਟੋਨਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ</string>
    <string name="model_colorizer">ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ/bw ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਜਨਰਲ ਕਲਰਾਈਜ਼ਰ, ਬਿਹਤਰ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਡੀਡੀਕਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="model_deedge">ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ</string>
    <string name="model_desharpen">ਓਵਰਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="model_dither">ਧੀਮਾ, ਭਟਕਣਾ</string>
    <string name="model_gainres">ਐਂਟੀ-ਅਲਾਈਜ਼ਿੰਗ, ਜਨਰਲ ਆਰਟੀਫੈਕਟਸ, ਸੀ.ਜੀ.ਆਈ</string>
    <string name="model_kdm003_scans">KDM003 ਸਕੈਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ</string>
    <string name="model_nmkd_jaywreck3_lite">ਲਾਈਟਵੇਟ ਚਿੱਤਰ ਸੁਧਾਰ ਮਾਡਲ</string>
    <string name="model_bcgone_detailed_v2">ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਹਟਾਉਣਾ</string>
    <string name="model_bcgone_smooth">ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਹਟਾਉਣਾ</string>
    <string name="model_bandage_smooth">ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ</string>
    <string name="model_bendel_halftone">ਹਾਫਟੋਨ ਪੈਟਰਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ</string>
    <string name="model_dither_deleter_v3_smooth">ਡਿਥਰ ਪੈਟਰਨ ਹਟਾਉਣ V3</string>
    <string name="model_jpeg_destroyer_v2">JPEG ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਹਟਾਉਣਾ V2</string>
    <string name="model_nmkd_h264_texturize">H.264 ਟੈਕਸਟ ਸੁਧਾਰ</string>
    <string name="model_vhs_sharpen">VHS ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਅਤੇ ਇਨਹਾਂਸਮੈਂਟ</string>
    <string name="merging">ਮਿਲਾਉਣਾ</string>
    <string name="chunk_size">ਚੰਕ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="overlap_size">ਓਵਰਲੈਪ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="note_chunk_info">%1$s px ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਦਿਖਣਯੋਗ ਸੀਮਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="large_chunk_warning">ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਅਸਥਿਰਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ</string>
    <string name="select_one_to_start">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="delete_model_sub">ਕੀ ਤੁਸੀਂ %1$s ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ</string>
    <string name="confirm">ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="models">ਮਾਡਲ</string>
    <string name="downloaded_models">ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੇ ਮਾਡਲ</string>
    <string name="available_models">ਉਪਲਬਧ ਮਾਡਲ</string>
    <string name="preparing">ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ</string>
    <string name="active_model">ਸਰਗਰਮ ਮਾਡਲ</string>
    <string name="failed_to_open_session">ਸੈਸ਼ਨ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ</string>
    <string name="only_onnx_models">ਸਿਰਫ਼ .onnx/.ort ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="import_model">ਮਾਡਲ ਆਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="import_model_sub">ਹੋਰ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਕਸਟਮ onnx ਮਾਡਲ ਆਯਾਤ ਕਰੋ, ਸਿਰਫ਼ onnx/ort ਮਾਡਲ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ esrgan ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="imported_models">ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਮਾਡਲ</string>
    <string name="model_scunet_color_15_fp16">ਆਮ ਰੌਲਾ, ਰੰਗੀਨ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="model_scunet_color_25_fp16">ਆਮ ਰੌਲਾ, ਰੰਗੀਨ ਚਿੱਤਰ, ਮਜ਼ਬੂਤ</string>
    <string name="model_scunet_color_50_fp16">ਆਮ ਰੌਲਾ, ਰੰਗੀਨ ਚਿੱਤਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ</string>
    <string name="model_artifacts_dithering_alsa">ਡਿਥਰਿੰਗ ਆਰਟੀਫੈਕਟਸ ਅਤੇ ਕਲਰ ਬੈਂਡਿੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਅਤੇ ਫਲੈਟ ਰੰਗ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_nmkd_brighten_redux">ਕੁਦਰਤੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚਮਕ ਅਤੇ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_nmkd_brighten">ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੌਰਾਨ ਹਨੇਰੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_nmkd_detoon">ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੰਗ ਟੋਨਿੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਪੱਖ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੰਗ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_noise_toner_poisson_detailed">ਵਧੀਆ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ \'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪੋਇਸਨ-ਅਧਾਰਤ ਸ਼ੋਰ ਟੋਨਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_noise_toner_poisson_soft">ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਘੱਟ ਹਮਲਾਵਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਨਰਮ ਪੋਇਸਨ ਸ਼ੋਰ ਟੋਨਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_noise_toner_uniform_detailed">ਇਕਸਾਰ ਸ਼ੋਰ ਟੋਨਿੰਗ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਸਪਸ਼ਟਤਾ \'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ।</string>
    <string name="model_noise_toner_uniform_soft">ਸੂਖਮ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਦਿੱਖ ਲਈ ਕੋਮਲ ਇਕਸਾਰ ਸ਼ੋਰ ਟੋਨਿੰਗ।</string>
    <string name="model_repainter">ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਂਟ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਕੇ ਖਰਾਬ ਜਾਂ ਅਸਮਾਨ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="model_debandurh_fs_ultra_lite">ਲਾਈਟਵੇਟ ਡੀਬੈਂਡਿੰਗ ਮਾਡਲ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਾਗਤ ਨਾਲ ਰੰਗ ਬੈਂਡਿੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_jpeg_0_20">ਬਿਹਤਰ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉੱਚ ਸੰਕੁਚਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ (0-20% ਗੁਣਵੱਤਾ) ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_jpeg_20_40">ਉੱਚ ਸੰਕੁਚਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ (20-40% ਗੁਣਵੱਤਾ), ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੌਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_jpeg_40_60">ਮੱਧਮ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ (40-60% ਗੁਣਵੱਤਾ), ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_jpeg_60_80">ਸੂਖਮ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਲਾਈਟ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ (60-80% ਗੁਣਵੱਤਾ) ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_jpeg_80_100">ਕੁਦਰਤੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਨੇੜੇ-ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ (80-100% ਗੁਣਵੱਤਾ) ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_spongecolor_lite">ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਰੰਗੀਕਰਨ, ਕਾਰਟੂਨ, ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="model_deblr">ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਧੁੰਦਲੇਪਣ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="processing_channel">ਲੰਬੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="processing_image">ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ</string>
    <string name="processing">ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ</string>
    <string name="model_artifacts_jpg_0_20">ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ (0-20%) ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ JPEG ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_artifacts_jpg_20_40">ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਕੁਚਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ (20-40%) ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​JPEG ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_artifacts_jpg_40_60">ਚਿੱਤਰ ਵੇਰਵਿਆਂ (40-60%) ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਦਰਮਿਆਨੀ JPEG ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_artifacts_jpg_60_80">ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ (60-80%) ਵਿੱਚ ਹਲਕੇ JPEG ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_artifacts_jpg_80_100">ਨੇੜੇ-ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ (80-100%) ਵਿੱਚ ਮਾਮੂਲੀ JPEG ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_redetail_v2">ਵਧੀਆ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਰੀ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਸਮਝੀ ਗਈ ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="processing_finished">ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੂਰੀ ਹੋਈ</string>
    <string name="processing_failed">ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਸਫਲ ਰਹੀ</string>
    <string name="model_itf_skin_diffdetail_lite">ਸਪੀਡ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ, ਕੁਦਰਤੀ ਦਿੱਖ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਚਮੜੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_sbdv_dejpeg">JPEG ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਕੁਚਿਤ ਫੋਟੋਆਂ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_iso_denoise_v1">ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਵਿੱਚ ISO ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_dejumbo">ਓਵਰਐਕਸਪੋਜ਼ਡ ਜਾਂ \"ਜੰਬੋ\" ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਟੋਨਲ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_ddcolor_tiny">ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਰੰਗੀਕਰਨ ਮਾਡਲ ਜੋ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਰੰਗ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="type_dejpeg">DEJPEG</string>
    <string name="type_denoise">Denoise</string>
    <string name="type_colorize">ਰੰਗੀਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="type_artifacts">ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ</string>
    <string name="type_enhance">ਵਧਾਓ</string>
    <string name="type_anime">ਅਨੀਮੀ</string>
    <string name="type_scans">ਸਕੈਨ</string>
    <string name="type_upscale">ਅੱਪਸਕੇਲ</string>
    <string name="model_realesrgan_x4v3">ਆਮ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ X4 ਅੱਪਸਕੇਲਰ; ਛੋਟਾ ਮਾਡਲ ਜੋ ਘੱਟ GPU ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਮੱਧਮ deblur ਅਤੇ denoise ਦੇ ਨਾਲ.</string>
    <string name="model_realesrgan_x2plus">ਆਮ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ X2 ਅੱਪਸਕੇਲਰ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ।</string>
    <string name="model_realesrgan_x4plus">ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ X4 ਅੱਪਸਕੇਲਰ।</string>
    <string name="model_realesrgan_x4plus_anime">ਐਕਸ 4 ਅਪਸਕੇਲਰ ਐਨੀਮੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ; ਤਿੱਖੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ 6 RRDB ਬਲਾਕ।</string>
    <string name="model_realesrnet_x4plus">MSE ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ X4 ਅੱਪਸਕੇਲਰ, ਆਮ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਘਟਾਏ ਗਏ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_realesrgan_x4plus_anime_4b32f">ਐਕਸ 4 ਅਪਸਕੇਲਰ ਐਨੀਮੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ; ਤਿੱਖੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਲਾ 4B32F ਵੇਰੀਐਂਟ।</string>
    <string name="model_ultrasharp_v2_x4">ਆਮ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ X4 UltraSharp V2 ਮਾਡਲ; ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟਤਾ \'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_ultrasharp_v2_lite_x4">X4 UltraSharp V2 Lite; ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਛੋਟਾ, ਘੱਟ GPU ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_rmbg_1_4">ਤੇਜ਼ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਹਲਕਾ ਮਾਡਲ। ਸੰਤੁਲਿਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ. ਪੋਰਟਰੇਟ, ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="type_removebg">BG ਨੂੰ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="horizontal_border_thickness">ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਬਾਰਡਰ ਮੋਟਾਈ</string>
    <string name="vertical_border_thickness">ਵਰਟੀਕਲ ਬਾਰਡਰ ਮੋਟਾਈ</string>
    <plurals name="color_count">
        <item quantity="one">%1$s ਰੰਗ</item>
        <item quantity="other">%1$s ਰੰਗ</item>
    </plurals>
    <string name="current_model_not_chunkable">ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਡਲ ਚੰਕਿੰਗ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਨਾਲ ਉੱਚ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਖਪਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ</string>
    <string name="chunking_disabled">ਚੰਕਿੰਗ ਅਯੋਗ ਹੈ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਨਾਲ ਉੱਚ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਖਪਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਅਨੁਮਾਨ \'ਤੇ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ</string>
    <string name="chunking">ਚੁੰਨੀ</string>
    <string name="model_u2net">ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਉੱਚ-ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿਭਾਜਨ ਮਾਡਲ</string>
    <string name="model_u2netp">ਛੋਟੀ ਮੈਮੋਰੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ U2Net ਦਾ ਹਲਕਾ ਸੰਸਕਰਣ।</string>
    <string name="model_ddcolor">ਪੂਰਾ DDCcolor ਮਾਡਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਰੰਗੀਕਰਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਰੰਗੀਕਰਨ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੋਣ।</string>
    <string name="model_ddcolor_artistic">ਡੀਡੀਕਲਰ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਕਲਾਤਮਕ ਡੇਟਾਸੇਟ; ਘੱਟ ਗੈਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਭਿੰਨ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਰੰਗੀਕਰਨ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_birefnet">ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਸਵਿਨ ਟਰਾਂਸਫਾਰਮਰ \'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਲਾਈਟਵੇਟ BiRefNet ਮਾਡਲ।</string>
    <string name="model_inspyrenet">ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ \'ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ \'ਤੇ।</string>
    <string name="model_isnet">ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮਾਡਲ ਜੋ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਮਾਸਕ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਅਤੇ ਮੱਧਮ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_already_downloaded">ਮਾਡਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ</string>
    <string name="model_successfully_imported">ਮਾਡਲ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ</string>
    <string name="type">ਟਾਈਪ ਕਰੋ</string>
    <string name="keyword">ਕੀਵਰਡ</string>
    <string name="very_fast">ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼</string>
    <string name="normal">ਸਧਾਰਣ</string>
    <string name="slow">ਹੌਲੀ</string>
    <string name="very_slow">ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ</string>
    <string name="compute_percents">ਗਣਨਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ</string>
    <string name="minimum_value_is">ਨਿਊਨਤਮ ਮੁੱਲ %1$s ਹੈ</string>
    <string name="warp_sub">ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜੋ</string>
    <string name="warp">ਵਾਰਪ</string>
    <string name="hardness">ਕਠੋਰਤਾ</string>
    <string name="warp_mode">ਵਾਰਪ ਮੋਡ</string>
    <string name="warp_mode_move">ਮੂਵ ਕਰੋ</string>
    <string name="warp_mode_grow">ਵਧੋ</string>
    <string name="warp_mode_shrink">ਸੁੰਗੜੋ</string>
    <string name="warp_mode_swirl_cw">ਘੁੰਮਣਾ CW</string>
    <string name="warp_mode_swirl_ccw">ਘੁੰਮਣਾ CCW</string>
    <string name="fade_strength">ਫੇਡ ਤਾਕਤ</string>
    <string name="top_drop">ਸਿਖਰ ਡ੍ਰੌਪ</string>
    <string name="bottom_drop">ਹੇਠਲਾ ਬੂੰਦ</string>
    <string name="start_drop">ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="end_drop">ਡ੍ਰੌਪ ਖਤਮ ਕਰੋ</string>
    <string name="downloading">ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ</string>
    <string name="smooth_shapes">ਨਿਰਵਿਘਨ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="smooth_shapes_sub">ਨਿਰਵਿਘਨ, ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਆਕਾਰਾਂ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਗੋਲ ਆਇਤਕਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੁਪਰਇਲਿਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="shape_type">ਆਕਾਰ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="cut">ਕੱਟੋ</string>
    <string name="rounded">ਗੋਲ ਕੀਤਾ</string>
    <string name="smooth">ਨਿਰਵਿਘਨ</string>
    <string name="cut_shapes_sub">ਗੋਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰੇ</string>
    <string name="rounded_shapes_sub">ਕਲਾਸਿਕ ਗੋਲ ਕੋਨੇ</string>
    <string name="shapes_type">ਆਕਾਰ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="corners_size">ਕੋਨਿਆਂ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="squircle">ਸਕਰਕਲ</string>
    <string name="squircle_shapes_sub">ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੋਲ UI ਤੱਤ</string>
    <string name="filename_format">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਫਾਰਮੈਟ</string>
    <string name="prefix_pattern_description">ਕਸਟਮ ਟੈਕਸਟ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਮਾਂ, ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਟੈਗਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ।</string>
    <string name="width_pattern_description">ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਪਿਕਸਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜਾਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ।</string>
    <string name="height_pattern_description">ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ, ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਜਾਂ ਨਿਰਯਾਤ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮਦਦਗਾਰ।</string>
    <string name="random_numbers_pattern_description">ਵਿਲੱਖਣ ਫਾਈਲਨਾਮਾਂ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦੇਣ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬ ਅੰਕ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਾਧੂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਹੋਰ ਅੰਕ ਜੋੜੋ।</string>
    <string name="preset_info_pattern_description">ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਨਾਮ ਨੂੰ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।</string>
    <string name="scale_mode_pattern_description">ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤੇ ਗਏ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਮੋਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੁੜ ਆਕਾਰ, ਕੱਟੇ ਜਾਂ ਫਿੱਟ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="suffix_pattern_description">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਕਸਟਮ ਟੈਕਸਟ, _v2, _edited, ਜਾਂ _final ਵਰਗੇ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ।</string>
    <string name="extension_pattern_description">ਫਾਈਲ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ (png, jpg, webp, ਆਦਿ), ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਸਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="formatted_timestamp_pattern_description">ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਛਾਂਟੀ ਲਈ ਜਾਵਾ ਨਿਰਧਾਰਨ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="fling_type">ਫਲਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="android_native">Android ਮੂਲ</string>
    <string name="ios_style">ਆਈਓਐਸ ਸ਼ੈਲੀ</string>
    <string name="smooth_curve">ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਰਵ</string>
    <string name="quick_stop">ਤੇਜ਼ ਸਟਾਪ</string>
    <string name="bouncy">ਉਛਾਲ</string>
    <string name="floaty">ਫਲੋਟੀ</string>
    <string name="snappy">ਸਨੈਪੀ</string>
    <string name="ultra_smooth">ਅਤਿ ਨਿਰਵਿਘਨ</string>
    <string name="adaptive">ਅਨੁਕੂਲ</string>
    <string name="accessibility_aware">ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਜਾਗਰੂਕ</string>
    <string name="reduced_motion">ਘਟੀ ਹੋਈ ਗਤੀ</string>
    <string name="android_native_sub">ਬੇਸਲਾਈਨ ਤੁਲਨਾ ਲਈ ਨੇਟਿਵ ਐਂਡਰਾਇਡ ਸਕ੍ਰੋਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ</string>
    <string name="smooth_sub">ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੰਤੁਲਿਤ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ</string>
    <string name="ios_style_sub">ਉੱਚ ਰਗੜ ਆਈਓਐਸ-ਵਰਗੇ ਸਕ੍ਰੌਲ ਵਿਵਹਾਰ</string>
    <string name="smooth_curve_sub">ਵੱਖਰੇ ਸਕ੍ਰੌਲ ਮਹਿਸੂਸ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਸਪਲਾਈਨ ਕਰਵ</string>
    <string name="quick_stop_sub">ਤੇਜ਼ ਰੁਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ</string>
    <string name="bouncy_sub">ਹੁਸ਼ਿਆਰ, ਜਵਾਬਦੇਹ ਉਛਾਲ ਵਾਲੀ ਸਕ੍ਰੌਲ</string>
    <string name="floaty_sub">ਸਮੱਗਰੀ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਲਈ ਲੰਬੇ, ਗਲਾਈਡਿੰਗ ਸਕ੍ਰੋਲ</string>
    <string name="snappy_sub">ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ UIs ਲਈ ਤੇਜ਼, ਜਵਾਬਦੇਹ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ</string>
    <string name="ultra_smooth_sub">ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ</string>
    <string name="adaptive_sub">ਫਲਿੰਗ ਵੇਲੋਸਿਟੀ ਦੇ ਆਧਾਰ \'ਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="accessibility_aware_sub">ਸਿਸਟਮ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="reduced_motion_sub">ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਨਿਊਨਤਮ ਗਤੀ</string>
    <string name="primary_lines">ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਲਾਈਨਾਂ</string>
    <string name="primary_lines_sub">ਹਰ ਪੰਜਵੀਂ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਮੋਟੀ ਲਾਈਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="fill_color">ਰੰਗ ਭਰੋ</string>
    <string name="hidden_tools">ਲੁਕਵੇਂ ਟੂਲ</string>
    <string name="hidden_for_share">ਸ਼ੇਅਰ ਲਈ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਟੂਲ</string>
    <string name="color_library">ਰੰਗ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ</string>
    <string name="color_library_sub">ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="model_fatality_deblur">ਕੁਦਰਤੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫੋਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦਰਸ਼।</string>
    <string name="model_unresize_v3">ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਗੁਆਚੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_liveaction_v1_span">ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ, ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੂਵੀ/ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_vhs2hd_realplksr">VHS-ਗੁਣਵੱਤਾ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ HD ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਟੇਪ ਦੇ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿੰਟੇਜ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_text2hd_v1">ਟੈਕਸਟ-ਭਾਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_frankendata_pretrainer">ਵਿਭਿੰਨ ਡੇਟਾਸੈਟਾਂ \'ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਐਡਵਾਂਸਡ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ, ਆਮ-ਉਦੇਸ਼ ਵਾਲੀ ਫੋਟੋ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ।</string>
    <string name="model_realwebphoto_v2">ਵੈੱਬ-ਸੰਕੁਚਿਤ ਫੋਟੋਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ, JPEG ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="model_realwebphoto_v4">ਵਧੀਆ ਟੈਕਸਟਚਰ ਸੰਭਾਲ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਕਟੌਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੈੱਬ ਫੋਟੋਆਂ ਲਈ ਸੁਧਾਰਿਆ ਸੰਸਕਰਣ।</string>
    <string name="model_dat_2x">ਡੁਅਲ ਐਗਰੀਗੇਸ਼ਨ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ 2x ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ, ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="model_dat_3x">ਉੱਨਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 3x ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ, ਮੱਧਮ ਵਾਧੇ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼।</string>
    <string name="model_dat_4x">ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਟਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਨੈਟਵਰਕ ਦੇ ਨਾਲ 4x ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ, ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ \'ਤੇ ਵਧੀਆ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="model_nafnet_deblurring">ਫੋਟੋਆਂ ਤੋਂ ਧੁੰਦਲਾ/ਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਹਿੱਲਣ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਮਕਸਦ ਪਰ ਫੋਟੋਆਂ \'ਤੇ ਵਧੀਆ।</string>
    <string name="model_swin2sr_x4_bsrgan_psnr">BSRGAN ਡਿਗਰੇਡੇਸ਼ਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ, Swin2SR ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਘੱਟ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਾਰੀ ਸੰਕੁਚਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰਨ ਅਤੇ 4x ਸਕੇਲ \'ਤੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਧੀਆ।</string>
    <string name="model_bsrgan_swinir_m_x4_gan">BSRGAN ਡਿਗਰੇਡੇਸ਼ਨ \'ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਵਿਨਆਈਆਰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਨਾਲ 4x ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ। ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੇ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੁਦਰਤੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ GAN ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="path">ਮਾਰਗ</string>
    <string name="merge_pdf">PDF ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ</string>
    <string name="merge_pdf_sub">ਇੱਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਈ PDF ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ</string>
    <string name="files_order">ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਆਰਡਰ</string>
    <string name="pages_short">pp</string>
    <string name="split_pdf">PDF ਵੰਡੋ</string>
    <string name="split_pdf_sub">PDF ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤੋਂ ਖਾਸ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="rotate_pdf">PDF ਘੁੰਮਾਓ</string>
    <string name="rotate_pdf_sub">ਪੰਨਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੱਕੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਠੀਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="pages">ਪੰਨੇ</string>
    <string name="rearrange_pdf">PDF ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="rearrange_pdf_sub">ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਛੱਡੋ</string>
    <string name="hold_drag_drop">ਪੰਨੇ ਫੜੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="page_numbers">ਪੰਨਾ ਨੰਬਰ</string>
    <string name="page_numbers_sub">ਆਪਣੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ \'ਤੇ ਨੰਬਰਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="label_format">ਲੇਬਲ ਫਾਰਮੈਟ</string>
    <string name="pdf_to_text">PDF ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ (OCR)</string>
    <string name="pdf_to_text_sub">ਆਪਣੇ PDF ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਸਾਦਾ ਟੈਕਸਟ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="watermark_pdf_sub">ਬ੍ਰਾਂਡਿੰਗ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਕਸਟਮ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਕਰੋ</string>
    <string name="signature">ਦਸਤਖਤ</string>
    <string name="signature_sub">ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਦਸਤਖਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="will_be_for_signature">ਇਹ ਦਸਤਖਤ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="unlock_pdf">PDF ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="unlock_pdf_sub">ਆਪਣੀਆਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਫਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਪਾਸਵਰਡ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="protect_pdf">PDF ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="protect_pdf_sub">ਆਪਣੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਏਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="success">ਸਫਲਤਾ</string>
    <string name="pdf_unlocked">PDF ਅਨਲੌਕ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ</string>
    <string name="repair_pdf">PDF ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="repair_pdf_sub">ਖਰਾਬ ਜਾਂ ਨਾ-ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="grayscale">ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ</string>
    <string name="grayscale_pdf_sub">ਸਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਏਮਬੈਡਡ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="compress_pdf">ਪੀਡੀਐਫ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="compress_pdf_sub">ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="repair_info">ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਰਾਸ-ਰੈਫਰੈਂਸ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਫਾਈਲ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ \\\"ਖੋਲ੍ਹੀਆਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ\\\"।</string>
    <string name="grayscale_info">ਇਹ ਟੂਲ ਸਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ</string>
    <string name="metadata">ਮੈਟਾਡਾਟਾ</string>
    <string name="metadata_pdf_sub">ਬਿਹਤਰ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਲਈ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="tags">ਟੈਗਸ</string>
    <string name="producer">ਨਿਰਮਾਤਾ</string>
    <string name="author">ਲੇਖਕ</string>
    <string name="keywords">ਕੀਵਰਡਸ</string>
    <string name="creator">ਸਿਰਜਣਹਾਰ</string>
    <string name="privacy_deep_clean">ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਡੂੰਘੀ ਸਾਫ਼</string>
    <string name="privacy_deep_clean_sub">ਇਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸਾਰੇ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="page">ਪੰਨਾ</string>
    <string name="deep_ocr">ਡੂੰਘੀ OCR</string>
    <string name="deep_ocr_sub">ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੈਸਰੈਕਟ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="cant_remove_all">ਸਾਰੇ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ</string>
    <string name="remove_pages_pdf">PDF ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="remove_pages_pdf_sub">PDF ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤੋਂ ਖਾਸ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="tap_to_remove">ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ</string>
    <string name="manually">ਹੱਥੀਂ</string>
    <string name="crop_pdf">PDF ਨੂੰ ਕੱਟੋ</string>
    <string name="crop_pdf_sub">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਕੱਟੋ</string>
    <string name="flatten_pdf">PDF ਫਲੈਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="flatten_pdf_sub">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਰਾਸਟਰ ਕਰਕੇ PDF ਨੂੰ ਸੋਧਣਯੋਗ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="camera_failed_to_open">ਕੈਮਰਾ ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਿਆ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਅਨੁਮਤੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਪ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।</string>
    <string name="extract_images">ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="extract_images_sub">PDF ਵਿੱਚ ਏਮਬੇਡ ਕੀਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ \'ਤੇ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="pdf_no_embedded">ਇਸ PDF ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਏਮਬੈਡਡ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ</string>
    <string name="extract_images_info">ਇਹ ਟੂਲ ਹਰ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਸਰੋਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਮੂਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ</string>
    <string name="draw_signature">ਦਸਤਖਤ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="pen_params">ਕਲਮ ਪਰਮ</string>
    <string name="draw_signature_sub">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ \'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਦਸਤਖਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="zip_pdf">ਜ਼ਿਪ PDF</string>
    <string name="zip_pdf_sub">ਦਿੱਤੇ ਅੰਤਰਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਪ ਆਰਕਾਈਵ ਵਿੱਚ ਪੈਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="interval">ਅੰਤਰਾਲ</string>
    <string name="print_pdf">PDF ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="print_pdf_sub">ਕਸਟਮ ਪੰਨੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="pages_per_sheet">ਪੰਨੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸ਼ੀਟ</string>
    <string name="orientation">ਸਥਿਤੀ</string>
    <string name="page_size">ਪੰਨਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="margin">ਹਾਸ਼ੀਏ</string>
    <string name="bloom">ਖਿੜ</string>
    <string name="soft_knee">ਨਰਮ ਗੋਡਾ</string>
    <string name="model_realesr_animevideo_v3x4">ਐਨੀਮੇ ਅਤੇ ਕਾਰਟੂਨਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ। ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ ਕੁਦਰਤੀ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ</string>
    <string name="one_ui_sub">Samsung One UI 7 ਵਰਗਾ ਸਟਾਈਲ</string>
    <string name="calculate_hint">ਲੋੜੀਂਦੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਮੂਲ ਗਣਿਤ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਾਖਲ ਕਰੋ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ (5+5)*10)</string>
    <string name="math_expression">ਗਣਿਤ ਸਮੀਕਰਨ</string>
    <string name="pick_up_to_n_collage_images">%1$s ਤੱਕ ਚਿੱਤਰ ਚੁੱਕੋ</string>
    <string name="background_color_for_alpha_formats">ਅਲਫ਼ਾ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਲਈ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="background_color_for_alpha_formats_sub">ਅਲਫ਼ਾ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਲਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਗੈਰ-ਅਲਫ਼ਾ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="keep_date_time">ਮਿਤੀ ਸਮਾਂ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="keep_date_time_sub">ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮਿਤੀ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਐਕਸੀਫ ਟੈਗਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖੋ, ਐਕਸੀਫ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ \'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="open_markup_project">ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖੋਲ੍ਹੋ</string>
    <string name="open_markup_project_sub">ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="markup_project_open_failed">ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ</string>
    <string name="markup_project_missing_data">ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡੇਟਾ ਗੁੰਮ ਹੈ</string>
    <string name="markup_project_corrupted">ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖਰਾਬ ਹੈ</string>
    <string name="unsupported_markup_project_version">ਅਸਮਰਥਿਤ ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੰਸਕਰਣ: %1$d</string>
    <string name="save_markup_project">ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="save_markup_project_sub">ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰਾਂ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="failed_to_open">ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ</string>
    <string name="ocr_write_to_searchable_pdf">ਖੋਜਯੋਗ PDF ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ</string>
    <string name="ocr_write_to_searchable_pdf_sub">ਚਿੱਤਰ ਬੈਚ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਚੋਣਯੋਗ ਟੈਕਸਟ ਲੇਅਰ ਨਾਲ ਖੋਜਣ ਯੋਗ PDF ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="layer_alpha">ਲੇਅਰ ਅਲਫ਼ਾ</string>
    <string name="horizontal_flip">ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਫਲਿੱਪ</string>
    <string name="vertical_flip">ਵਰਟੀਕਲ ਫਲਿੱਪ</string>
    <string name="lock">ਤਾਲਾ</string>
    <string name="add_shadow">ਸ਼ੈਡੋ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="shadow_color">ਸ਼ੈਡੋ ਰੰਗ</string>
    <string name="text_geometry">ਟੈਕਸਟ ਜਿਓਮੈਟਰੀ</string>
    <string name="text_geometry_sub">ਤਿੱਖੀ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਜਾਂ ਤਿੱਖਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="scale_x">ਸਕੇਲ ਐਕਸ</string>
    <string name="skew_x">ਸਕਿਊ ਐਕਸ</string>
    <string name="remove_annotations">ਐਨੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="remove_annotations_sub">PDF ਪੰਨਿਆਂ ਤੋਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਿੰਕ, ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਹਾਈਲਾਈਟਸ, ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਫਾਰਮ ਖੇਤਰ</string>
    <string name="annotation_link">ਹਾਈਪਰਲਿੰਕਸ</string>
    <string name="annotation_file_attachment">ਫਾਈਲ ਅਟੈਚਮੈਂਟਸ</string>
    <string name="annotation_line">ਲਾਈਨਾਂ</string>
    <string name="annotation_popup">ਪੌਪਅੱਪ</string>
    <string name="annotation_stamp">ਸਟਪਸ</string>
    <string name="annotation_shapes">ਆਕਾਰ</string>
    <string name="annotation_text">ਟੈਕਸਟ ਨੋਟਸ</string>
    <string name="annotation_text_markup">ਟੈਕਸਟ ਮਾਰਕਅੱਪ</string>
    <string name="annotation_widget">ਫਾਰਮ ਖੇਤਰ</string>
    <string name="annotation_markup">ਮਾਰਕਅੱਪ</string>
    <string name="annotation_unknown">ਅਗਿਆਤ</string>
    <string name="annotations">ਐਨੋਟੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="ungroup">ਅਨਗਰੁੱਪ ਕਰੋ</string>
    <string name="add_shadow_sub">ਸੰਰਚਨਾਯੋਗ ਰੰਗ ਅਤੇ ਆਫਸੈਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਤ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬਲਰ ਸ਼ੈਡੋ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="distortion_filter">ਸਮਗਰੀ ਜਾਗਰੂਕ ਵਿਗਾੜ</string>
    <string name="oom_description">ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਚਿੱਤਰ ਵਰਤ ਕੇ, ਹੋਰ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਐਪ ਨੂੰ ਰੀਸਟਾਰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।</string>
    <string name="parallel_workers">ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਵਰਕਰ</string>
    <string name="skipped_images_warning">ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਅਸਲ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਅਸਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="skipped_saving_count">ਫਾਈਲਾਂ ਛੱਡੀਆਂ ਗਈਆਂ: %1$s</string>
    <string name="app_logs">ਐਪ ਲੌਗਸ</string>
    <string name="app_logs_sub">ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਐਪ ਦੇ ਲੌਗ ਦੇਖੋ</string>
    <string name="favorite_tools_in_grouped_mode">ਸਮੂਹਬੱਧ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਮਨਪਸੰਦ</string>
    <string name="favorite_tools_in_grouped_mode_sub">ਜਦੋਂ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸਮ ਅਨੁਸਾਰ ਸਮੂਹਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਟੈਬ ਵਜੋਂ ਮਨਪਸੰਦ ਜੋੜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="show_favorite_as_last">ਆਖਰੀ ਵਾਂਗ ਮਨਪਸੰਦ ਦਿਖਾਓ</string>
    <string name="show_favorite_as_last_sub">ਮਨਪਸੰਦ ਟੂਲ ਟੈਬ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="horizontal_spacing">ਹਰੀਜੱਟਲ ਵਿੱਥ</string>
    <string name="vertical_spacing">ਲੰਬਕਾਰੀ ਵਿੱਥ</string>
    <string name="seam_carving_backward_energy">ਪਿਛਾਖੜੀ ਊਰਜਾ</string>
    <string name="seam_carving_backward_energy_sub">ਫਾਰਵਰਡ ਐਨਰਜੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਧਾਰਨ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਮੈਗਨੀਟਿਊਡ ਐਨਰਜੀ ਮੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="seam_carving_mask_as_removal">ਨਕਾਬਪੋਸ਼ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="seam_carving_mask_as_removal_sub">ਸੀਮਾਂ ਨਕਾਬਪੋਸ਼ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਗੀਆਂ, ਇਸਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਰਫ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ</string>
    <string name="vhs_ntsc">VHS NTSC</string>
    <string name="ntsc_advanced_settings">ਉੱਨਤ NTSC ਸੈਟਿੰਗਾਂ</string>
    <string name="ntsc_advanced_settings_sub">ਮਜ਼ਬੂਤ ​​VHS ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵਾਧੂ ਐਨਾਲਾਗ ਟਿਊਨਿੰਗ</string>
    <string name="chroma_bleed">ਕ੍ਰੋਮਾ ਖੂਨ ਨਿਕਲਣਾ</string>
    <string name="tape_wear">ਟੇਪ ਪਹਿਨਣ</string>
    <string name="tracking">ਟਰੈਕਿੰਗ</string>
    <string name="luma_smear">ਲੂਮਾ ਸਮੀਅਰ</string>
    <string name="ringing">ਘੰਟੀ ਵੱਜ ਰਹੀ ਹੈ</string>
    <string name="snow">ਬਰਫ਼</string>
    <string name="ntsc_use_field">ਖੇਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="ntsc_filter_type">ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="ntsc_input_luma_filter">ਲੂਮਾ ਫਿਲਟਰ ਇਨਪੁਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="ntsc_chroma_lowpass_in">ਇਨਪੁਟ ਕਰੋਮਾ ਲੋਪਾਸ</string>
    <string name="ntsc_chroma_demodulation">ਕ੍ਰੋਮਾ ਡੀਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="ntsc_phase_shift">ਪੜਾਅ ਸ਼ਿਫਟ</string>
    <string name="ntsc_phase_offset">ਪੜਾਅ ਆਫਸੈੱਟ</string>
    <string name="ntsc_head_switching">ਸਿਰ ਬਦਲਣਾ</string>
    <string name="ntsc_head_switching_height">ਸਿਰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਉਚਾਈ</string>
    <string name="ntsc_head_switching_offset">ਹੈੱਡ ਸਵਿਚਿੰਗ ਆਫਸੈੱਟ</string>
    <string name="ntsc_head_switching_shift">ਹੈੱਡ ਸਵਿਚਿੰਗ ਸ਼ਿਫਟ</string>
    <string name="ntsc_midline_position">ਮੱਧ-ਲਾਈਨ ਸਥਿਤੀ</string>
    <string name="ntsc_midline_jitter">ਮਿਡ-ਲਾਈਨ ਝਟਕਾ</string>
    <string name="ntsc_tracking_noise_height">ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ</string>
    <string name="ntsc_tracking_wave">ਟਰੈਕਿੰਗ ਵੇਵ</string>
    <string name="ntsc_tracking_snow">ਬਰਫ਼ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ</string>
    <string name="ntsc_tracking_snow_anisotropy">ਬਰਫ ਦੀ ਐਨੀਸੋਟ੍ਰੋਪੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ</string>
    <string name="ntsc_tracking_noise">ਟਰੈਕਿੰਗ ਸ਼ੋਰ</string>
    <string name="ntsc_tracking_noise_intensity">ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ</string>
    <string name="ntsc_composite_noise">ਸੰਯੁਕਤ ਸ਼ੋਰ</string>
    <string name="ntsc_composite_noise_frequency">ਸੰਯੁਕਤ ਸ਼ੋਰ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_composite_noise_intensity">ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_composite_noise_detail">ਸੰਯੁਕਤ ਸ਼ੋਰ ਵੇਰਵੇ</string>
    <string name="ntsc_ringing_frequency">ਘੰਟੀ ਵੱਜਣ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_ringing_power">ਰਿੰਗਿੰਗ ਪਾਵਰ</string>
    <string name="ntsc_luma_noise">ਲੂਮਾ ਰੌਲਾ</string>
    <string name="ntsc_luma_noise_frequency">ਲੂਮਾ ਸ਼ੋਰ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_luma_noise_intensity">ਲੂਮਾ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_luma_noise_detail">Luma ਸ਼ੋਰ ਵੇਰਵੇ</string>
    <string name="ntsc_chroma_noise">ਕ੍ਰੋਮਾ ਰੌਲਾ</string>
    <string name="ntsc_chroma_noise_frequency">ਕ੍ਰੋਮਾ ਸ਼ੋਰ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_chroma_noise_intensity">ਕ੍ਰੋਮਾ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_chroma_noise_detail">ਕ੍ਰੋਮਾ ਸ਼ੋਰ ਵੇਰਵੇ</string>
    <string name="ntsc_snow_intensity">ਬਰਫ਼ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_snow_anisotropy">ਬਰਫ਼ ਐਨੀਸੋਟ੍ਰੋਪੀ</string>
    <string name="ntsc_chroma_phase_noise">Chroma ਪੜਾਅ ਸ਼ੋਰ</string>
    <string name="ntsc_chroma_phase_error">ਕ੍ਰੋਮਾ ਪੜਾਅ ਗੜਬੜ</string>
    <string name="ntsc_chroma_delay_horizontal">ਕ੍ਰੋਮਾ ਦੇਰੀ ਹਰੀਜੱਟਲ</string>
    <string name="ntsc_chroma_delay_vertical">ਕ੍ਰੋਮਾ ਦੇਰੀ ਲੰਬਕਾਰੀ</string>
    <string name="ntsc_vhs_tape_speed">VHS ਟੇਪ ਦੀ ਗਤੀ</string>
    <string name="ntsc_vhs_chroma_loss">VHS ਕ੍ਰੋਮਾ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ</string>
    <string name="ntsc_vhs_sharpen_intensity">VHS ਤਿੱਖੀ ਤੀਬਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_vhs_sharpen_frequency">VHS ਸ਼ਾਰਪਨ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_vhs_edge_wave_intensity">VHS ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_vhs_edge_wave_speed">VHS ਕਿਨਾਰੇ ਵੇਵ ਸਪੀਡ</string>
    <string name="ntsc_vhs_edge_wave_frequency">VHS ਕਿਨਾਰੇ ਵੇਵ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ</string>
    <string name="ntsc_vhs_edge_wave_detail">VHS ਕਿਨਾਰੇ ਵੇਵ ਵੇਰਵੇ</string>
    <string name="ntsc_chroma_lowpass_out">ਆਉਟਪੁੱਟ ਕ੍ਰੋਮਾ ਲੋਪਾਸ</string>
    <string name="ntsc_scale_horizontal">ਖਿਤਿਜੀ ਸਕੇਲ</string>
    <string name="ntsc_scale_vertical">ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਕੇਲ</string>
    <string name="ntsc_scale_factor_x">ਸਕੇਲ ਫੈਕਟਰ ਐਕਸ</string>
    <string name="ntsc_scale_factor_y">ਸਕੇਲ ਫੈਕਟਰ Y</string>
    <string name="model_watermark_remover">ਆਮ ਚਿੱਤਰ ਵਾਟਰਮਾਰਕਸ ਨੂੰ ਖੋਜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ LaMa ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੋਜ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ \'ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="deuteranopia">ਡਿਊਟਰਾਨੋਪੀਆ</string>
    <string name="expand_image">ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="model_yolo">YOLO v11 ਸੈਗਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਬਜੈਕਟ ਸੈਗਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਆਧਾਰਿਤ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰਿਮੂਵਰ</string>
    <string name="show_line_angle">ਲਾਈਨ ਕੋਣ ਦਿਖਾਓ</string>
    <string name="show_line_angle_sub">ਡਰਾਇੰਗ ਦੌਰਾਨ ਡਿਗਰੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਲਾਈਨ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="animated_emojis">ਐਨੀਮੇਟਡ ਇਮੋਜੀ</string>
    <string name="animated_emojis_sub">ਉਪਲਬਧ ਇਮੋਜੀ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਓ</string>
    <string name="save_to_original_folder">ਮੂਲ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="save_to_original_folder_sub">ਚੁਣੇ ਗਏ ਫੋਲਡਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੂਲ ਫਾਈਲ ਦੇ ਅੱਗੇ ਨਵੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="watermark_pdf">ਵਾਟਰਮਾਰਕ PDF</string>
    <string name="crash_oom_title">ਕਾਫ਼ੀ ਮੈਮੋਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ</string>
    <string name="crash_oom_description">ਚਿੱਤਰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ \'ਤੇ ਇਸ ਡਿਵਾਈਸ \'ਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਉਪਲਬਧ ਮੈਮੋਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ, ਹੋਰ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਫ਼ਾਈਲ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।</string>
    <string name="debug_menu">ਡੀਬੱਗ ਮੀਨੂ</string>
    <string name="debug_menu_sub">ਐਪ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਮੀਨੂ, ਇਹ ਉਤਪਾਦਨ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ</string>
    <string name="provider">ਪ੍ਰਦਾਤਾ</string>
    <string name="download_paddle_ocr_description">PaddleOCR ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ \'ਤੇ ਵਾਧੂ ONNX ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ %1$s ਡਾਟਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?</string>
    <string name="paddle_ocr_model_universal">ਯੂਨੀਵਰਸਲ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_korean">ਕੋਰੀਅਨ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_latin">ਲਾਤੀਨੀ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_east_slavic">ਪੂਰਬੀ ਸਲਾਵਿਕ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_thai">ਥਾਈ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_greek">ਯੂਨਾਨੀ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_english">ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_cyrillic">ਸਿਰਿਲਿਕ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_arabic">ਅਰਬੀ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_devanagari">ਦੇਵਨਾਗਰੀ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_tamil">ਤਾਮਿਲ</string>
    <string name="paddle_ocr_model_telugu">ਤੇਲਗੂ</string>
    <string name="shader">ਸ਼ੈਡਰ</string>
    <string name="shader_preset">ਸ਼ੈਡਰ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ</string>
    <string name="no_shader_selected">ਕੋਈ ਸ਼ੈਡਰ ਨਹੀਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ</string>
    <string name="shader_studio">ਸ਼ੈਡਰ ਸਟੂਡੀਓ</string>
    <string name="shader_studio_sub">ਕਸਟਮ ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਸ਼ੈਡਰ ਬਣਾਓ, ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ, ਆਯਾਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="saved_shaders">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਸ਼ੈਡਰ</string>
    <string name="shader_library_sub">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਸ਼ੈਡਰ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਡੁਪਲੀਕੇਟ, ਨਿਰਯਾਤ, ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ ਜਾਂ ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="new_shader">ਨਵਾਂ ਸ਼ੈਡਰ</string>
    <string name="shader_file">ਸ਼ੈਡਰ ਫਾਈਲ</string>
    <string name="itshader_json">.itshader JSON</string>
    <string name="shader_params_count">%1$d ਪਰਮ</string>
    <string name="shader_source">ਸ਼ੈਡਰ ਸਰੋਤ</string>
    <string name="shader_main_body_info">ਸਿਰਫ਼ void main() ਦਾ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਲਿਖੋ। ਯੂਵੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਲਈ ਟੈਕਸਟਚਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਨਮੂਨੇ ਵਜੋਂ ਇਨਪੁਟ ਇਮੇਜ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="shader_helper_code">ਫੰਕਸ਼ਨ</string>
    <string name="shader_helper_code_info">ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਹਾਇਕ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਸਥਿਰਾਂਕ, ਅਤੇ ਸਟ੍ਰਕਟਸ void main() ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਪਰਮਾਂ ਤੋਂ ਵਰਦੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।</string>
    <string name="shader_no_parameters">ਜਦੋਂ ਸ਼ੈਡਰ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਵਰਦੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।</string>
    <string name="reset_shader">ਸ਼ੈਡਰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="reset_shader_sub">ਮੌਜੂਦਾ ਸ਼ੈਡਰ ਡਰਾਫਟ ਨੂੰ ਕਲੀਅਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="invalid_shader">ਅਵੈਧ ਸ਼ੇਡਰ</string>
    <string name="shader_error_unsupported_version">ਅਸਮਰਥਿਤ ਸ਼ੇਡਰ ਸੰਸਕਰਣ %1$d। ਸਮਰਥਿਤ ਸੰਸਕਰਣ: %2$d।</string>
    <string name="shader_error_blank_name">ਸ਼ੈਡਰ ਨਾਮ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।</string>
    <string name="shader_error_blank_source">ਸ਼ੈਡਰ ਸਰੋਤ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_unsupported_characters">ਸ਼ੈਡਰ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰਥਿਤ ਅੱਖਰ ਹਨ: %1$s। ਸਿਰਫ਼ ASCII GLSL ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="shader_error_duplicate_parameter">ਪੈਰਾਮੀਟਰ \\\"%1$s\\\" ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_blank_parameter_name">ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਾਮ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ।</string>
    <string name="shader_error_reserved_parameter_name">ਪੈਰਾਮੀਟਰ \\\"%1$s\\\" ਇੱਕ ਰਾਖਵੇਂ GPUI ਚਿੱਤਰ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_invalid_parameter_name">ਪੈਰਾਮੀਟਰ \\\"%1$s\\\" ਇੱਕ ਵੈਧ GLSL ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_invalid_value_type">ਪੈਰਾਮੀਟਰ \\\"%1$s\\\" ਵਿੱਚ %2$s ਮੁੱਲ ਕਿਸਮ \\\"%3$s\\\" ਹੈ, \\\"%4$s\\\" ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_bool_bounds">ਪੈਰਾਮੀਟਰ \\\"%1$s\\\" ਬੂਲ ਮੁੱਲਾਂ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਜਾਂ ਅਧਿਕਤਮ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_min_greater_than_max">ਪੈਰਾਮੀਟਰ \\\"%1$s\\\" ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਤਮ ਤੋਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_default_lower_than_min">ਪੈਰਾਮੀਟਰ \\\"%1$s\\\" ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_default_greater_than_max">ਪੈਰਾਮੀਟਰ \\\"%1$s\\\" ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਅਧਿਕਤਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_missing_input_texture">ਸ਼ੈਡਰ ਨੂੰ \\\"ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਸੈਂਪਲਰ2D %1$s;\\\" ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_missing_texture_coordinate">ਸ਼ੈਡਰ ਨੂੰ \\\"ਵੱਖ-ਵੱਖ vec2 %1$s;\\\" ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_missing_main_function">ਸ਼ੈਡਰ ਨੂੰ \\\"void main()\\\" ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_missing_fragment_color">ਸ਼ੈਡਰ ਨੂੰ gl_FragColor ਲਈ ਇੱਕ ਰੰਗ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_shadertoy_main_image">ShaderToy mainImage shaders ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। GPUImage ਦੇ void main() ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="shader_error_shadertoy_i_time">ਐਨੀਮੇਟਡ ShaderToy ਯੂਨੀਫਾਰਮ \\\"iTime\\\" ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_shadertoy_i_frame">ਐਨੀਮੇਟਡ ShaderToy ਯੂਨੀਫਾਰਮ \\\"iFrame\\\" ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_shadertoy_i_resolution">ShaderToy ਯੂਨੀਫਾਰਮ \\\"iResolution\\\" ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_shadertoy_i_channel">ShaderToy iChannel ਟੈਕਸਟ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ।</string>
    <string name="shader_error_external_textures">ਬਾਹਰੀ ਟੈਕਸਟ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ।</string>
    <string name="shader_error_external_texture_extensions">ਬਾਹਰੀ ਟੈਕਸਟ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ।</string>
    <string name="shader_error_libretro_parameters">ਲਿਬਰੇਟਰੋ ਸ਼ੇਡਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ।</string>
    <string name="shader_error_extra_input_texture">ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਇੰਪੁੱਟ ਟੈਕਸਟ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ। \\\"ਵਰਦੀ %1$s %2$s;\\\" ਹਟਾਓ।</string>
    <string name="shader_error_missing_uniform">ਪੈਰਾਮੀਟਰ \\\"%1$s\\\" ਨੂੰ \\\"ਵਰਦੀ %2$s %1$s;\\\" ਵਜੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_error_wrong_uniform_type">ਪੈਰਾਮੀਟਰ \\\"%1$s\\\" ਨੂੰ \\\"ਵਰਦੀ %2$s %1$s;\\\" ਵਜੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ \\\"ਵਰਦੀ %3$s %1$s;\\\"।</string>
    <string name="shader_parse_error_empty_file">ਸ਼ੈਡਰ ਫਾਈਲ ਖਾਲੀ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_not_itshader_json">ਸ਼ੈਡਰ ਫਾਈਲ ਵਰਜਨ, ਨਾਮ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡਰ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ .itshader JSON ਵਸਤੂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_invalid_json">ਸ਼ੈਡਰ ਫਾਈਲ ਵੈਧ JSON ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ .itshader ਫਾਰਮੈਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_missing_field">ਖੇਤਰ \\\"%1$s\\\" ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_missing_param_field">%1$s ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_unsupported_param_type">%1$s \\\"%2$s\\\" ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਮਰਥਿਤ ਕਿਸਮਾਂ: %3$s।</string>
    <string name="shader_parse_error_missing_value">\\\"%2$s\\\" ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਲਈ %1$s ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_finite_number_expected">%1$s ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਸੰਖਿਆ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_integer_expected">%1$s ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_bool_expected">%1$s ਸੱਚ ਜਾਂ ਗਲਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_color_expected">%1$s ਇੱਕ ਰੰਗ ਸਤਰ, RGB/RGBA ਐਰੇ, ਜਾਂ ਰੰਗ ਵਸਤੂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_color_format_expected">%1$s ਨੂੰ #RRGGBB ਜਾਂ #RRGGBBAA ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_hex_color_expected">%1$s ਵਿੱਚ ਵੈਧ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਰੰਗ ਚੈਨਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="shader_parse_error_color_channel_count_expected">%1$s ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ 4 ਰੰਗ ਚੈਨਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="shader_parse_error_color_channel_range_expected">%1$s 0 ਅਤੇ 255 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_vec2_expected">%1$s ਇੱਕ ਦੋ-ਨੰਬਰ ਐਰੇ ਜਾਂ x ਅਤੇ y ਵਾਲੀ ਵਸਤੂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="shader_parse_error_vec2_component_count_expected">%1$s ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ 2 ਨੰਬਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="duplicate">ਡੁਪਲੀਕੇਟ</string>
    <string name="always_clear_exif">ਹਮੇਸ਼ਾ EXIF ​​ਸਾਫ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="always_clear_exif_sub">ਸੇਵ \'ਤੇ ਚਿੱਤਰ EXIF ​​ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਟੂਲ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="help_tips">ਮਦਦ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ</string>
    <string name="tutorials_count">%1$d ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ</string>
    <string name="open_tool">ਓਪਨ ਟੂਲ</string>
    <string name="help_tips_settings_sub">ਮੁੱਖ ਟੂਲ, ਨਿਰਯਾਤ ਵਿਕਲਪ, PDF ਪ੍ਰਵਾਹ, ਰੰਗ ਉਪਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ ਹੱਲ ਸਿੱਖੋ</string>
    <string name="help_category_getting_started">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ</string>
    <string name="help_category_getting_started_sub">ਟੂਲ ਚੁਣੋ, ਫਾਈਲਾਂ ਆਯਾਤ ਕਰੋ, ਨਤੀਜੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_category_image_editing">ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ</string>
    <string name="help_category_image_editing_sub">ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿਓ, ਕੱਟੋ, ਫਿਲਟਰ ਕਰੋ, ਪਿਛੋਕੜ ਮਿਟਾਓ, ਡਰਾਅ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="help_category_files_metadata">ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਮੈਟਾਡੇਟਾ</string>
    <string name="help_category_files_metadata_sub">ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਕਨਵਰਟ ਕਰੋ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਾਈਲਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_category_pdf_documents">PDF ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼</string>
    <string name="help_category_pdf_documents_sub">PDF ਬਣਾਓ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰੋ, OCR ਪੰਨੇ, ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਲਈ ਫਾਈਲਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_category_text_data">ਟੈਕਸਟ, QR, ਅਤੇ ਡਾਟਾ</string>
    <string name="help_category_text_data_sub">ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ, ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ, ਬੇਸ 64 ਨੂੰ ਏਨਕੋਡ ਕਰੋ, ਹੈਸ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੈਕੇਜ ਫਾਈਲਾਂ</string>
    <string name="help_category_color_tools">ਰੰਗ ਸੰਦ</string>
    <string name="help_category_color_tools_sub">ਰੰਗ ਚੁਣੋ, ਪੈਲੇਟ ਬਣਾਓ, ਰੰਗ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_category_creative_tools">ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਦ</string>
    <string name="help_category_creative_tools_sub">SVG, ASCII ਕਲਾ, ਸ਼ੋਰ ਟੈਕਸਟ, ਸ਼ੈਡਰ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_category_troubleshooting">ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ</string>
    <string name="help_category_troubleshooting_sub">ਭਾਰੀ ਫਾਈਲਾਂ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ, ਆਯਾਤ ਅਤੇ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_choose_tool_title">ਸਹੀ ਟੂਲ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_choose_tool_subtitle">ਸਹੀ ਥਾਂ \'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ, ਖੋਜ, ਮਨਪਸੰਦ, ਅਤੇ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_choose_tool_page_title">ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਂਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_choose_tool_description">ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੋਕਸ ਕੀਤੇ ਟੂਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਓਵਰਲੈਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਕੰਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਉਹ ਟੂਲ ਚੁਣੋ ਜੋ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਆਕਾਰ, ਫਾਰਮੈਟ, ਮੈਟਾਡੇਟਾ, ਟੈਕਸਟ, PDF ਪੰਨੇ, ਰੰਗ, ਜਾਂ ਖਾਕਾ।</string>
    <string name="help_tip_choose_tool_step_1">ਖੋਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਿਆ ਦਾ ਨਾਮ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁੜ ਆਕਾਰ, PDF, EXIF, OCR, QR, ਜਾਂ ਰੰਗ।</string>
    <string name="help_tip_choose_tool_step_2">ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਮਨਪਸੰਦ ਦੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਅਕਸਰ ਟੂਲ ਪਿੰਨ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_choose_tool_step_3">ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਐਪ ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੇਅਰ ਸ਼ੀਟ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚੋਂ ਟੂਲ ਚੁਣੋ।</string>
    <string name="help_tip_import_save_share_title">ਨਤੀਜੇ ਆਯਾਤ ਕਰੋ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_import_save_share_subtitle">ਇਨਪੁਟ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੱਕ ਦੇ ਆਮ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਸਮਝੋ</string>
    <string name="help_tip_import_save_share_page_title">ਆਮ ਸੰਪਾਦਨ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_import_save_share_description">ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੂਲ ਇੱਕੋ ਤਾਲ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਇਨਪੁਟ ਚੁਣੋ, ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ, ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵੇਰਵੇ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਈਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਪ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹੈਂਡਆਫ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_import_save_share_step_1">ਸਿੰਗਲ-ਇਮੇਜ ਟੂਲਸ ਲਈ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਚੁਣੋ ਜਾਂ ਬੈਚ ਟੂਲਸ ਲਈ ਕਈ ਫਾਈਲਾਂ ਚੁਣੋ ਜਦੋਂ ਚੋਣਕਾਰ ਇਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_import_save_share_step_2">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਖਾਸ ਤੌਰ \'ਤੇ ਫਾਰਮੈਟ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਫਾਈਲਨਾਮ ਵਿਕਲਪ।</string>
    <string name="help_tip_import_save_share_step_3">ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਹੈਂਡਆਫ ਲਈ ਸ਼ੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਕਾਪੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_batch_workflow_title">ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_batch_workflow_subtitle">ਬੈਚ ਟੂਲ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮੁੜ-ਆਕਾਰ, ਰੂਪਾਂਤਰਨ, ਸੰਕੁਚਨ, ਅਤੇ ਨਾਮਕਰਨ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ</string>
    <string name="help_tip_batch_workflow_page_title">ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਬੈਚ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_batch_workflow_description">ਬੈਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਉਸੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਲਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਸਥਾਨ ਵੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਲੰਬੇ ਨਿਰਯਾਤ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਮਕਰਨ, ਗੁਣਵੱਤਾ, ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਅਤੇ ਫੋਲਡਰ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_batch_workflow_step_1">ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਜੇਕਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕ੍ਰਮ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_batch_workflow_step_2">ਨਿਰਯਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ, ਫਾਰਮੈਟ, ਗੁਣਵੱਤਾ, ਮੈਟਾਡੇਟਾ, ਅਤੇ ਫਾਈਲਨਾਮ ਨਿਯਮ ਸੈਟ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_batch_workflow_step_3">ਜਦੋਂ ਸਰੋਤ ਫਾਈਲਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹੋਣ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਟੀਚਾ ਫਾਰਮੈਟ ਨਵਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟੈਸਟ ਬੈਚ ਚਲਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_single_edit_title">ਤੇਜ਼ ਸਿੰਗਲ ਸੰਪਾਦਨ</string>
    <string name="help_tip_single_edit_subtitle">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਧਾਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਆਲ-ਇਨ-ਵਨ ਐਡੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_single_edit_page_title">ਟੂਲ ਹਾਪਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_single_edit_description">ਸਿੰਗਲ ਐਡਿਟ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਲੜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਇੱਕ ਬੈਚ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ, ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_single_edit_step_1">ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਸਿੰਗਲ ਐਡਿਟ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਮ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ, ਮਾਰਕਅੱਪ, ਕ੍ਰੌਪ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਨਿਰਯਾਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_single_edit_step_2">ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਟਰਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੱਟਣਾ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਸੰਕੁਚਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਿਲਟਰ।</string>
    <string name="help_tip_single_edit_step_3">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਸਹੀ ਫਾਈਲ-ਆਕਾਰ ਟੀਚਿਆਂ, PDF ਆਉਟਪੁੱਟ, OCR, ਜਾਂ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਕਲੀਨਅੱਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_presets_settings_title">ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_presets_settings_subtitle">ਵਾਰ-ਵਾਰ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਐਪ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_presets_settings_page_title">ਇੱਕੋ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚੋ</string>
    <string name="help_tip_presets_settings_description">ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਉਦੋਂ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਇੱਕ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮੈਨੂਅਲ ਚੈਕਲਿਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਲੋਬਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਡਿਫੌਲਟ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਟੂਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_presets_settings_step_1">ਆਮ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਕਾਰ, ਫਾਰਮੈਟ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਮੁੱਲ, ਜਾਂ ਨਾਮਕਰਨ ਪੈਟਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_presets_settings_step_2">ਡਿਫੌਲਟ ਫਾਰਮੈਟ, ਗੁਣਵੱਤਾ, ਸੇਵ ਫੋਲਡਰ, ਫਾਈਲ ਨਾਮ, ਚੋਣਕਾਰ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_presets_settings_step_3">ਐਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸ \'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਬੈਕਅੱਪ ਲਓ।</string>
    <string name="help_tip_default_values_title">ਉਪਯੋਗੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੈੱਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_default_values_subtitle">ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਿਫੌਲਟ ਫਾਰਮੈਟ, ਗੁਣਵੱਤਾ, ਸਕੇਲ ਮੋਡ, ਰੀਸਾਈਜ਼ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_default_values_page_title">ਨਵੇਂ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_default_values_description">ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਤਰਜੀਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਹ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਫਾਰਮੈਟ, ਕੁਆਲਿਟੀ, ਰੀਸਾਈਜ਼ ਵਿਵਹਾਰ, ਸਕੇਲ ਮੋਡ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਹਰ ਨਿਰਯਾਤ \'ਤੇ ਇੱਕੋ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_default_values_step_1">ਆਪਣੀ ਆਮ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਟੋਆਂ ਲਈ JPEG ਜਾਂ ਅਲਫ਼ਾ ਲਈ PNG/WebP।</string>
    <string name="help_tip_default_values_step_2">ਡਿਫੌਲਟ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਮੋਡ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਸਖਤ ਮਾਪਾਂ, ਸਮਾਜਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ, ਜਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪੰਨਿਆਂ ਲਈ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_default_values_step_3">ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਡਿਫੌਲਟ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਬਦਲੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ, ਪ੍ਰਿੰਟ, ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਰੰਗ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_picker_launcher_title">ਚੋਣਕਾਰ ਅਤੇ ਲਾਂਚਰ</string>
    <string name="help_tip_picker_launcher_subtitle">ਜਦੋਂ ਐਪ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਾਇਲਾਗ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਗਲਤ ਥਾਂ \'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਚੋਣਕਾਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_picker_launcher_page_title">ਫਾਈਲਾਂ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਆਦਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_picker_launcher_description">ਚੋਣਕਾਰ ਅਤੇ ਲਾਂਚਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਇੱਕ ਟੂਲ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਚੋਣ ਪ੍ਰਵਾਹ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਖਾਸ ਤੌਰ \'ਤੇ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ Android ਸ਼ੇਅਰ ਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਐਪ ਇੱਕ ਟੂਲ ਲਾਂਚਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ।</string>
    <string name="help_tip_picker_launcher_step_1">ਜੇਕਰ ਸਿਸਟਮ ਚੋਣਕਾਰ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਾਜ਼ਾ ਆਈਟਮਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਲਾਉਡ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਫੋਟੋ ਚੋਣਕਾਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_picker_launcher_step_2">ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਟੂਲਸ ਲਈ ਛੱਡਣ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਓ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਸ਼ੇਅਰ ਤੋਂ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਰੋਤ ਫ਼ਾਈਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_picker_launcher_step_3">ਲਾਂਚਰ ਮੋਡ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਟੂਲ ਚੋਣਕਾਰ ਵਾਂਗ ਵਿਹਾਰ ਕਰੇ।</string>
    <string name="help_tip_image_source_title">ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ</string>
    <string name="help_tip_image_source_subtitle">ਉਹ ਚੋਣਕਾਰ ਮੋਡ ਚੁਣੋ ਜੋ ਗੈਲਰੀਆਂ, ਫ਼ਾਈਲ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਊਡ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_image_source_page_title">ਸਹੀ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਫਾਈਲਾਂ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_image_source_description">ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਐਪ ਕਿਵੇਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਇਸ ਗੱਲ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਸਿਸਟਮ ਗੈਲਰੀ, ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਮੈਨੇਜਰ ਫੋਲਡਰ, ਇੱਕ ਕਲਾਉਡ ਪ੍ਰਦਾਤਾ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਐਪ ਜੋ ਅਸਥਾਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।</string>
    <string name="help_tip_image_source_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਗੈਲਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਸਟਮ-ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਅਨੁਭਵ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਡਿਫੌਲਟ ਚੋਣਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_image_source_step_2">ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਐਲਬਮਾਂ, ਫੋਲਡਰਾਂ, ਕਲਾਉਡ ਫਾਈਲਾਂ, ਜਾਂ ਗੈਰ-ਮਿਆਰੀ ਫਾਰਮੈਟ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਚੋਣਕਾਰ ਮੋਡ ਬਦਲੋ।</string>
    <string name="help_tip_image_source_step_3">ਜੇਕਰ ਸਰੋਤ ਐਪ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਫ਼ਾਈਲ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਚੋਣਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਥਾਨਕ ਕਾਪੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_favorites_share_tools_title">ਮਨਪਸੰਦ ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰ ਟੂਲ</string>
    <string name="help_tip_favorites_share_tools_subtitle">ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਓ ਜੋ ਸ਼ੇਅਰ ਵਹਾਅ ਵਿੱਚ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ</string>
    <string name="help_tip_favorites_share_tools_page_title">ਟੂਲ ਸੂਚੀ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਘਟਾਓ</string>
    <string name="help_tip_favorites_share_tools_description">ਮਨਪਸੰਦ ਅਤੇ ਛੁਪੀਆਂ-ਲਈ-ਸ਼ੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਕੇ ਸ਼ੇਅਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਵਿਹਾਰਕ ਵੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਪ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜੀ ਗਈ ਫਾਈਲ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_favorites_share_tools_step_1">ਵਾਰ-ਵਾਰ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਅਨੁਸਾਰ ਗਰੁੱਪਬੱਧ ਕੀਤੇ ਜਾਣ \'ਤੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਆਸਾਨ ਰਹੇ।</string>
    <string name="help_tip_favorites_share_tools_step_2">ਸ਼ੇਅਰ ਫਲੋ ਤੋਂ ਟੂਲ ਓਹਲੇ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਪ ਤੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੋਣ।</string>
    <string name="help_tip_favorites_share_tools_step_3">ਮਨਪਸੰਦ ਆਰਡਰਿੰਗ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਨਪਸੰਦ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ ਸਮੂਹਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_backup_restore_settings_title">ਬੈਕਅੱਪ ਸੈਟਿੰਗਜ਼</string>
    <string name="help_tip_backup_restore_settings_subtitle">ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ, ਤਰਜੀਹਾਂ ਅਤੇ ਐਪ ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਇੰਸਟੌਲ \'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ</string>
    <string name="help_tip_backup_restore_settings_page_title">ਆਪਣੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਪੋਰਟੇਬਲ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_backup_restore_settings_description">ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ, ਫੋਲਡਰਾਂ, ਫਾਈਲਨਾਮ ਨਿਯਮਾਂ, ਟੂਲ ਆਰਡਰ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਰਜੀਹਾਂ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੈਕਅੱਪ ਅਤੇ ਰੀਸਟੋਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੈਕਅੱਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੈਮੋਰੀ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਜਾਂ ਐਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_backup_restore_settings_step_1">ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ, ਫਾਈਲਨਾਮ ਵਿਹਾਰ, ਡਿਫੌਲਟ ਫਾਰਮੈਟ, ਜਾਂ ਟੂਲ ਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਬੈਕਅੱਪ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_backup_restore_settings_step_2">ਬੈਕਅੱਪ ਨੂੰ ਐਪ ਫੋਲਡਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕਿਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਟਾ ਕਲੀਅਰ ਕਰਨ, ਰੀਸਟਾਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_backup_restore_settings_step_3">ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬੈਚਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਡਿਫਾਲਟ ਅਤੇ ਸੇਵ ਵਿਵਹਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_resize_convert_title">ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="help_tip_resize_convert_subtitle">ਇੱਕ ਜਾਂ ਕਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਆਕਾਰ, ਫਾਰਮੈਟ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="help_tip_resize_convert_page_title">ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_resize_convert_description">ਰੀਸਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਕਨਵਰਟ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਮਾਪਾਂ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਸਾਧਨ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਰਮੈਟ, ਅਤੇ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਵਿਵਹਾਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ \'ਤੇ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_resize_convert_step_1">ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਚੁਣੋ ਕਿ ਕੀ ਮਾਪ, ਸਕੇਲ, ਜਾਂ ਫਾਈਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_resize_convert_step_2">ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ; ਜਦੋਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ PNG ਜਾਂ WebP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_resize_convert_step_3">ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਮੂਲ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_resize_by_file_size_title">ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿਓ</string>
    <string name="help_tip_resize_by_file_size_subtitle">ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੈਬਸਾਈਟ, ਮੈਸੇਂਜਰ, ਜਾਂ ਫਾਰਮ ਭਾਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_resize_by_file_size_page_title">ਸਖਤ ਅੱਪਲੋਡ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_resize_by_file_size_description">ਜਦੋਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਟੂਲ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_resize_by_file_size_step_1">ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਛੱਡਣ ਲਈ ਅਸਲ ਅੱਪਲੋਡ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੇਠਾਂ ਟੀਚਾ ਆਕਾਰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_resize_by_file_size_step_2">ਫੋਟੋਆਂ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿਓ ਜਦੋਂ ਟੀਚਾ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇ; PNG ਰੀਸਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਵੱਡਾ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_resize_by_file_size_step_3">ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਿਹਰਿਆਂ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਹਮਲਾਵਰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੀਚੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_title">ਸੀਮਾ ਮੁੜ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_subtitle">ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁੰਗੜੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਅਧਿਕਤਮ ਚੌੜਾਈ, ਉਚਾਈ, ਜਾਂ ਫਾਈਲ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_page_title">ਉਹਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਠੀਕ ਹਨ</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_description">ਲਿਮਿਟ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਮਿਕਸਡ ਫੋਲਡਰਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਚਿੱਤਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਹਰ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਉਸੇ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_step_1">ਹਰ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰਕੇ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਆਧਾਰ \'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਪ ਜਾਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_step_2">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲੋਂ ਭਾਰੀ ਹੋ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਛੱਡੋ-ਜੇ-ਵੱਡੇ ਸਟਾਈਲ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_step_3">ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੈਮਰਿਆਂ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ, ਜਾਂ ਡਾਊਨਲੋਡਾਂ ਦੇ ਬੈਚਾਂ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਸਰੋਤ ਆਕਾਰ ਬਹੁਤ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_crop_straighten_title">ਕੱਟੋ, ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_crop_straighten_subtitle">ਹੋਰ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_crop_straighten_page_title">ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_crop_straighten_description">ਪਹਿਲਾਂ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਫਿਲਟਰ, OCR, PDF ਪੰਨੇ, ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਕਲੀਨਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_crop_straighten_step_1">ਕਰੋਪ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_crop_straighten_step_2">ਜਦੋਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਿਸੇ ਪੋਸਟ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਜਾਂ ਅਵਤਾਰ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮੁਫਤ ਕ੍ਰੌਪ ਜਾਂ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_crop_straighten_step_3">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੁੰਮਾਓ ਜਾਂ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟੂਲ ਸਹੀ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ।</string>
    <string name="help_tip_filters_title">ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲਾਗੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_filters_subtitle">ਇੱਕ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਫਿਲਟਰ ਸਟੈਕ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਝਲਕ ਵੇਖੋ</string>
    <string name="help_tip_filters_page_title">ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_filters_description">ਫਿਲਟਰ ਤੇਜ਼ ਸੁਧਾਰਾਂ, ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ਡ ਆਉਟਪੁੱਟ, ਅਤੇ OCR ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹਨ। ਵਿਪਰੀਤਤਾ, ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਚਮਕ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਜਾਂ ਵਧੀਆ ਵੇਰਵੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_filters_step_1">ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਫਿਲਟਰ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ \'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ।</string>
    <string name="help_tip_filters_step_2">ਕੰਮ ਦੇ ਆਧਾਰ \'ਤੇ ਚਮਕ, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਤਿੱਖਾਪਨ, ਬਲਰ, ਰੰਗ ਜਾਂ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_filters_step_3">ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਡੀਵਾਈਸ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਜਾਂ ਸੋਸ਼ਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_preview_before_editing_title">ਪਹਿਲਾਂ ਝਲਕ</string>
    <string name="help_tip_preview_before_editing_subtitle">ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਸੰਪਾਦਨ, ਪਰਿਵਰਤਨ, ਜਾਂ ਕਲੀਨਅੱਪ ਟੂਲ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_preview_before_editing_page_title">ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_preview_before_editing_description">ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਫ਼ਾਈਲ ਚੈਟ, ਕਲਾਉਡ ਸਟੋਰੇਜ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਪ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਮਾਪ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਸਥਿਤੀ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹੀ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਟੂਲ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_preview_before_editing_step_1">ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_preview_before_editing_step_2">ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਖੇਤਰਾਂ, ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਵੱਡੇ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_preview_before_editing_step_3">ਮੁੜ-ਆਕਾਰ, ਕਟੌਤੀ, ਤੁਲਨਾ, EXIF, ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੀਮੂਵਰ \'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_background_remover_title">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਜਾਂ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_background_remover_subtitle">ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮਿਟਾਓ ਜਾਂ ਰੀਸਟੋਰ ਟੂਲਸ ਨਾਲ ਹੱਥੀਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੋਧੋ</string>
    <string name="help_tip_background_remover_page_title">ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਰੱਖੋ, ਬਾਕੀ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="help_tip_background_remover_description">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਹਟਾਉਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਚੋਣ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮੈਨੂਅਲ ਕਲੀਨਅੱਪ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋ। ਅੰਤਿਮ ਨਿਰਯਾਤ ਫਾਰਮੈਟ ਮਾਸਕ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਪੀਈਜੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਸਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_background_remover_step_1">ਜੇਕਰ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ \'ਤੇ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_background_remover_step_2">ਵਾਲਾਂ, ਕੋਨਿਆਂ, ਸ਼ੈਡੋਜ਼, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਟਾਉਣ ਅਤੇ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_background_remover_step_3">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਫ਼ਾਈਲ ਵਿੱਚ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ PNG ਜਾਂ WebP ਵਜੋਂ ਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_draw_watermark_title">ਡਰਾਅ, ਮਾਰਕ ਅੱਪ ਅਤੇ ਵਾਟਰਮਾਰਕ</string>
    <string name="help_tip_draw_watermark_subtitle">ਤੀਰ, ਨੋਟਸ, ਹਾਈਲਾਈਟਸ, ਹਸਤਾਖਰ, ਜਾਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਓਵਰਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_draw_watermark_page_title">ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_draw_watermark_description">ਮਾਰਕਅੱਪ ਟੂਲ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਟਰਮਾਰਕਿੰਗ ਨਿਰਯਾਤ ਕੀਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_draw_watermark_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ ਨੋਟਸ, ਆਕਾਰ, ਹਾਈਲਾਈਟਿੰਗ, ਜਾਂ ਤੇਜ਼ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_draw_watermark_step_2">ਵਾਟਰਮਾਰਕਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਉਹੀ ਟੈਕਸਟ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਆਉਟਪੁੱਟ \'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_draw_watermark_step_3">ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਧੁੰਦਲਾਪਨ, ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ ਪਰ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਨਾ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_draw_defaults_title">ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਡਰਾਅ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_draw_defaults_subtitle">ਤੇਜ਼ ਮਾਰਕਅੱਪ ਲਈ ਲਾਈਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ, ਰੰਗ, ਮਾਰਗ ਮੋਡ, ਸਥਿਤੀ ਲੌਕ, ਅਤੇ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਸੈੱਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_draw_defaults_page_title">ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਯੋਗ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_draw_defaults_description">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਨੂੰ ਐਨੋਟੇਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ \'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ \'ਤੇ ਅਕਸਰ ਸਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸਮਾਂ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਲੌਕ ਛੋਟੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ \'ਤੇ ਸਹੀ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_draw_defaults_step_1">ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਲਾਈਨ ਚੌੜਾਈ ਸੈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਲਈ ਰੰਗ ਖਿੱਚੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਤੀਰਾਂ, ਹਾਈਲਾਈਟਾਂ ਜਾਂ ਦਸਤਖਤਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_draw_defaults_step_2">ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਰਗ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਟ੍ਰੋਕ, ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਮਾਰਕਅੱਪ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_draw_defaults_step_3">ਜਦੋਂ ਫਿੰਗਰ ਇਨਪੁੱਟ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਣਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਲੌਕ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_collage_stitch_stack_title">ਮਲਟੀ-ਚਿੱਤਰ ਲੇਆਉਟ</string>
    <string name="help_tip_collage_stitch_stack_subtitle">ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ, ਸਕੈਨ, ਜਾਂ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਪੱਟੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹੀ ਮਲਟੀ-ਇਮੇਜ ਟੂਲ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_collage_stitch_stack_page_title">ਸਹੀ ਲੇਆਉਟ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_collage_stitch_stack_description">ਇਹ ਟੂਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਲਟੀ-ਇਮੇਜ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਟਿਊਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਸਹੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਲੇਆਉਟ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।</string>
    <string name="help_tip_collage_stitch_stack_step_1">ਇੱਕ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਕਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਖਾਕੇ ਲਈ ਕੋਲਾਜ ਮੇਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_collage_stitch_stack_step_2">ਚਿੱਤਰ ਸਿਲਾਈ ਜਾਂ ਸਟੈਕਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਲੇਟਵੀਂ ਪੱਟੀ ਬਣ ਜਾਣ।</string>
    <string name="help_tip_collage_stitch_stack_step_3">ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਕਈ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵੰਡਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_format_conversion_title">ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="help_tip_format_conversion_subtitle">ਹੱਥੀਂ ਪਿਕਸਲ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ JPEG, PNG, WebP, AVIF, JXL ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_format_conversion_page_title">ਨੌਕਰੀ ਲਈ ਫਾਰਮੈਟ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_format_conversion_description">ਫੋਟੋਆਂ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਰਮੈਟ ਬਿਹਤਰ ਹਨ। ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੰਜ਼ਿਲ ਐਪ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਅਲਫ਼ਾ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_format_conversion_step_1">ਅਨੁਕੂਲ ਫੋਟੋਆਂ ਲਈ JPEG, ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ PNG ਅਤੇ ਅਲਫ਼ਾ, ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਸਾਂਝਾਕਰਨ ਲਈ WebP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_format_conversion_step_2">ਜਦੋਂ ਫਾਰਮੈਟ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ; ਹੇਠਲੇ ਮੁੱਲ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_format_conversion_step_3">ਮੂਲ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕਨਵਰਟ ਕੀਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਐਪ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।</string>
    <string name="help_tip_exif_privacy_title">EXIF ਅਤੇ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_exif_privacy_subtitle">ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਦੇਖੋ, ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="help_tip_exif_privacy_page_title">ਲੁਕਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_exif_privacy_description">EXIF ਵਿੱਚ ਕੈਮਰਾ ਡੇਟਾ, ਮਿਤੀਆਂ, ਸਥਾਨ, ਸਥਿਤੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਨਤਕ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ, ਸਮਰਥਨ ਰਿਪੋਰਟਾਂ, ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਸੂਚੀਆਂ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਫੋਟੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨਿੱਜੀ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_exif_privacy_step_1">ਫੋਟੋਆਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ EXIF ​​ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟਿਕਾਣਾ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਡਿਵਾਈਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_exif_privacy_step_2">ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਜਾਂ ਗਲਤ ਟੈਗ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਿਤੀ, ਸਥਿਤੀ, ਲੇਖਕ, ਜਾਂ ਕੈਮਰਾ ਡੇਟਾ।</string>
    <string name="help_tip_exif_privacy_step_3">ਜਦੋਂ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਸ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_automatic_exif_cleanup_title">ਆਟੋ EXIF ​​ਸਫਾਈ</string>
    <string name="help_tip_automatic_exif_cleanup_subtitle">ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਤਾਰੀਖਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="help_tip_automatic_exif_cleanup_page_title">ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_automatic_exif_cleanup_description">EXIF ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸਮੂਹ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਨਿਰਯਾਤ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਆਪ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤਾਰੀਖ ਸਮਾਂ ਰੱਖੋ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਫੈਸਲਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤਾਰੀਖਾਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_automatic_exif_cleanup_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਰਯਾਤ ਜਨਤਕ ਜਾਂ ਅਰਧ-ਜਨਤਕ ਸਾਂਝਾਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ-ਸਪਸ਼ਟ EXIF ​​ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_automatic_exif_cleanup_step_2">ਕੈਪਚਰ ਟਾਈਮ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਹਰ ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਣ \'ਤੇ ਹੀ ਤਾਰੀਖ ਸਮਾਂ ਰੱਖੋ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_automatic_exif_cleanup_step_3">ਇੱਕ-ਬੰਦ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ ਮੈਨੁਅਲ EXIF ​​ਸੰਪਾਦਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_filenames_title">ਕੰਟਰੋਲ ਫਾਈਲਨਾਮ</string>
    <string name="help_tip_filenames_subtitle">ਅਗੇਤਰ, ਪਿਛੇਤਰ, ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ, ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ, ਚੈੱਕਸਮ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_filenames_page_title">ਨਿਰਯਾਤ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_filenames_description">ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਫਾਈਲਨਾਮ ਪੈਟਰਨ ਬੈਚਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਰਘਟਨਾ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟਸ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਫਾਈਲਨਾਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਖਾਸ ਤੌਰ \'ਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਐਕਸਪੋਰਟ ਸਰੋਤ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਸਮਾਨ ਨਾਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਪੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_filenames_step_1">ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਅਗੇਤਰ, ਪਿਛੇਤਰ, ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ, ਅਸਲੀ ਨਾਮ, ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਜਾਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿਕਲਪ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_filenames_step_2">ਉਹਨਾਂ ਬੈਚਾਂ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਆਰਡਰ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੰਨੇ, ਫਰੇਮ ਜਾਂ ਕੋਲਾਜ।</string>
    <string name="help_tip_filenames_step_3">ਓਵਰਰਾਈਟ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਹੋਵੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਫੋਲਡਰ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_overwrite_files_title">ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_overwrite_files_subtitle">ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਨਾਮਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵਰਕਫਲੋ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਹੋਵੇ</string>
    <string name="help_tip_overwrite_files_page_title">ਓਵਰਰਾਈਟ ਮੋਡ ਦੀ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_overwrite_files_description">ਓਵਰਰਾਈਟ ਫਾਈਲਾਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਨਾਮਕਰਨ ਵਿਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸੇ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਿਰਯਾਤ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਫਾਈਲਨਾਮ ਪੈਟਰਨ ਉਹੀ ਨਾਮ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_overwrite_files_step_1">ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਫੋਲਡਰਾਂ ਲਈ ਓਵਰਰਾਈਟ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ ਜਿੱਥੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_overwrite_files_step_2">ਮੂਲ, ਕਲਾਇੰਟ ਫਾਈਲਾਂ, ਵਨ-ਟਾਈਮ ਸਕੈਨ, ਜਾਂ ਬੈਕਅੱਪ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਓਵਰਰਾਈਟ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਰੱਖੋ।</string>
    <string name="help_tip_overwrite_files_step_3">ਇੱਕ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਓਵਰਰਾਈਟ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਇੱਛਤ ਆਉਟਪੁੱਟ ਬਦਲੇ ਜਾਣ।</string>
    <string name="help_tip_filename_patterns_title">ਫਾਈਲਨਾਮ ਪੈਟਰਨ</string>
    <string name="help_tip_filename_patterns_subtitle">ਅਸਲੀ ਨਾਮ, ਅਗੇਤਰ, ਪਿਛੇਤਰ, ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ, ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ, ਸਕੇਲ ਮੋਡ, ਅਤੇ ਚੈੱਕਸਮ ਨੂੰ ਜੋੜੋ</string>
    <string name="help_tip_filename_patterns_page_title">ਨਾਂ ਬਣਾਓ ਜੋ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ</string>
    <string name="help_tip_filename_patterns_description">ਫਾਈਲਨਾਮ ਪੈਟਰਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਿਰਯਾਤ ਕੀਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀ ਵਾਪਰਿਆ ਦੇ ਉਪਯੋਗੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਬੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਫੋਲਡਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਸਥਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਆਕਾਰ, ਪ੍ਰੀਸੈਟ, ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_filename_patterns_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸਤੀ ਛਾਂਟੀ ਲਈ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਨਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਅਸਲ ਫਾਈਲ ਨਾਮ, ਅਗੇਤਰ, ਪਿਛੇਤਰ, ਅਤੇ ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_filename_patterns_step_2">ਪ੍ਰੀਸੈਟ, ਸਕੇਲ ਮੋਡ, ਫਾਈਲ ਸਾਈਜ਼, ਜਾਂ ਚੈਕਸਮ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਆਉਟਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।</string>
    <string name="help_tip_filename_patterns_step_3">ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜਿੱਥੇ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮੂਲ ਜਾਂ ਪੇਜ ਆਰਡਰ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_save_location_title">ਚੁਣੋ ਕਿ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ</string>
    <string name="help_tip_save_location_subtitle">ਫੋਲਡਰ, ਮੂਲ-ਫੋਲਡਰ ਸੇਵਿੰਗ, ਅਤੇ ਵਨ-ਟਾਈਮ ਸੇਵ ਟਿਕਾਣੇ ਸੈੱਟ ਕਰਕੇ ਨਿਰਯਾਤ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਚੋ</string>
    <string name="help_tip_save_location_page_title">ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_save_location_description">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਲਾਉਡ ਪ੍ਰਦਾਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਫਾਈਲਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ। ਫੋਲਡਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਸਥਾਨ \'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕੰਮ ਲਈ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ \'ਤੇ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_save_location_step_1">ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਥਾਂ \'ਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਡਿਫੌਲਟ ਸੇਵਿੰਗ ਫੋਲਡਰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_save_location_step_2">ਕਲੀਨਅਪ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਸੇਵ-ਟੂ-ਆਰਜੀਨਲ-ਫੋਲਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਰੋਤ ਫਾਈਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_save_location_step_3">ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੰਭਾਲਣ ਵਾਲੇ ਟਿਕਾਣੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਫੌਲਟ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_one_time_save_location_title">ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੰਭਾਲਣ ਵਾਲੇ ਫੋਲਡਰ</string>
    <string name="help_tip_one_time_save_location_subtitle">ਅਗਲੇ ਨਿਰਯਾਤ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਆਮ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜੋ</string>
    <string name="help_tip_one_time_save_location_page_title">ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_one_time_save_location_description">ਵਨ-ਟਾਈਮ ਸੇਵ ਟਿਕਾਣਾ ਅਸਥਾਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ, ਕਲਾਇੰਟ ਫੋਲਡਰਾਂ, ਕਲੀਨਅੱਪ ਸੈਸ਼ਨਾਂ, ਜਾਂ ਨਿਰਯਾਤ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਯਮਤ ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਫੋਲਡਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਫੌਲਟ ਸੈਟਅਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_one_time_save_location_step_1">ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਫੋਲਡਰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਨਿਰਯਾਤ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_one_time_save_location_step_2">ਇਸਨੂੰ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ, ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਫੋਲਡਰਾਂ, ਜਾਂ ਬੈਚਾਂ ਲਈ ਵਰਤੋ ਜਿੱਥੇ ਆਉਟਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_one_time_save_location_step_3">ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਿਫੌਲਟ ਫੋਲਡਰ \'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਅਚਾਨਕ ਅਸਥਾਈ ਸਥਾਨ \'ਤੇ ਨਾ ਉਤਰੇ।</string>
    <string name="help_tip_quality_vs_size_title">ਸੰਤੁਲਨ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="help_tip_quality_vs_size_subtitle">ਇਹ ਸਮਝੋ ਕਿ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਾਪ, ਫਾਰਮੈਟ ਜਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_quality_vs_size_page_title">ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸੁੰਗੜੋ</string>
    <string name="help_tip_quality_vs_size_description">ਫ਼ਾਈਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਮਾਪ, ਫਾਰਮੈਟ, ਗੁਣਵੱਤਾ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਫ਼ਾਈਲ ਹਾਲੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਾਪ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਘਟਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_quality_vs_size_step_1">ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਪਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ।</string>
    <string name="help_tip_quality_vs_size_step_2">ਸਿਰਫ਼ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਲਈ ਨੀਵੀਂ ਕੁਆਲਿਟੀ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੈਕਸਟ, ਕਿਨਾਰਿਆਂ, ਗਰੇਡੀਐਂਟਸ ਅਤੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_quality_vs_size_step_3">ਜਦੋਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਾਫ਼ੀ ਨਾ ਹੋਣ ਤਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਬਦਲੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਸਾਂਝਾਕਰਨ ਲਈ WebP ਜਾਂ ਕਰਿਸਪ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਲਈ PNG।</string>
    <string name="help_tip_animated_formats_title">ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_animated_formats_subtitle">ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਫ੍ਰੇਮ ਹੋਵੇ ਤਾਂ GIF, APNG, WebP, ਅਤੇ JXL ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_animated_formats_page_title">ਹਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਨਾ ਸਮਝੋ</string>
    <string name="help_tip_animated_formats_description">ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਫ੍ਰੇਮ, ਮਿਆਦ, ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਾਲੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_animated_formats_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਲਈ ਫਰੇਮ-ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ GIF ਜਾਂ APNG ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_animated_formats_step_2">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਟਡ WebP ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ WebP ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_animated_formats_step_3">ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟਾਈਮਿੰਗ ਦੀ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਐਨੀਮੇਟਡ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਜਾਂ ਸਮਤਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_compare_preview_title">ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_compare_preview_subtitle">ਨਿਰਯਾਤ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_compare_preview_page_title">ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_compare_preview_description">ਤੁਲਨਾ ਟੂਲ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਗਲਤ ਰੰਗਾਂ, ਜਾਂ ਅਣਚਾਹੇ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_compare_preview_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਲਨਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_compare_preview_step_2">ਕਿਨਾਰਿਆਂ, ਟੈਕਸਟ, ਗਰੇਡੀਐਂਟਸ, ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਖੁੰਝਾਉਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_compare_preview_step_3">ਜੇਕਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਬਹੁਤ ਭਾਰੀ ਜਾਂ ਧੁੰਦਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਿਛਲੇ ਟੂਲ \'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_hub_title">PDF ਟੂਲ ਹੱਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_hub_subtitle">ਪੀਡੀਐਫ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ, ਵੰਡੋ, ਘੁੰਮਾਓ, ਪੰਨੇ ਹਟਾਓ, ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰੋ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਰੋ, OCR ਅਤੇ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_hub_page_title">ਇੱਕ PDF ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_hub_description">PDF ਹੱਬ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਂਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਮੂਹ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਚੁਣ ਸਕੋ। ਜਦੋਂ ਫਾਈਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ PDF ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਰੋਤ ਅਜੇ ਵੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ ਤਾਂ PDF ਜਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸਕੈਨਰ ਲਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_hub_step_1">PDF ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_hub_step_2">ਸਰੋਤ PDF ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਪੰਨਾ ਕ੍ਰਮ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਸੁਰੱਖਿਆ, ਜਾਂ OCR ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_hub_step_3">ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ PDF ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੰਨੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਆਰਡਰ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੋਲ੍ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_images_to_pdf_title">ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ PDF ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="help_tip_images_to_pdf_subtitle">ਸਕੈਨ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ, ਰਸੀਦਾਂ, ਜਾਂ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਯੋਗ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ</string>
    <string name="help_tip_images_to_pdf_page_title">ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_images_to_pdf_description">ਚਿੱਤਰ ਬਿਹਤਰ ਪੀਡੀਐਫ ਪੰਨੇ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਰਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੰਨੇ ਦੇ ਸਟੈਕ ਵਾਂਗ ਵਰਤੋ: ਹਰ ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਹਾਸ਼ੀਏ, ਅਤੇ ਪੰਨੇ-ਆਕਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਕਿੰਨਾ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_images_to_pdf_step_1">ਜਦੋਂ ਪੰਨੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ, ਪਰਛਾਵੇਂ, ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਗਲਤ ਹੋਣ ਤਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕੱਟੋ ਜਾਂ ਘੁੰਮਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_images_to_pdf_step_2">ਇਰਾਦੇ ਵਾਲੇ ਪੰਨੇ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੰਨੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਹਾਸ਼ੀਏ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਟੂਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_images_to_pdf_step_3">PDF ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਪੰਨੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_document_scanner_title">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_document_scanner_subtitle">ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ PDF, OCR, ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_document_scanner_page_title">ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_document_scanner_description">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸਕੈਨਿੰਗ ਫਲੈਟ ਪੰਨਿਆਂ, ਚੰਗੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਕੀਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। OCR ਜਾਂ PDF ਨਿਰਯਾਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਸਕੈਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਟੈਕਸਟ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸੰਕੁਚਨ ਦੋਵੇਂ ਪੰਨੇ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_document_scanner_step_1">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਪਰੀਤ ਸਤਹ \'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸ਼ੈਡੋ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖੋ।</string>
    <string name="help_tip_document_scanner_step_2">ਖੋਜੇ ਗਏ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਹੱਥੀਂ ਕਾਂਟ-ਛਾਂਟ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਪੰਨਾ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸਫ਼ਾਈ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕੇ।</string>
    <string name="help_tip_document_scanner_step_3">ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ PDF ਵਜੋਂ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ, ਫਿਰ OCR ਚਲਾਓ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਣਯੋਗ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_protection_title">PDF ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਾਂ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_protection_subtitle">ਪਾਸਵਰਡ ਦੀ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਸਰੋਤ ਕਾਪੀ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_protection_page_title">PDF ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_protection_description">ਸੁਰੱਖਿਆ ਟੂਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਾਸਵਰਡ ਗੁਆਉਣੇ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੇ ਔਖੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ, ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਰੋਤ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_protection_step_1">PDF ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ, ਨਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼।</string>
    <string name="help_tip_pdf_protection_step_2">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਸਵਰਡ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_protection_step_3">ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਲਈ ਅਨਲੌਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਫਿਰ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤੀ ਕਾਪੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_organization_title">PDF ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_organization_subtitle">ਮਿਲਾਓ, ਵੰਡੋ, ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ, ਘੁੰਮਾਓ, ਕੱਟੋ, ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਅਤੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਪੰਨਾ ਨੰਬਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_organization_page_title">ਸਜਾਵਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_organization_description">PDF ਪੇਜ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਗਜ਼ੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ: ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ, ਗਲਤਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ, ਫਿਰ ਅੰਤਮ ਵੇਰਵੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੰਨਾ ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_organization_step_1">ਜਦੋਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਕਈ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਲੀਨ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ-ਟੂ-ਪੀਡੀਐਫ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_organization_step_2">ਪੰਨਾ ਨੰਬਰ, ਦਸਤਖਤ ਜਾਂ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ, ਘੁੰਮਾਓ, ਕੱਟੋ ਜਾਂ ਹਟਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_organization_step_3">ਢਾਂਚਾਗਤ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੰਤਮ PDF ਦੀ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗੁੰਮ ਜਾਂ ਘੁੰਮਾਇਆ ਗਿਆ ਪੰਨਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨੋਟਿਸ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_annotations_title">PDF ਐਨੋਟੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="help_tip_pdf_annotations_subtitle">ਜਦੋਂ ਦਰਸ਼ਕ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_annotations_page_title">ਜੋ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_annotations_description">ਐਨੋਟੇਸ਼ਨ ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਹਾਈਲਾਈਟਸ, ਡਰਾਇੰਗ, ਫਾਰਮ ਚਿੰਨ੍ਹ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਾਧੂ PDF ਵਸਤੂਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਦਰਸ਼ਕ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਜਾਂ ਸਮਤਲ ਕਰਨਾ ਸਾਂਝੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_annotations_step_1">ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਹਾਈਲਾਈਟਸ, ਜਾਂ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਾਂਝੇ ਕਾਪੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ \'ਤੇ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_annotations_step_2">ਫਲੈਟ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪੰਨੇ \'ਤੇ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਪਰ ਹੁਣ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਵਾਂਗ ਵਿਵਹਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_annotations_step_3">ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕਾਪੀ ਰੱਖੋ ਕਿਉਂਕਿ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਜਾਂ ਸਮਤਲ ਕਰਨਾ ਉਲਟਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_title">ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ</string>
    <string name="help_tip_ocr_subtitle">ਚੋਣਯੋਗ OCR ਇੰਜਣਾਂ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_ocr_page_title">ਬਿਹਤਰ OCR ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_ocr_description">OCR ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਤਿੱਖਾਪਨ, ਭਾਸ਼ਾ ਡੇਟਾ, ਵਿਪਰੀਤਤਾ, ਅਤੇ ਪੰਨਾ ਸਥਿਤੀ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ: ਰੌਲੇ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰੋ, ਸਿੱਧਾ ਘੁੰਮਾਓ, ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਵਧਾਓ, ਫਿਰ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_step_1">ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਮਾਨਤਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਘੁੰਮਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_step_2">ਸਹੀ ਭਾਸ਼ਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾ ਡੇਟਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਐਪ ਇਸਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_step_3">ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹੱਥੀਂ ਨਾਮ, ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਵਿਰਾਮ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_language_data_title">OCR ਭਾਸ਼ਾ ਡੇਟਾ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_ocr_language_data_subtitle">ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ, ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੇ OCR ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮਾਨਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_ocr_language_data_page_title">OCR ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ</string>
    <string name="help_tip_ocr_language_data_description">ਗਲਤ OCR ਭਾਸ਼ਾ ਚੰਗੀਆਂ ਫ਼ੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਮਾੜੀ ਪਛਾਣ ਵਾਂਗ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ, ਵਿਰਾਮ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ, ਨੰਬਰਾਂ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਲਈ ਭਾਸ਼ਾ ਡੇਟਾ ਮਾਅਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਫ਼ੋਨ UI ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਚੁਣੋ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_language_data_step_1">ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਚੁਣੋ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_language_data_step_2">ਔਫਲਾਈਨ ਕੰਮ ਕਰਨ ਜਾਂ ਬੈਚ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_language_data_step_3">ਮਿਸ਼ਰਤ-ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਹੱਥੀਂ ਨਾਮ ਅਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_searchable_pdf_title">ਖੋਜਯੋਗ PDF</string>
    <string name="help_tip_searchable_pdf_subtitle">OCR ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸਕੈਨ ਕੀਤੇ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਖੋਜਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਕਾਪੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ</string>
    <string name="help_tip_searchable_pdf_page_title">ਸਕੈਨ ਨੂੰ ਖੋਜਣਯੋਗ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="help_tip_searchable_pdf_description">OCR ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਫਾਈਲ ਜਾਂ ਖੋਜਯੋਗ PDF ਵਿੱਚ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਟੈਕਸਟ ਲਿਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੰਨੇ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਖੋਜਣਾ, ਚੁਣਨਾ, ਸੂਚਕਾਂਕ ਜਾਂ ਆਰਕਾਈਵ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_searchable_pdf_step_1">ਸਕੈਨ ਕੀਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਲਈ ਖੋਜਯੋਗ PDF ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਪੰਨਿਆਂ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_searchable_pdf_step_2">ਲਿਖਤ-ਤੋਂ-ਫਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕੀਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਪੰਨੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਾ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_searchable_pdf_step_3">ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੰਖਿਆਵਾਂ, ਨਾਮਾਂ ਅਤੇ ਟੇਬਲਾਂ ਦੀ ਦਸਤੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ OCR ਟੈਕਸਟ ਖੋਜਣਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਅਪੂਰਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_qr_code_title">QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_qr_code_subtitle">ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ \'ਤੇ ਕੈਮਰਾ ਇਨਪੁਟ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ QR ਸਮੱਗਰੀ ਪੜ੍ਹੋ</string>
    <string name="help_tip_qr_code_page_title">ਕੋਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ</string>
    <string name="help_tip_qr_code_description">QR ਕੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿੰਕ, Wi-Fi ਡੇਟਾ, ਸੰਪਰਕ, ਟੈਕਸਟ ਜਾਂ ਹੋਰ ਪੇਲੋਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_qr_code_step_1">ਸਕੈਨ QR ਕੋਡ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ, ਸਮਤਲ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖੋ।</string>
    <string name="help_tip_qr_code_step_2">ਲਿੰਕ ਖੋਲ੍ਹਣ ਜਾਂ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਡੇਟਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਕੋਡ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_qr_code_step_3">ਜੇਕਰ ਸਕੈਨਿੰਗ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ, ਕੋਡ ਨੂੰ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਸਰੋਤ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_base64_checksum_title">ਬੇਸ 64 ਅਤੇ ਚੈੱਕਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_base64_checksum_subtitle">ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਏਨਕੋਡ ਕਰੋ, ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਾਂ \'ਤੇ ਵਾਪਸ ਡੀਕੋਡ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_base64_checksum_page_title">ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਵਿਚਕਾਰ ਮੂਵ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_base64_checksum_description">ਬੇਸ64 ਛੋਟੇ ਚਿੱਤਰ ਪੇਲੋਡਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਚੈੱਕਸਮ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਫਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਬਦਲੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਟੂਲ ਤਕਨੀਕੀ ਵਰਕਫਲੋ, ਸਹਾਇਤਾ ਰਿਪੋਰਟਾਂ, ਫਾਈਲ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਬਾਈਨਰੀ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ \'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਬਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_base64_checksum_step_1">ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਬਾਈਨਰੀ ਫਾਈਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਏਨਕੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਸ64 ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_base64_checksum_step_2">ਸਿਰਫ਼ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਬੇਸ 64 ਨੂੰ ਡੀਕੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੇਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਝਲਕ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_base64_checksum_step_3">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕੀਤੀਆਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਅੱਪਲੋਡ/ਡਾਊਨਲੋਡ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਚੈੱਕਸਮ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_cipher_zip_title">ਪੈਕੇਜ ਜਾਂ ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_cipher_zip_subtitle">ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬੰਡਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ZIP ਅਤੇ ਸਾਈਫਰ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_cipher_zip_page_title">ਸੰਬੰਧਿਤ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_cipher_zip_description">ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਟੂਲ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਈ ਆਉਟਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਨਤੀਜਾ ਸੈੱਟ ਭੇਜਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ, PDF, ਲੌਗਸ ਅਤੇ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_cipher_zip_step_1">ਜ਼ਿਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਰਯਾਤ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਇਕੱਠੇ ਭੇਜਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_cipher_zip_step_2">ਸਿਫਰ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਹੀ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਟੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_cipher_zip_step_3">ਸਰੋਤ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਆਰਕਾਈਵ ਜਾਂ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_checksums_for_names_title">ਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਚੈੱਕਸਮ</string>
    <string name="help_tip_checksums_for_names_subtitle">ਚੈਕਸਮ-ਆਧਾਰਿਤ ਫਾਈਲਨਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_checksums_for_names_page_title">ਸਮੱਗਰੀ ਦੁਆਰਾ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿਓ</string>
    <string name="help_tip_checksums_for_names_description">ਚੈੱਕਸਮ ਫਾਈਲਨਾਮ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਨਿਰਯਾਤ ਵਿੱਚ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨਾਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਫਾਈਲਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਮੈਨੂਅਲ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਲਈ ਘੱਟ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤਕਨੀਕੀ ਪੁਰਾਲੇਖਾਂ ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਨ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_checksums_for_names_step_1">ਜਦੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਮਨੁੱਖੀ-ਪੜ੍ਹਨ ਯੋਗ ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਵਜੋਂ ਚੈੱਕਸਮ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_checksums_for_names_step_2">ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੁਰਾਲੇਖਾਂ, ਡੁਪਲੀਕੇਸ਼ਨ, ਦੁਹਰਾਉਣਯੋਗ ਨਿਰਯਾਤ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ ਕਰੋ ਜੋ ਦੁਬਾਰਾ ਅੱਪਲੋਡ ਅਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_checksums_for_names_step_3">ਫੋਲਡਰਾਂ ਜਾਂ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨਾਲ ਚੈਕਸਮ ਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਜਦੋਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫਾਈਲ ਕੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pick_color_title">ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਰੰਗ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_pick_color_subtitle">ਨਮੂਨਾ ਪਿਕਸਲ, ਰੰਗ ਕੋਡ ਕਾਪੀ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਪੈਲੇਟ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pick_color_page_title">ਸਹੀ ਰੰਗ ਦਾ ਨਮੂਨਾ</string>
    <string name="help_tip_pick_color_description">ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢਣ, ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ। ਜ਼ੂਮ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਐਂਟੀਅਲਾਈਜ਼ਿੰਗ, ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਗੁਆਂਢੀ ਪਿਕਸਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਰੰਗ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_pick_color_step_1">ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਰੰਗ ਚੁਣੋ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ।</string>
    <string name="help_tip_pick_color_step_2">ਛੋਟੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਨੇੜਲੇ ਪਿਕਸਲ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਾ ਕਰਨ।</string>
    <string name="help_tip_pick_color_step_3">ਤੁਹਾਡੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ HEX, RGB, ਜਾਂ HSV।</string>
    <string name="help_tip_palette_library_title">ਪੈਲੇਟਸ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਕਲਰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_palette_library_subtitle">ਪੈਲੇਟਸ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_palette_library_page_title">ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਪੈਲੇਟ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_palette_library_description">ਪੈਲੇਟ ਨਿਰਯਾਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਵਾਟਰਮਾਰਕਸ, ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ \'ਤੇ ਇਕਸਾਰ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਖਾਸ ਤੌਰ \'ਤੇ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਰ-ਬਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਐਨੋਟੇਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਸੰਪਤੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕਈ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_palette_library_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੁੱਲ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੈਲੇਟ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਜਾਂ ਹੱਥੀਂ ਰੰਗ ਜੋੜੋ।</string>
    <string name="help_tip_palette_library_step_2">ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿਓ ਜਾਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਲੱਭ ਸਕੋ।</string>
    <string name="help_tip_palette_library_step_3">ਡਰਾਅ, ਵਾਟਰਮਾਰਕ, ਗਰੇਡੀਐਂਟ, SVG, ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕੀਤੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_gradients_title">ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_gradients_subtitle">ਪਿਛੋਕੜ, ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਲਈ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_gradients_page_title">ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_gradients_description">ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਟੂਲ ਉਦੋਂ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਤਿਆਰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਬਾਹਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੂਲਸ ਲਈ ਸਾਫ਼ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ, ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ, ਵਾਲਪੇਪਰ, ਮਾਸਕ ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਸੰਪਤੀਆਂ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_gradients_step_1">ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੰਗ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_gradients_step_2">ਟੀਚੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੇਸ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ, ਸਟਾਪ, ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_gradients_step_3">ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ ਜੋ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ PNG।</string>
    <string name="help_tip_color_accessibility_title">ਰੰਗ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ</string>
    <string name="help_tip_color_accessibility_subtitle">ਜਦੋਂ UI ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੰਗ, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਅਤੇ ਰੰਗ-ਅੰਨ੍ਹੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_color_accessibility_page_title">ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_color_accessibility_description">ਰੰਗ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਆਰਾਮ, ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਕੈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਟੂਲ ਚਿਪਸ, ਸਲਾਈਡਰ, ਜਾਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਥੀਮ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਕਲਪ ਸਿਰਫ਼ ਡਾਰਕ ਮੋਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_color_accessibility_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਐਪ ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਲਪੇਪਰ ਪੈਲੇਟ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰੇ ਤਾਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_color_accessibility_step_2">ਜਦੋਂ ਬਟਨ ਅਤੇ ਸਤਹ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੇ ਨਾ ਹੋਣ ਤਾਂ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਵਧਾਓ ਜਾਂ ਸਕੀਮ ਬਦਲੋ।</string>
    <string name="help_tip_color_accessibility_step_3">ਰੰਗ-ਅੰਨ੍ਹੇ ਸਕੀਮ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਜਾਂ ਲਹਿਜ਼ੇ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_alpha_background_color_title">ਅਲਫ਼ਾ ਪਿਛੋਕੜ</string>
    <string name="help_tip_alpha_background_color_subtitle">ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ PNG, WebP, ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_alpha_background_color_page_title">ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਝਲਕ ਨੂੰ ਸਮਝੋ</string>
    <string name="help_tip_alpha_background_color_description">ਅਲਫ਼ਾ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਲਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੀਵਿਊ/ਫਿਲ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਟਿੱਕਰਾਂ, ਲੋਗੋ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ-ਹਟਾਏ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_alpha_background_color_step_1">ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਅਲਫ਼ਾ-ਸਹਾਇਕ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ PNG ਜਾਂ WebP, ਜਦੋਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਪਿਕਸਲ ਨਿਰਯਾਤ ਨੂੰ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_alpha_background_color_step_2">ਜਦੋਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਐਪ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰੰਗ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_alpha_background_color_step_3">ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟੈਸਟ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਪ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਕੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਜਾਂ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਭਰਾਈ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।</string>
    <string name="help_tip_ai_models_title">AI ਮਾਡਲ ਦੀ ਚੋਣ</string>
    <string name="help_tip_ai_models_subtitle">ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਨੁਕਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_ai_models_page_title">ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_ai_models_description">AI ਟੂਲਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ONNX/ORT ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਜਾਂ ਆਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਪੀਈਜੀ ਬਲੌਕਸ, ਐਨੀਮੇ ਲਾਈਨ ਕਲੀਨਅਪ, ਡੀਨੋਇਜ਼ਿੰਗ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਹਟਾਉਣ, ਰੰਗੀਕਰਨ, ਜਾਂ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਗਲਤ ਚਿੱਤਰ ਕਿਸਮ \'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ \'ਤੇ ਮਾੜੇ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_ai_models_step_1">ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਡਲ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਪੜ੍ਹੋ; ਉਹ ਮਾਡਲ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਅਸਲ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਸ਼ੋਰ, ਹਾਫਟੋਨ, ਬਲਰ, ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਹਟਾਉਣਾ।</string>
    <string name="help_tip_ai_models_step_2">ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਚਿੱਤਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਾਸ ਮਾਡਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਭਾਰੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਤਾਂ ਹੀ ਜੇਕਰ ਨਤੀਜਾ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ ਨਾ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_ai_models_step_3">ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਮਾਡਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਸਟੋਰੇਜ ਸਪੇਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_ai_models_page_2_title">ਮਾਡਲ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ</string>
    <string name="help_tip_ai_models_page_2_description">ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਮ ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ \'ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ: RealESRGAN-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮਾਡਲ ਅਪਸਕੇਲ, SCUNet ਅਤੇ FBCNN ਮਾਡਲ ਕਲੀਨ ਸ਼ੋਰ ਜਾਂ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਮਾਡਲ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਲਰਾਈਜ਼ਰ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਇਨਪੁਟ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਕਸਟਮ ਮਾਡਲ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਇੰਪੁੱਟ/ਆਊਟਪੁੱਟ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਰਥਿਤ ONNX ਜਾਂ ORT ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_ai_models_page_2_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਅੱਪਸਕੇਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾਣੇਦਾਰ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਰਿਮੂਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਬਲਾਕ ਜਾਂ ਬੈਂਡਿੰਗ ਮੁੱਖ ਮੁੱਦਾ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_ai_models_page_2_step_2">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰੋ; ਉਹ ਆਮ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_ai_models_page_2_step_3">ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਕਸਟਮ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ \'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤਸਵੀਰ \'ਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_title">AI ਪੈਰਾਮੀਟਰ</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_subtitle">ਗੁਣਵੱਤਾ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਓਵਰਲੈਪ ਅਤੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_page_title">ਸਥਿਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_description">ਚੰਕ ਦਾ ਆਕਾਰ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਡਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਕਿੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹਨ। ਬਾਰਡਰ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਓਵਰਲੈਪ ਗੁਆਂਢੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪੈਰਲਲ ਵਰਕਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਵਰਕਰ ਨੂੰ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਸੀਮਤ RAM ਵਾਲੇ ਫ਼ੋਨਾਂ \'ਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਥਿਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਵੱਡੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_step_2">ਜਦੋਂ ਭਾਗ ਬਾਰਡਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤਾਂ ਓਵਰਲੈਪ ਨੂੰ ਵਧਾਓ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾ ਓਵਰਲੈਪ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ।</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_step_3">ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਟੈਸਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਵਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰੋ; ਜੇਕਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਗਰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_page_2_title">ਚੰਕ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_page_2_description">ਚੰਕਿੰਗ ਐਪ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਟ੍ਰੇਡਆਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟਾਈਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਘੱਟ ਓਵਰਲੈਪ ਜਾਂ ਬਹੁਤ-ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ ਦਿਸਣਯੋਗ ਬਾਰਡਰ, ਟੈਕਸਟਚਰ ਬਦਲਾਅ, ਜਾਂ ਗੁਆਂਢੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸੰਗਤ ਵੇਰਵੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_page_2_step_1">ਓਵਰਲੈਪ ਵਧਾਓ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਇਤਾਕਾਰ ਬਾਰਡਰ, ਵਾਰ-ਵਾਰ ਟੈਕਸਟਚਰ ਬਦਲਾਅ, ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੇਰਵੇ ਜੰਪ ਦੇਖਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_page_2_step_2">ਜੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਵੱਡੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ ਭਾਰੀ ਮਾਡਲਾਂ \'ਤੇ, ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਘਟਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_ai_parameters_page_2_step_3">ਪੂਰੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਫਸਲ ਟੈਸਟ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕੋ।</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_title">AI ਸਥਿਰਤਾ</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_subtitle">ਜਦੋਂ AI ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਜਾਂ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਕਰਮਚਾਰੀ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_page_title">ਭਾਰੀ AI ਨੌਕਰੀਆਂ ਤੋਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_description">ਏਆਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਐਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਭਾਰੀ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਕ੍ਰੈਸ਼, ਅਸਫਲ ਸੈਸ਼ਨ, ਫ੍ਰੀਜ਼, ਜਾਂ ਅਚਾਨਕ ਐਪ ਰੀਸਟਾਰਟ ਹੋਣ ਦਾ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਡਲ, ਸਰੋਤ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ, ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਜਾਂ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਵਰਕਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਮੌਜੂਦਾ ਡਿਵਾਈਸ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੰਗ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_step_1">ਜੇਕਰ ਐਪ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਮਾਡਲ ਸੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਵਰਕਰਾਂ ਅਤੇ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਜ਼ਮਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_step_2">AI ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ ਜਦੋਂ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਅਸਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_step_3">ਹੋਰ ਭਾਰੀ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਮਾਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਦਬਾਅ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_page_2_title">ਮਾਡਲ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_page_2_description">ਇੱਕ ਅਸਫਲ AI ਰਨ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਖਰਾਬ ਹੈ। ਮਾਡਲ ਫਾਈਲ ਅਧੂਰੀ, ਅਸਮਰਥਿਤ, ਮੈਮੋਰੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ, ਜਾਂ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਐਪ ਇੱਕ ਅਸਫਲ ਸੈਸ਼ਨ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਵਜੋਂ ਮੰਨੋ।</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_page_2_step_1">ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਇਹ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਾਈਲ ਖਰਾਬ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_page_2_step_2">ਇੱਕ ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਕਸਟਮ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਮਾਡਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੰਗਤ ਇਨਪੁਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_ai_stability_page_2_step_3">ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਰੈਸ਼ ਜਾਂ ਸੈਸ਼ਨ ਦੀ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਪ ਲੌਗਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_shader_studio_title">ਸ਼ੈਡਰ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_shader_studio_subtitle">ਉੱਨਤ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਕਸਟਮ ਦਿੱਖ ਲਈ GPU ਸ਼ੈਡਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_shader_studio_page_title">ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_shader_studio_description">ਸ਼ੈਡਰ ਸਟੂਡੀਓ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ੈਡਰ ਕੋਡ ਅਤੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਪਰਖਣਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਟੂਲ ਵਾਂਗ ਵਰਤੋ: ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਬੇਸਲਾਈਨ ਰੱਖੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਬਦਲੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਸੈਟ \'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੱਤਰ ਆਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_shader_studio_step_1">ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ੈਡਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_shader_studio_step_2">ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਜਾਂ ਕੋਡ ਬਲਾਕ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਲਈ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_shader_studio_step_3">ਪ੍ਰੀਸੈਟਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੱਤਰ ਆਕਾਰਾਂ \'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_svg_ascii_title">SVG ਜਾਂ ASCII ਕਲਾ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_svg_ascii_subtitle">ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਵੈਕਟਰ-ਵਰਗੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_svg_ascii_page_title">ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_svg_ascii_description">SVG ਅਤੇ ASCII ਟੂਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸਕੇਲੇਬਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ-ਸ਼ੈਲੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ। ਦੋਵੇਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰੂਪਾਂਤਰਨ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਅੰਤਮ ਆਕਾਰ \'ਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਥੰਬਨੇਲ ਤੋਂ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_svg_ascii_step_1">SVG ਮੇਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਨਤੀਜਾ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਸਕੇਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_svg_ascii_step_2">ASCII ਕਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀਬੱਧ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_svg_ascii_step_3">ਅੰਤਿਮ ਆਕਾਰ \'ਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਅਲੋਪ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_noise_generation_title">ਸ਼ੋਰ ਟੈਕਸਟ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_noise_generation_subtitle">ਪਿਛੋਕੜ, ਮਾਸਕ, ਓਵਰਲੇਅ, ਜਾਂ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਲਈ ਵਿਧੀਗਤ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_noise_generation_page_title">ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸੰਬੰਧੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_noise_generation_description">ਸ਼ੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਟੈਕਸਟ, ਮਾਸਕ, ਓਵਰਲੇਅ, ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ, ਜਾਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਕੁਚਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_noise_generation_step_1">ਵਧੀਆ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਟਿਊਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ।</string>
    <string name="help_tip_noise_generation_step_2">ਪੈਟਰਨ ਟੀਚੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪੈਮਾਨੇ, ਤੀਬਰਤਾ, ​​ਰੰਗ ਜਾਂ ਬੀਜ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_noise_generation_step_3">ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_markup_projects_title">ਮਾਰਕਅੱਪ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ</string>
    <string name="help_tip_markup_projects_subtitle">ਜਦੋਂ ਐਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_markup_projects_page_title">ਪੱਧਰੀ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_markup_projects_description">ਮਾਰਕਅੱਪ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲਾਂ ਉਦੋਂ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ, ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ, ਜਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਨਿਰਯਾਤ ਕੀਤੀਆਂ PNG/JPEG ਫਾਈਲਾਂ ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲਾਂ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਪਰਤਾਂ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਮਾਯੋਜਨ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_markup_projects_step_1">ਜਦੋਂ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨ, ਕਾਲਆਉਟ, ਜਾਂ ਲੇਆਉਟ ਤੱਤ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮਾਰਕਅੱਪ ਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_markup_projects_step_2">ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸੰਸ਼ੋਧਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_markup_projects_step_3">ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਅੰਤਿਮ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋ।</string>
    <string name="help_tip_encryption_workflow_title">ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਐਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_encryption_workflow_subtitle">ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰੋਤ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸਵਰਡ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡੀਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_encryption_workflow_page_title">ਏਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਹੈਂਡਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_encryption_workflow_description">ਸਾਈਫਰ ਟੂਲ ਪਾਸਵਰਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਏਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਨਾਲ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਬੈਕਅੱਪ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਏਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਪ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਕਈ ਆਉਟਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਬੰਡਲ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_encryption_workflow_step_1">ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਐਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਕਿ ਡੀਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਪਾਸਵਰਡ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_encryption_workflow_step_2">ਕੁੰਜੀ ਲਈ ਪਾਸਵਰਡ ਮੈਨੇਜਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ; ਐਪ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਪਾਸਵਰਡ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੀ।</string>
    <string name="help_tip_encryption_workflow_step_3">ਇਨਕ੍ਰਿਪਟਡ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਪਾਸਵਰਡ ਵੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਟੂਲ ਜਾਂ ਤਰੀਕਾ ਡੀਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_tool_arrangement_title">ਸੰਦਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_tool_arrangement_subtitle">ਗਰੁੱਪ, ਆਰਡਰ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਪਿੰਨ ਟੂਲਸ ਤਾਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੁਹਾਡੇ ਅਸਲ ਵਰਕਫਲੋ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੋਵੇ</string>
    <string name="help_tip_tool_arrangement_page_title">ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_tool_arrangement_description">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਟੂਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟੂਲ ਵਿਵਸਥਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਟਿਊਨਿੰਗ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਗਰੁੱਪਿੰਗ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਸਟਮ ਆਰਡਰ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨਪਸੰਦ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਵੱਡੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_tool_arrangement_step_1">ਐਪ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਵੇਲੇ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਸਕ ਟਾਈਪ ਦੁਆਰਾ ਸੰਗਠਿਤ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗਰੁੱਪ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_tool_arrangement_step_2">ਕਸਟਮ ਆਰਡਰ \'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਲਗਾਤਾਰ ਟੂਲ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸਕ੍ਰੋਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_tool_arrangement_step_3">ਉਹਨਾਂ ਦੁਰਲੱਭ ਸਾਧਨਾਂ ਲਈ ਖੋਜ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਮਨਪਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾਮ ਦੁਆਰਾ ਯਾਦ ਹਨ ਪਰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ।</string>
    <string name="help_tip_large_files_title">ਵੱਡੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੋ</string>
    <string name="help_tip_large_files_subtitle">ਹੌਲੀ ਨਿਰਯਾਤ, ਮੈਮੋਰੀ ਦਬਾਅ, ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਵੱਡੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤੋਂ ਬਚੋ</string>
    <string name="help_tip_large_files_page_title">ਨਿਰਯਾਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਮ ਘਟਾਓ</string>
    <string name="help_tip_large_files_description">ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਚਿੱਤਰ, ਲੰਬੇ ਬੈਚ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਧੇਰੇ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਫਿਕਸ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭਾਰੀ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਮ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨਾ ਕਰਨਾ।</string>
    <string name="help_tip_large_files_step_1">ਭਾਰੀ ਫਿਲਟਰ, OCR, ਜਾਂ PDF ਰੂਪਾਂਤਰਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ।</string>
    <string name="help_tip_large_files_step_2">ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬੈਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਸੇ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_large_files_step_3">ਜਦੋਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਈਲ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਘੱਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਬਦਲੋ।</string>
    <string name="help_tip_cache_and_previews_title">ਕੈਸ਼ ਅਤੇ ਝਲਕ</string>
    <string name="help_tip_cache_and_previews_subtitle">ਭਾਰੀ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨਾਂ, ਕੈਸ਼ ਕਲੀਨਅੱਪ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ</string>
    <string name="help_tip_cache_and_previews_page_title">ਸਟੋਰੇਜ ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_cache_and_previews_description">ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੈਸ਼ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਭਾਰੀ ਸੰਪਾਦਨ ਸੈਸ਼ਨ ਅਸਥਾਈ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੈਸ਼ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਉਦੋਂ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਐਪ ਹੌਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਟੋਰੇਜ ਤੰਗ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਈ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰਵ-ਝਲਕ ਪੁਰਾਣੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_cache_and_previews_step_1">ਕਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਪੂਰਵ-ਝਲਕ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਰੱਖੋ ਅਸਥਾਈ ਸਟੋਰੇਜ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_cache_and_previews_step_2">ਵੱਡੇ ਬੈਚਾਂ, ਅਸਫਲ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ, ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਫਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੈਸ਼ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_cache_and_previews_step_3">ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕੈਸ਼ ਕਲੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਾਂਚਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਨੂੰ ਗਰਮ ਰੱਖਣ ਨਾਲੋਂ ਸਟੋਰੇਜ ਕਲੀਨਅੱਪ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_screen_behavior_title">ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_screen_behavior_subtitle">ਫੋਕਸ ਕੀਤੇ ਕੰਮ ਲਈ ਪੂਰੀ ਸਕਰੀਨ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮੋਡ, ਚਮਕ, ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_screen_behavior_page_title">ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_screen_behavior_description">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਨਿੱਜੀ ਚਿੱਤਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਨਿਰੰਤਰ ਚਮਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੀਬ ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ QR ਨਿਰੀਖਣ, ਨਿੱਜੀ ਝਲਕ, ਜਾਂ ਤੰਗ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_screen_behavior_step_1">ਜਦੋਂ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਕਰੋਮ ਨਾਲੋਂ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਜਾਂ ਸਿਸਟਮ ਬਾਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_screen_behavior_step_2">ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਜਾਂ ਐਪ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਈ ਨਾ ਦੇਣ \'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_screen_behavior_step_3">ਉਹਨਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਲਈ ਚਮਕ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਹਨੇਰੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ QR ਕੋਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_transparent_output_title">ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_transparent_output_subtitle">ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ, ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਚਪਟੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕੋ</string>
    <string name="help_tip_transparent_output_page_title">ਅਲਫ਼ਾ-ਜਾਣੂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_transparent_output_description">ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਉਦੋਂ ਹੀ ਬਚੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚੁਣਿਆ ਟੂਲ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਰਮੈਟ ਅਲਫ਼ਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਨਿਰਯਾਤ ਕੀਤਾ ਪਿਛੋਕੜ ਚਿੱਟਾ ਜਾਂ ਕਾਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਰਮੈਟ, ਇੱਕ ਭਰਨ/ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੈਟਿੰਗ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੰਜ਼ਿਲ ਐਪ ਹੈ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_transparent_output_step_1">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ-ਹਟਾਏ ਗਏ ਚਿੱਤਰ, ਸਟਿੱਕਰ, ਲੋਗੋ, ਜਾਂ ਓਵਰਲੇਅ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ PNG ਜਾਂ WebP ਚੁਣੋ।</string>
    <string name="help_tip_transparent_output_step_2">ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ JPEG ਤੋਂ ਬਚੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਲਫ਼ਾ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_transparent_output_step_3">ਜੇਕਰ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਇੱਕ ਭਰੀ ਹੋਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਲਫ਼ਾ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਲਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_sharing_import_title">ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਆਯਾਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_sharing_import_subtitle">ਜਦੋਂ ਫਾਈਲਾਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਜਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਚੋਣਕਾਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਮਰਥਿਤ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_sharing_import_page_title">ਐਪ ਵਿੱਚ ਫਾਈਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_sharing_import_description">ਆਯਾਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਅਨੁਮਤੀਆਂ, ਅਸਮਰਥਿਤ ਫਾਰਮੈਟਾਂ, ਜਾਂ ਚੋਣਕਾਰ ਵਿਹਾਰ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਲਾਉਡ ਐਪਸ ਅਤੇ ਮੈਸੇਂਜਰਾਂ ਤੋਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਅਸਥਾਈ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਲੰਬੇ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਸਰੋਤ ਚੁਣਨਾ ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_sharing_import_step_1">ਹਾਲੀਆ-ਫਾਇਲਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਸਟਮ ਪਿਕਰ ਰਾਹੀਂ ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_sharing_import_step_2">ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਇੱਕ ਟੂਲ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਬਦਲੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਾਸ ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_sharing_import_step_3">ਜੇਕਰ ਸ਼ੇਅਰ ਫਲੋਅ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟ ਟੂਲ ਓਪਨਿੰਗ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਚੋਣਕਾਰ ਅਤੇ ਲਾਂਚਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_exit_confirmation_title">ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ</string>
    <string name="help_tip_exit_confirmation_subtitle">ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜਦੋਂ ਇਸ਼ਾਰੇ, ਬੈਕ ਪ੍ਰੈਸ, ਜਾਂ ਟੂਲ ਸਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ</string>
    <string name="help_tip_exit_confirmation_page_title">ਅਧੂਰੇ ਕੰਮ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_exit_confirmation_description">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਕੇਤ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਵੱਡੀਆਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਅਕਸਰ ਐਪਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟੂਲ ਐਗਜ਼ਿਟ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਨ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਟੂਲ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵਿਰਾਮ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਅਧੂਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਅਚਾਨਕ ਗੁਆਚ ਨਾ ਜਾਣ।</string>
    <string name="help_tip_exit_confirmation_step_1">ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਚਾਨਕ ਵਾਪਸ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਨੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਟੂਲ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_exit_confirmation_step_2">ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਰੱਖੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ-ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਰੂਪਾਂਤਰਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_exit_confirmation_step_3">ਲੰਬੇ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇਗਾ।</string>
    <string name="help_tip_logs_feedback_title">ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਲੌਗਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_logs_feedback_subtitle">ਕੋਈ ਮੁੱਦਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਜਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਪਯੋਗੀ ਵੇਰਵੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_logs_feedback_page_title">ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_logs_feedback_description">ਕਦਮ, ਐਪ ਸੰਸਕਰਣ, ਇਨਪੁਟ ਕਿਸਮ, ਅਤੇ ਲੌਗਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਰਿਪੋਰਟ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ। ਲੌਗਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_logs_feedback_step_1">ਟੂਲ ਦਾ ਨਾਮ, ਸਹੀ ਕਾਰਵਾਈ, ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਜਾਂ ਹਰੇਕ ਫਾਈਲ ਨਾਲ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਨੋਟ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_logs_feedback_step_2">ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਪ ਲੌਗ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੌਗ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_logs_feedback_step_3">ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਜਾਂ ਨਮੂਨਾ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਨੱਥੀ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="crash_foreground_service_timeout_title">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਰੋਕ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ</string>
    <string name="crash_foreground_service_timeout_description">ਐਂਡਰਾਇਡ ਨੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਪ ਨੂੰ ਰੀਸਟਾਰਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ; ਐਪ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਨਾਲ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_skip_file_picking_title">ਫਾਈਲ ਚੁਣਨਾ ਛੱਡੋ</string>
    <string name="help_tip_skip_file_picking_subtitle">ਜਦੋਂ ਇਨਪੁਟ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਸ਼ੇਅਰ, ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ, ਜਾਂ ਪਿਛਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟੂਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ</string>
    <string name="help_tip_skip_file_picking_page_title">ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_skip_file_picking_description">ਫਾਈਲ ਚੁਣਨਾ ਛੱਡੋ ਸਮਰਥਿਤ ਟੂਲਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਐਂਡਰੌਇਡ ਸ਼ੇਅਰ ਐਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟੂਲ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟੂਲ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰੇਗਾ।</string>
    <string name="help_tip_skip_file_picking_step_1">ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਮ ਪ੍ਰਵਾਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਟੂਲ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰੋਤ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_skip_file_picking_step_2">ਐਪ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਵੇਲੇ ਇਸਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਰੱਖੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਪਸ਼ਟ ਚੋਣ ਹਰ ਟੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_skip_file_picking_step_3">ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੂਲ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸ਼ੇਅਰ/ਓਪਨ ਵਿਦ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਐਂਡਰੌਇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਫਾਈਲ ਪਾਸ ਕਰੇ।</string>
    <string name="help_tip_open_edit_directly_title">ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਪਾਦਕ ਖੋਲ੍ਹੋ</string>
    <string name="help_tip_open_edit_directly_subtitle">ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਛੱਡੋ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਚਿੱਤਰ ਸਿੱਧਾ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_open_edit_directly_page_title">ਪਹਿਲੇ ਸਟਾਪ ਵਜੋਂ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਸੰਪਾਦਨ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_open_edit_directly_description">ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੰਪਾਦਨ ਖੋਲ੍ਹੋ ਉਹਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੈਟ ਜਾਂ ਕਲਾਉਡ ਸਟੋਰੇਜ ਤੋਂ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ, ਤੇਜ਼ ਫਸਲਾਂ, ਐਨੋਟੇਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਸੁਧਾਰਾਂ ਲਈ ਸਿੱਧਾ ਸੰਪਾਦਨ ਤੇਜ਼ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_open_edit_directly_step_1">ਜੇਕਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਕੱਟਣ, ਮਾਰਕਅੱਪ, ਫਿਲਟਰਾਂ, ਜਾਂ ਨਿਰਯਾਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿੱਧੇ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_open_edit_directly_step_2">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਕਸਰ ਮੈਟਾਡੇਟਾ, ਮਾਪ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਝਲਕ ਛੱਡੋ।</string>
    <string name="help_tip_open_edit_directly_step_3">ਇਸ ਨੂੰ ਮਨਪਸੰਦ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸ਼ੇਅਰ ਕੀਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ।</string>
    <string name="help_tip_preset_text_entry_title">ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਟੈਕਸਟ ਐਂਟਰੀ</string>
    <string name="help_tip_preset_text_entry_subtitle">ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਹੀ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਮੁੱਲ ਦਾਖਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_preset_text_entry_page_title">ਸਲਾਈਡਰ ਹੌਲੀ ਹੋਣ \'ਤੇ ਸਟੀਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_preset_text_entry_description">ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਟੈਕਸਟ ਐਂਟਰੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਲਈ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਸਮਾਜਿਕ ਚਿੱਤਰ ਆਕਾਰ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹਾਸ਼ੀਏ, ਸੰਕੁਚਨ ਟੀਚੇ, ਲਾਈਨ ਚੌੜਾਈ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਮੁੱਲ ਜੋ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਤੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ \'ਤੇ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਧੀਆ ਸਲਾਈਡਰ ਅੰਦੋਲਨ ਔਖਾ ਹੈ.</string>
    <string name="help_tip_preset_text_entry_step_1">ਟੈਕਸਟ ਐਂਟਰੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਸਹੀ ਆਕਾਰ, ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਮੁੱਲ, ਜਾਂ ਟੂਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_preset_text_entry_step_2">ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਸੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_preset_text_entry_step_3">ਸਖ਼ਤ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਮੋਟੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਟਿਊਨਿੰਗ ਅਤੇ ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਮੁੱਲਾਂ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਰੱਖੋ।</string>
    <string name="help_tip_save_original_folder_title">ਅਸਲੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੰਭਾਲੋ</string>
    <string name="help_tip_save_original_folder_subtitle">ਜਦੋਂ ਫੋਲਡਰ ਸੰਦਰਭ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸ੍ਰੋਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_save_original_folder_page_title">ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_save_original_folder_description">ਸੇਵ ਟੂ ਓਰੀਜਨਲ ਫੋਲਡਰ ਕੈਮਰਾ ਫੋਲਡਰਾਂ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫੋਲਡਰਾਂ, ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਸਕੈਨਾਂ, ਅਤੇ ਕਲਾਇੰਟ ਬੈਚਾਂ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਾਪੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫੋਲਡਰ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸੁਥਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਪਿਛੇਤਰ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ।</string>
    <string name="help_tip_save_original_folder_step_1">ਇਸ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਸਰੋਤ ਫੋਲਡਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਰਥਪੂਰਨ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਉੱਥੇ ਸਮੂਹਬੱਧ ਰਹਿਣ।</string>
    <string name="help_tip_save_original_folder_step_2">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਪਿਛੇਤਰ, ਅਗੇਤਰ, ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ, ਜਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਮੂਲ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_save_original_folder_step_3">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਰਯਾਤ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਤ ਬੈਚਾਂ ਲਈ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_skip_larger_outputs_title">ਵੱਡਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਛੱਡੋ</string>
    <string name="help_tip_skip_larger_outputs_subtitle">ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਸਰੋਤ ਨਾਲੋਂ ਭਾਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ</string>
    <string name="help_tip_skip_larger_outputs_page_title">ਬੈਚਾਂ ਨੂੰ ਮਾੜੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹੈਰਾਨੀ ਤੋਂ ਬਚਾਓ</string>
    <string name="help_tip_skip_larger_outputs_description">ਕੁਝ ਪਰਿਵਰਤਨ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ \'ਤੇ PNG ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸੰਕੁਚਿਤ ਫੋਟੋਆਂ, ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ WebP, ਜਾਂ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਚਿੱਤਰ। ਛੱਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ ਜੇਕਰ ਵੱਡਾ ਉਹਨਾਂ ਆਉਟਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਆਕਾਰ ਘਟਾਉਣਾ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_skip_larger_outputs_step_1">ਜਦੋਂ ਨਿਰਯਾਤ ਦਾ ਮਤਲਬ ਅਪਲੋਡ ਸੀਮਾਵਾਂ ਲਈ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਨਾ, ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣਾ ਜਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_skip_larger_outputs_step_2">ਇੱਕ ਬੈਚ ਦੇ ਬਾਅਦ ਛੱਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ; ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_skip_larger_outputs_step_3">ਜਦੋਂ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਜਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅੰਤਿਮ ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_clipboard_and_links_title">ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਅਤੇ ਲਿੰਕ</string>
    <string name="help_tip_clipboard_and_links_subtitle">ਤੇਜ਼ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਟੂਲਸ ਲਈ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਇਨਪੁਟ ਅਤੇ ਲਿੰਕ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_clipboard_and_links_page_title">ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਇਨਪੁਟ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਯੋਗ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_clipboard_and_links_description">ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਅਤੇ ਲਿੰਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ QR, Base64, URL, ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ-ਹੈਵੀ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹਨ, ਪਰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਇਨਪੁਟ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਐਪ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਖੇਤਰ ਭਰਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਪੇਸਟ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ; ਜੇਕਰ ਲਿੰਕ ਕਾਰਡ ਸ਼ੋਰ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਲਿੰਕ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_clipboard_and_links_step_1">ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਪੇਸਟ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_clipboard_and_links_step_2">ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪੇਸਟ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਨਿੱਜੀ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਸਮੱਗਰੀ ਉਹਨਾਂ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ।</string>
    <string name="help_tip_clipboard_and_links_step_3">ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੌਲੀ, ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲਾ, ਜਾਂ ਬੇਲੋੜਾ ਹੋਣ \'ਤੇ ਲਿੰਕ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_compact_controls_title">ਸੰਖੇਪ ਨਿਯੰਤਰਣ</string>
    <string name="help_tip_compact_controls_subtitle">ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸ ਤੰਗ ਹੋਣ \'ਤੇ ਸੰਘਣੇ ਚੋਣਕਾਰ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਸੈਟਿੰਗ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_compact_controls_page_title">ਛੋਟੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ \'ਤੇ ਹੋਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਫਿੱਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_compact_controls_description">ਛੋਟੇ ਫ਼ੋਨਾਂ, ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਸੰਪਾਦਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਟੂਲਸ \'ਤੇ ਸੰਖੇਪ ਚੋਣਕਾਰ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਸੈਟਿੰਗ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਪਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸੰਘਣੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਮ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_compact_controls_step_1">ਜਦੋਂ ਡਾਇਲਾਗ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪ ਸੂਚੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉੱਚੀਆਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣ ਤਾਂ ਸੰਖੇਪ ਚੋਣਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_compact_controls_step_2">ਜੇਕਰ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਟੂਲ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਤਾਂ ਤੇਜ਼ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_compact_controls_step_3">ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਐਪ ਨੂੰ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਅਕਸਰ ਮਿਸ-ਟੈਪ ਸੰਘਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਮਰੇ ਵਾਲੇ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ \'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_load_net_image_title">ਵੈੱਬ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਲੋਡ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_load_net_image_subtitle">ਇੱਕ ਪੰਨਾ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ URL ਪੇਸਟ ਕਰੋ, ਪਾਰਸ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਚੁਣੇ ਗਏ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_load_net_image_page_title">ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਵੈੱਬ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_load_net_image_description">ਵੈੱਬ ਚਿੱਤਰ ਲੋਡਿੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ URL ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲੇ ਉਪਲਬਧ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪਾਰਸ ਕੀਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਾਈਟਾਂ ਅਸਥਾਈ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਜਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਲਿੰਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਪੰਨਾ ਜੋ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਜੇ ਵੀ ਕੋਈ ਉਪਯੋਗੀ ਚਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_load_net_image_step_1">ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਚਿੱਤਰ URL ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੰਨਾ URL ਪੇਸਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਾਰਸ ਚਿੱਤਰ ਸੂਚੀ ਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_load_net_image_step_2">ਫ੍ਰੇਮ ਜਾਂ ਚੋਣ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦੀ ਹੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_load_net_image_step_3">ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਵੀ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਚਿੱਤਰ ਲਿੰਕ ਅਜ਼ਮਾਓ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਰਾਹੀਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ; ਸਾਈਟ ਪਾਰਸਿੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਲਿੰਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_resize_type_title">ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_resize_type_subtitle">ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਪਸ਼ਟ, ਲਚਕਦਾਰ, ਕ੍ਰੌਪ ਅਤੇ ਫਿੱਟ ਨੂੰ ਸਮਝੋ</string>
    <string name="help_tip_resize_type_page_title">ਆਕਾਰ, ਕੈਨਵਸ, ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_resize_type_description">ਮੁੜ-ਆਕਾਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਅਸਲ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ। ਇਹ ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ, ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ, ਵਾਧੂ ਖੇਤਰ ਕੱਟਣ, ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਕੈਨਵਸ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_resize_type_step_1">ਅਸ਼ਲੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਵਿਗਾੜ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਸਰੋਤ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਨੁਪਾਤ ਸਮਾਨ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_resize_type_step_2">ਖਾਸ ਤੌਰ \'ਤੇ ਫ਼ੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਮਿਕਸਡ ਬੈਚਾਂ ਲਈ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਕੇ ਅਨੁਪਾਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲਚਕਦਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_resize_type_step_3">ਬਾਰਡਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਖ਼ਤ ਫਰੇਮਾਂ ਲਈ ਕ੍ਰੌਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਫਿੱਟ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਪੂਰਾ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_image_scale_mode_title">ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲ ਮੋਡ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_image_scale_mode_subtitle">ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਫਿਲਟਰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤਿੱਖਾਪਨ, ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_image_scale_mode_page_title">ਅਚਨਚੇਤ ਕੋਮਲਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿਓ</string>
    <string name="help_tip_image_scale_mode_description">ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲ ਮੋਡ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਦੌਰਾਨ ਨਵੇਂ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਧਾਰਨ ਮੋਡ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉੱਨਤ ਫਿਲਟਰ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਾਲੋਜ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਚਿੱਤਰਾਂ \'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_image_scale_mode_step_1">ਜਦੋਂ ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ਼ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਤੇਜ਼ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਬੇਸਿਕ ਜਾਂ ਬਿਲੀਨੀਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_image_scale_mode_step_2">ਵਧੀਆ ਵੇਰਵੇ, ਟੈਕਸਟ, ਜਾਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਡਾਊਨਸਕੇਲਿੰਗ ਮਾਮਲੇ \'ਤੇ Lanczos, Robidoux, Spline, ਜਾਂ EWA-ਸ਼ੈਲੀ ਮੋਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_image_scale_mode_step_3">ਪਿਕਸਲ ਆਰਟ, ਆਈਕਨਾਂ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਧੁੰਦਲੇ ਪਿਕਸਲ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_scale_color_space_title">ਸਕੇਲ ਰੰਗ ਸਪੇਸ</string>
    <string name="help_tip_scale_color_space_subtitle">ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਰੰਗ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਦੌਰਾਨ ਪਿਕਸਲ ਦੁਬਾਰਾ ਨਮੂਨੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ</string>
    <string name="help_tip_scale_color_space_page_title">ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_scale_color_space_description">ਸਕੇਲ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚਿੱਤਰ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਰੇਖਿਕ ਜਾਂ ਅਨੁਭਵੀ ਸਪੇਸ ਗਰੇਡੀਐਂਟ, ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ, ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਕੇਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਫ਼ ਦਿਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_scale_color_space_step_1">ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਛੱਡੋ ਜਦੋਂ ਗਤੀ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਛੋਟੇ ਰੰਗ ਦੇ ਅੰਤਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_scale_color_space_step_2">ਰੇਖਿਕ ਜਾਂ ਅਨੁਭਵੀ ਮੋਡ ਅਜ਼ਮਾਓ ਜਦੋਂ ਗੂੜ੍ਹੀ ਰੂਪਰੇਖਾ, UI ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ, ਗਰੇਡੀਐਂਟ, ਜਾਂ ਰੰਗ ਬੈਂਡ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗਲਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_scale_color_space_step_3">ਅਸਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸਕ੍ਰੀਨ \'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੰਗ-ਸਪੇਸ ਬਦਲਾਅ ਸੂਖਮ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਭਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_modes_title">ਰੀਸਾਈਜ਼ ਮੋਡਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_modes_subtitle">ਜਾਣੋ ਕਿ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਓਵਰ-ਸੀਮਾ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਛੱਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਰੀਕੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_modes_page_title">ਚੁਣੋ ਕਿ ਸੀਮਾ \'ਤੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_modes_description">ਸੀਮਾ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਛੋਟਾ-ਚਿੱਤਰ ਸੰਦ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮੋਡ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪ ਕੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸਰੋਤ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨਿਯਮ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਿਸ਼ਰਤ ਫੋਲਡਰਾਂ ਅਤੇ ਅਪਲੋਡ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_modes_step_1">ਛੱਡੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਨਿਰਯਾਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_modes_step_2">ਜਦੋਂ ਮਾਪ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਰੀਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਫਾਰਮੈਟ, ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਵਿਵਹਾਰ, ਗੁਣਵੱਤਾ, ਜਾਂ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_limit_resize_modes_step_3">ਜ਼ੂਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤਕ ਤੌਰ \'ਤੇ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।</string>
    <string name="help_tip_aspect_ratio_targets_title">ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਟੀਚੇ</string>
    <string name="help_tip_aspect_ratio_targets_subtitle">ਸਖ਼ਤ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੇ ਹੋਏ ਚਿਹਰੇ, ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਬਾਰਡਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ</string>
    <string name="help_tip_aspect_ratio_targets_page_title">ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_aspect_ratio_targets_description">ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੀਚੇ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਚਿੱਤਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ \'ਤੇ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੱਟਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਆਕਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_aspect_ratio_targets_step_1">ਸਪਸ਼ਟ, ਕਰੋਪ, ਜਾਂ ਫਿੱਟ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰੋਤ ਆਕਾਰ ਦੀ ਟੀਚਾ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_aspect_ratio_targets_step_2">ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ਾ ਵਾਧੂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਗੁਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਖਤ ਫ੍ਰੇਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੱਟੋ।</string>
    <string name="help_tip_aspect_ratio_targets_step_3">ਜਦੋਂ ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਹਰ ਹਿੱਸਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਫਿੱਟ ਜਾਂ ਲਚਕਦਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_upscale_vs_resize_title">ਅੱਪਸਕੇਲ ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਮੁੜ-ਆਕਾਰ</string>
    <string name="help_tip_upscale_vs_resize_subtitle">ਜਾਣੋ ਕਿ ਕਦੋਂ ਪਿਕਸਲ ਜੋੜਨ ਲਈ AI ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਸਧਾਰਨ ਸਕੇਲਿੰਗ ਕਾਫੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_upscale_vs_resize_page_title">ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਨਾਲ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਨਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_upscale_vs_resize_description">ਸਧਾਰਣ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਪਿਕਸਲ ਇੰਟਰਪੋਲੇਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਮਾਪ ਬਦਲਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਅਸਲ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਕਾਢ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। AI ਅਪਸਕੇਲ ਤਿੱਖਾ-ਦਿੱਖ ਵਾਲਾ ਵੇਰਵਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟਚਰ ਨੂੰ ਭੁਲੇਖਾ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਹੀ ਚੋਣ ਇਸ ਗੱਲ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ, ਗਤੀ, ਜਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬਹਾਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_upscale_vs_resize_step_1">ਥੰਬਨੇਲ, ਅੱਪਲੋਡ ਸੀਮਾਵਾਂ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ, ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਮਾਪ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_upscale_vs_resize_step_2">AI ਅੱਪਸਕੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਾਂ ਨਰਮ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_upscale_vs_resize_step_3">AI ਅਪਸਕੇਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਿਹਰਿਆਂ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵੇਰਵਾ ਯਕੀਨਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_filter_order_title">ਫਿਲਟਰ ਆਰਡਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_filter_order_subtitle">ਇੱਕ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਫਾਈ, ਰੰਗ, ਤਿੱਖਾਪਨ, ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਸੰਕੁਚਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_filter_order_page_title">ਇੱਕ ਕਲੀਨਰ ਫਿਲਟਰ ਸਟੈਕ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_filter_order_description">ਫਿਲਟਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਦਲਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤਿੱਖਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਧੱਬਾ, OCR ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਬੂਸਟ, ਜਾਂ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ ਇੱਕੋ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_filter_order_step_1">ਪਹਿਲਾਂ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਫਿਲਟਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਪਿਕਸਲਾਂ \'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਜੋ ਬਾਕੀ ਰਹਿਣਗੇ।</string>
    <string name="help_tip_filter_order_step_2">ਤਿੱਖਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ਡ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ, ਸਫੈਦ ਸੰਤੁਲਨ, ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਲਾਗੂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_filter_order_step_3">ਅੰਤਮ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸੰਕੁਚਨ ਨੂੰ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤੇ ਵੇਰਵੇ ਨਿਰਯਾਤ ਅਨੁਮਾਨਤ ਤੌਰ \'ਤੇ ਬਚੇ ਰਹਿਣ।</string>
    <string name="help_tip_background_edges_title">ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_background_edges_subtitle">ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਾਲੋਜ਼, ਬਚੇ ਹੋਏ ਪਰਛਾਵੇਂ, ਵਾਲ, ਛੇਕ ਅਤੇ ਨਰਮ ਰੂਪਰੇਖਾ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_background_edges_page_title">ਕੱਟਆਉਟਸ ਨੂੰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਦਿੱਖ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_background_edges_description">ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਮਾਸਕ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਪਰ ਚਮਕਦਾਰ, ਹਨੇਰੇ, ਜਾਂ ਪੈਟਰਨ ਵਾਲੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ \'ਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਸਫਾਈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਕੱਟਆਊਟ ਅਤੇ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਸਟਿੱਕਰ, ਲੋਗੋ, ਜਾਂ ਉਤਪਾਦ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_background_edges_step_1">ਹੈਲੋਸ ਅਤੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਪਰੀਤ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_background_edges_step_2">ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲਾਂ, ਕੋਨਿਆਂ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਰੀਸਟੋਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_background_edges_step_3">ਅੰਤਮ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ \'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟੈਸਟ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕੱਟਆਉਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।</string>
    <string name="help_tip_watermark_readability_title">ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਵਾਟਰਮਾਰਕਸ</string>
    <string name="help_tip_watermark_readability_subtitle">ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚਮਕਦਾਰ, ਹਨੇਰੇ, ਵਿਅਸਤ ਅਤੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਚਿੱਤਰਾਂ \'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਿੱਖ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_watermark_readability_page_title">ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਲੁਕਾਏ ਬਿਨਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_watermark_readability_description">ਇੱਕ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਜੋ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ \'ਤੇ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਦੂਜੀ \'ਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਕਾਰ, ਧੁੰਦਲਾਪਨ, ਵਿਪਰੀਤਤਾ, ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਬੈਚ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਲਈ।</string>
    <string name="help_tip_watermark_readability_step_1">ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੈਚ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਚਿੱਤਰਾਂ \'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_watermark_readability_step_2">ਵੱਡੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_watermark_readability_step_3">ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚਿਹਰਿਆਂ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਨਾ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_image_splitting_title">ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ</string>
    <string name="help_tip_image_splitting_subtitle">ਕਤਾਰਾਂ, ਕਾਲਮਾਂ, ਕਸਟਮ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ, ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟੋ</string>
    <string name="help_tip_image_splitting_page_title">ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ ਆਰਡਰ ਕੀਤੇ ਟੁਕੜੇ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_image_splitting_description">ਚਿੱਤਰ ਵੰਡਣਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਕਈ ਆਉਟਪੁੱਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡਾਂ, ਪੰਨਿਆਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ, ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਅਤੇ ਆਰਡਰ ਕੀਤੀਆਂ ਸਮਾਜਿਕ ਪੋਸਟਾਂ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_image_splitting_step_1">ਸਰੋਤ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_image_splitting_step_2">ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਟੁਕੜੇ ਸਾਰੇ ਬਰਾਬਰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾ ਹੋਣ।</string>
    <string name="help_tip_image_splitting_step_3">ਸੇਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਚੁਣੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕੋ ਨਿਰਯਾਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇ।</string>
    <string name="help_tip_image_cutting_title">ਚਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਕੱਟੋ</string>
    <string name="help_tip_image_cutting_subtitle">ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਜਾਂ ਲੇਟਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਓ</string>
    <string name="help_tip_image_cutting_page_title">ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਛੱਡੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="help_tip_image_cutting_description">ਚਿੱਤਰ ਕੱਟਣਾ ਆਮ ਫਸਲ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਲੇਟਵੀਂ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਚਿੱਤਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਲਟ ਮੋਡ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਆਇਤਕਾਰ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_image_cutting_step_1">ਸਾਈਡ ਖੇਤਰਾਂ, ਕਾਲਮਾਂ ਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਲਈ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕੱਟਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ; ਬੈਨਰਾਂ, ਗੈਪਾਂ ਜਾਂ ਕਤਾਰਾਂ ਲਈ ਹਰੀਜੱਟਲ ਕਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_image_cutting_step_2">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਧੁਰੇ \'ਤੇ ਉਲਟ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_image_cutting_step_3">ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਹਟਾਏ ਗਏ ਖੇਤਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ \'ਤੇ ਵਿਲੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਅਚਾਨਕ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_format_choice_title">ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_format_choice_subtitle">ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਆਧਾਰ \'ਤੇ JPEG, PNG, WebP, AVIF, JXL, ਜਾਂ PDF ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_format_choice_page_title">ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦਿਓ</string>
    <string name="help_tip_format_choice_description">ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫਾਰਮੈਟ ਇਸ ਗੱਲ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਫੋਟੋਆਂ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸੰਪਤੀਆਂ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਾਈਲਾਂ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਗਲਤ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_format_choice_step_1">ਜਦੋਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਸਹੀ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵਿਆਪਕ ਫੋਟੋ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ JPEG ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_format_choice_step_2">ਤਿੱਖੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ, UI ਕੈਪਚਰ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਲਈ PNG ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_format_choice_step_3">WebP, AVIF, ਜਾਂ JXL ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸੰਖੇਪ ਆਧੁਨਿਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਐਪ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_audio_cover_extractor_title">ਆਡੀਓ ਕਵਰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_audio_cover_extractor_subtitle">ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਏਮਬੈਡਡ ਐਲਬਮ ਆਰਟ ਜਾਂ ਉਪਲਬਧ ਮੀਡੀਆ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ PNG ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਜੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_audio_cover_extractor_page_title">ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ</string>
    <string name="help_tip_audio_cover_extractor_description">ਆਡੀਓ ਕਵਰ ਔਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਏਮਬੈਡਡ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਮੀਡੀਆ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਏਮਬੈਡਡ ਆਰਟਵਰਕ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੀਟ੍ਰੀਵਰ ਇੱਕ ਮੀਡੀਆ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਐਂਡਰਾਇਡ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਚਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_audio_cover_extractor_step_1">ਆਡੀਓ ਕਵਰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਕਵਰ ਆਰਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_audio_cover_extractor_step_2">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕੀਤੇ ਕਵਰ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਐਪਾਂ ਤੋਂ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ।</string>
    <string name="help_tip_audio_cover_extractor_step_3">ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਚਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ \'ਤੇ ਕੋਈ ਏਮਬੈਡਡ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ Android ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਫ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_metadata_dates_location_title">ਮਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਮੈਟਾਡੇਟਾ</string>
    <string name="help_tip_metadata_dates_location_subtitle">ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੈਪਚਰ ਟਾਈਮ ਮਾਅਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਪਰ GPS ਜਾਂ ਡਿਵਾਈਸ ਡੇਟਾ ਲੀਕ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_metadata_dates_location_page_title">ਲਾਭਦਾਇਕ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_metadata_dates_location_description">ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਸਾਰੇ ਬਰਾਬਰ ਜੋਖਮ ਭਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਕੈਪਚਰ ਮਿਤੀਆਂ ਪੁਰਾਲੇਖਾਂ ਅਤੇ ਛਾਂਟਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ GPS, ਡਿਵਾਈਸ ਸੀਰੀਅਲ-ਵਰਗੇ ਖੇਤਰ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਟੈਗ, ਜਾਂ ਮਾਲਕ ਖੇਤਰ ਇਰਾਦੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_metadata_dates_location_step_1">ਜਦੋਂ ਐਲਬਮਾਂ, ਸਕੈਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇਤਿਹਾਸ ਲਈ ਕਾਲਕ੍ਰਮਿਕ ਕ੍ਰਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤਾਰੀਖ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਟੈਗ ਰੱਖੋ।</string>
    <string name="help_tip_metadata_dates_location_step_2">ਜਨਤਕ ਸਾਂਝਾਕਰਨ ਜਾਂ ਅਜਨਬੀਆਂ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ GPS ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ-ਪਛਾਣ ਵਾਲੇ ਟੈਗ ਹਟਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_metadata_dates_location_step_3">ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਲੋੜਾਂ ਸਖ਼ਤ ਹੋਣ \'ਤੇ EXIF ​​ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_filename_collision_safety_title">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਦੇ ਟਕਰਾਅ ਤੋਂ ਬਚੋ</string>
    <string name="help_tip_filename_collision_safety_subtitle">ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ image.jpg ਜਾਂ screenshot.png ਵਰਗੇ ਨਾਮ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਬੈਚ ਆਊਟਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_filename_collision_safety_page_title">ਹਰੇਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾਮ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_filename_collision_safety_description">ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਮੈਸੇਂਜਰਾਂ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ, ਕਲਾਉਡ ਫੋਲਡਰਾਂ, ਜਾਂ ਮਲਟੀਪਲ ਕੈਮਰਿਆਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਫਾਈਲਨਾਮ ਆਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪੈਟਰਨ ਦੁਰਘਟਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_filename_collision_safety_step_1">ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਾਪੀ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਹੋਣ \'ਤੇ ਅਸਲੀ ਨਾਮ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_filename_collision_safety_step_2">ਵੱਡੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਬੈਚਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕ੍ਰਮ, ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ, ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ, ਜਾਂ ਮਾਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_filename_collision_safety_step_3">ਓਵਰਰਾਈਟ ਵਰਕਫਲੋ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਕਿ ਨਾਮਕਰਨ ਪੈਟਰਨ ਟਕਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ।</string>
    <string name="help_tip_save_vs_share_title">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_save_vs_share_subtitle">ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਫਾਈਲ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਪ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਹੈਂਡਆਫ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_save_vs_share_page_title">ਸਹੀ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_save_vs_share_description">ਸੇਵ ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰ ਸਮਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੰਭਾਲਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਐਂਡਰੌਇਡ ਰਾਹੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਪ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਨਤੀਜਾ ਭੇਜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਿਕਾਊ ਸਥਾਨਕ ਕਾਪੀ ਨਾ ਛੱਡੇ।</string>
    <string name="help_tip_save_vs_share_step_1">ਸੇਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਬੈਕਅੱਪ ਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_save_vs_share_step_2">ਤਤਕਾਲ ਸੁਨੇਹਿਆਂ, ਈਮੇਲ ਅਟੈਚਮੈਂਟਾਂ, ਸਮਾਜਿਕ ਪੋਸਟਿੰਗ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੰਪਾਦਕ ਨੂੰ ਨਤੀਜਾ ਭੇਜਣ ਲਈ ਸ਼ੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_save_vs_share_step_3">ਪਹਿਲਾਂ ਬਚਾਓ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਐਪ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅਸਫਲ ਸ਼ੇਅਰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_size_margins_title">PDF ਪੰਨੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਹਾਸ਼ੀਏ</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_size_margins_subtitle">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਫਿੱਟ ਵਿਹਾਰ ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦਾ ਕਮਰਾ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_size_margins_page_title">ਚਿੱਤਰ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛਪਣਯੋਗ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_size_margins_description">ਚਿੱਤਰ ਅਜੀਬ PDF ਪੰਨੇ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ। ਮਾਰਜਿਨ, ਫਿੱਟ ਮੋਡ, ਅਤੇ ਪੇਜ ਓਰੀਐਂਟੇਸ਼ਨ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਸਮੱਗਰੀ ਕ੍ਰੌਪ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਛੋਟੀ ਹੈ, ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਾਂ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_size_margins_step_1">ਜਦੋਂ ਪੀਡੀਐਫ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸਲ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_size_margins_step_2">ਸਕੈਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਲਈ ਹਾਸ਼ੀਏ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਪੰਨੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਾ ਬੈਠ ਸਕੇ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_page_size_margins_step_3">ਪੋਰਟਰੇਟ ਅਤੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਪੰਨਿਆਂ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਸਰੋਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਤ ਸਥਿਤੀ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_scan_cleanup_title">ਸਕੈਨ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_scan_cleanup_subtitle">PDF ਜਾਂ OCR ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ, ਸ਼ੈਡੋਜ਼, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_scan_cleanup_page_title">ਆਰਕਾਈਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੰਨੇ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_scan_cleanup_description">ਇੱਕ ਸਕੈਨ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ \'ਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਔਖਾ ਹੈ। PDF ਨਿਰਯਾਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਛੋਟੇ ਸਫ਼ਾਈ ਕਦਮ ਅਕਸਰ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ \'ਤੇ ਰਸੀਦਾਂ, ਹੱਥ ਲਿਖਤ ਨੋਟਸ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਪੰਨਿਆਂ ਲਈ।</string>
    <string name="help_tip_scan_cleanup_step_1">ਸਹੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ, ਉਂਗਲਾਂ, ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਕਲਟਰ ਨੂੰ ਕੱਟੋ।</string>
    <string name="help_tip_scan_cleanup_step_2">ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਵਧਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਸਟੈਂਪ, ਦਸਤਖਤਾਂ ਜਾਂ ਪੈਨਸਿਲ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਟੈਕਸਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_scan_cleanup_step_3">ਪੰਨਾ ਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ OCR ਚਲਾਓ, ਫਿਰ ਹੱਥੀਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_optimize_repair_title">ਪੀਡੀਐਫ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ, ਜਾਂ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_optimize_repair_subtitle">ਹਲਕੀ, ਛਪਣਯੋਗ, ਜਾਂ ਮੁੜ-ਬਣਾਈ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਕਾਪੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ-ਫਾਈਲ PDF ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_optimize_repair_page_title">PDF ਕਲੀਨਅੱਪ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_optimize_repair_description">PDF ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਅਤੇ ਮੁਰੰਮਤ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਮੁੱਖ ਤੌਰ \'ਤੇ ਏਮਬੈਡਡ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁਰੰਮਤ ਪੀਡੀਐਫ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ; ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਹਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਲਈ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਫਿਕਸ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_optimize_repair_step_1">ਸੰਕੁਚਿਤ PDF ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਆਕਾਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_optimize_repair_step_2">ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਛਾਪਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਰੰਗ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_optimize_repair_step_3">ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਪੀ \'ਤੇ ਮੁਰੰਮਤ ਪੀਡੀਐਫ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਫਾਈਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_extract_images_title">PDF ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_extract_images_subtitle">ਏਮਬੈਡਡ PDF ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕੀਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਰਾਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪੈਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_extract_images_page_title">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_extract_images_description">ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਈਮੇਜ਼ ਏਮਬੈਡਡ ਚਿੱਤਰ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ PDF ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਿਕਵਰ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜ਼ਿਪ ਆਰਕਾਈਵ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ PDF ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਟੈਕਸਟ, ਵੈਕਟਰ ਡਰਾਇੰਗ, ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਰ ਦਿਸਣ ਵਾਲੇ ਪੰਨੇ ਨੂੰ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_extract_images_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ PDF ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਟਾਲਾਗ ਜਾਂ ਸਕੈਨ ਕੀਤੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_extract_images_step_2">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ ਸਮੇਤ ਪੂਰੇ ਪੰਨਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ PDF ਜਾਂ ਪੰਨਾ ਕੱਢਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_extract_images_step_3">ਜੇਕਰ ਟੂਲ ਕੋਈ ਏਮਬੈਡਡ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੰਨਾ ਟੈਕਸਟ/ਵੈਕਟਰ ਸਮੱਗਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢਣਯੋਗ ਵਸਤੂਆਂ ਵਜੋਂ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_metadata_flatten_print_title">ਮੈਟਾਡੇਟਾ, ਫਲੈਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਆਉਟਪੁੱਟ</string>
    <string name="help_tip_pdf_metadata_flatten_print_subtitle">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ, ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਰਾਸਟਰਾਈਜ਼ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਕਸਟਮ ਪ੍ਰਿੰਟ ਲੇਆਉਟ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_metadata_flatten_print_page_title">ਅੰਤਿਮ-ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_pdf_metadata_flatten_print_description">PDF ਮੈਟਾਡੇਟਾ, ਫਲੈਟਨਿੰਗ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਤਮ-ਪੜਾਅ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਲੈਟ ਪੀਡੀਐਫ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਰਾਸਟਰਾਈਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ PDF ਪੰਨੇ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਸਥਿਤੀ, ਹਾਸ਼ੀਏ, ਅਤੇ ਪੰਨੇ-ਪ੍ਰਤੀ-ਸ਼ੀਟ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਖਾਕਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_metadata_flatten_print_step_1">ਜਦੋਂ ਲੇਖਕ, ਸਿਰਲੇਖ, ਕੀਵਰਡ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਜਾਂ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਸਫ਼ਾਈ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_metadata_flatten_print_step_2">ਫਲੈਟ ਪੀਡੀਐਫ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਪੰਨੇ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵੱਖਰੀ PDF ਵਸਤੂਆਂ ਵਜੋਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_pdf_metadata_flatten_print_step_3">ਪ੍ਰਿੰਟ PDF ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਸਟਮ ਪੰਨੇ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਸਥਿਤੀ, ਹਾਸ਼ੀਏ, ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸ਼ੀਟ ਕਈ ਪੰਨਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_preprocessing_title">OCR ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_ocr_preprocessing_subtitle">OCR ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕ੍ਰੌਪ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਡੀਨੋਇਜ਼ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_ocr_preprocessing_page_title">OCR ਕਲੀਨਰ ਪਿਕਸਲ ਦਿਓ</string>
    <string name="help_tip_ocr_preprocessing_description">OCR ਗਲਤੀਆਂ ਅਕਸਰ OCR ਇੰਜਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਨਪੁਟ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਟੇਢੇ ਪੰਨੇ, ਘੱਟ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਧੁੰਦਲਾ, ਪਰਛਾਵੇਂ, ਛੋਟੇ ਟੈਕਸਟ, ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸਾਰੇ ਮਾਨਤਾ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_preprocessing_step_1">ਟੈਕਸਟ ਖੇਤਰ \'ਤੇ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਰੇਖਾਵਾਂ ਮਾਨਤਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੀਜੱਟਲ ਹੋਣ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_preprocessing_step_2">ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਵਧਾਓ ਜਾਂ ਕਲੀਨਰ ਬਲੈਕ-ਐਂਡ-ਵਾਈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਤਾਂ ਹੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_ocr_preprocessing_step_3">ਛੋਟੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਮੱਧਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿਓ, ਪਰ ਜਾਅਲੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲਾਵਰ ਤਿੱਖੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚੋ।</string>
    <string name="help_tip_qr_content_safety_title">QR ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_qr_content_safety_subtitle">ਕੋਡ \'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿੰਕਾਂ, ਵਾਈ-ਫਾਈ ਪ੍ਰਮਾਣ ਪੱਤਰਾਂ, ਸੰਪਰਕਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_qr_content_safety_page_title">ਡੀਕੋਡ ਕੀਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇਨਪੁਟ ਵਜੋਂ ਮੰਨੋ</string>
    <string name="help_tip_qr_content_safety_description">ਇੱਕ QR ਕੋਡ ਇੱਕ URL, ਸੰਪਰਕ ਕਾਰਡ, Wi-Fi ਪਾਸਵਰਡ, ਕੈਲੰਡਰ ਇਵੈਂਟ, ਫ਼ੋਨ ਨੰਬਰ, ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੋਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਲੇਬਲ ਅਸਲ ਪੇਲੋਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ \'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਕੋਡ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_qr_content_safety_step_1">ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੇ ਡੀਕੋਡ ਕੀਤੇ URL ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਛੋਟੇ ਜਾਂ ਅਣਜਾਣ ਡੋਮੇਨ।</string>
    <string name="help_tip_qr_content_safety_step_2">ਵਾਈ-ਫਾਈ, ਸੰਪਰਕ, ਕੈਲੰਡਰ, ਫ਼ੋਨ ਅਤੇ SMS ਕੋਡਾਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_qr_content_safety_step_3">ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਪੀ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ।</string>
    <string name="help_tip_qr_generation_title">QR ਕੋਡ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_qr_generation_subtitle">ਸਾਦੇ ਟੈਕਸਟ, URL, Wi-Fi, ਸੰਪਰਕ, ਈਮੇਲ, ਫ਼ੋਨ, SMS, ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਕੋਡ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_qr_generation_page_title">ਸਹੀ QR ਪੇਲੋਡ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="help_tip_qr_generation_description">QR ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾਖਲ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਕੋਡ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮੌਜੂਦਾ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ QR ਕਿਸਮਾਂ ਹੋਰ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਏਨਕੋਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Wi-Fi ਲੌਗਇਨ ਵੇਰਵੇ, ਸੰਪਰਕ ਕਾਰਡ, ਈਮੇਲ ਖੇਤਰ, ਫ਼ੋਨ ਨੰਬਰ, SMS ਸਮੱਗਰੀ, URL, ਜਾਂ ਭੂਗੋਲਿਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ।</string>
    <string name="help_tip_qr_generation_step_1">ਸਧਾਰਨ ਨੋਟਸ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਟੈਕਸਟ ਚੁਣੋ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਕੋਡ ਨੂੰ Wi-Fi, ਸੰਪਰਕ, URL, ਈਮੇਲ, ਫ਼ੋਨ, SMS, ਜਾਂ ਟਿਕਾਣਾ ਡੇਟਾ ਦੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾਗਤ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_qr_generation_step_2">ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਦਿਖਣਯੋਗ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਾਖਲ ਕੀਤੇ ਪੇਲੋਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_qr_generation_step_3">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ QR ਕੋਡ ਦੀ ਸਕੈਨਰ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਇਹ ਛਾਪਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਨਤਕ ਤੌਰ \'ਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।</string>
    <string name="help_tip_checksum_tool_tabs_title">ਇੱਕ ਚੈਕਸਮ ਮੋਡ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_checksum_tool_tabs_subtitle">ਫਾਈਲਾਂ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਹੈਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਕਈ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਬੈਚ-ਚੈੱਕ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_checksum_tool_tabs_page_title">ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ, ਦਿੱਖ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="help_tip_checksum_tool_tabs_description">ਚੈਕਸਮ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਫਾਈਲ ਹੈਸ਼ਿੰਗ, ਟੈਕਸਟ ਹੈਸ਼ਿੰਗ, ਕਿਸੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਹੈਸ਼ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੈਚ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖਰੀਆਂ ਟੈਬਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਚੈਕਸਮ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਲਈ ਬਾਈਟ-ਫੋਰ-ਬਾਈਟ ਪਛਾਣ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਦੋ ਚਿੱਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_checksum_tool_tabs_step_1">ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਪੇਸਟ ਕੀਤੇ ਟੈਕਸਟ ਡੇਟਾ ਲਈ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਹੈਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_checksum_tool_tabs_step_2">ਤੁਲਨਾ ਵਰਤੋ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਿਤ ਚੈੱਕਸਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_checksum_tool_tabs_step_3">ਬੈਚ ਤੁਲਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਹੈਸ਼ ਜਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਰੱਖੋ।</string>
    <string name="help_tip_clipboard_privacy_title">ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਗੋਪਨੀਯਤਾ</string>
    <string name="help_tip_clipboard_privacy_subtitle">ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਨਿੱਜੀ ਕਾਪੀ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_clipboard_privacy_page_title">ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_clipboard_privacy_description">ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਪੀ ਕੀਤੇ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਪਾਸਵਰਡ, ਲਿੰਕ, ਪਤੇ, ਟੋਕਨ, ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਨੋਟਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ-ਆਧਾਰਿਤ ਇਨਪੁਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੀਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਝੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਅਤੇ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_clipboard_privacy_step_1">ਜੇਕਰ ਨਿੱਜੀ ਟੈਕਸਟ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_clipboard_privacy_step_2">ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ-ਸਿਰਫ਼ ਸੇਵਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਹੀ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਨਤੀਜਾ ਸਟੋਰੇਜ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_clipboard_privacy_step_3">ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਟੈਕਸਟ, QR ਡੇਟਾ, ਜਾਂ ਬੇਸ64 ਪੇਲੋਡਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਜਾਂ ਬਦਲੋ।</string>
    <string name="help_tip_color_formats_title">ਰੰਗ ਫਾਰਮੈਟ</string>
    <string name="help_tip_color_formats_subtitle">ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ HEX, RGB, HSV, ਅਲਫ਼ਾ, ਅਤੇ ਕਾਪੀ ਕੀਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ</string>
    <string name="help_tip_color_formats_page_title">ਉਸ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰੋ ਜਿਸਦੀ ਟੀਚਾ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="help_tip_color_formats_description">ਇੱਕੋ ਦਿਸਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੂਲ, CSS ਖੇਤਰ, Android ਰੰਗ ਮੁੱਲ, ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਆਰਡਰ, ਅਲਫ਼ਾ ਹੈਂਡਲਿੰਗ, ਜਾਂ ਰੰਗ ਮਾਡਲ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_color_formats_step_1">ਵੈੱਬ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਜਾਂ ਥੀਮ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ HEX ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਸੰਖੇਪ ਰੰਗ ਕੋਡਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_color_formats_step_2">ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੈਨਲਾਂ, ਚਮਕ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਜਾਂ ਰੰਗ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ RGB ਜਾਂ HSV ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_color_formats_step_3">ਜਦੋਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅਲਫ਼ਾ ਦੀ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਆਰਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_color_library_search_title">ਰੰਗ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_color_library_search_subtitle">ਨਾਮ ਜਾਂ HEX ਦੁਆਰਾ ਨਾਮਿਤ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮਨਪਸੰਦ ਨੂੰ ਸਿਖਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੋ</string>
    <string name="help_tip_color_library_search_page_title">ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਨਾਮ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਲੱਭੋ</string>
    <string name="help_tip_color_library_search_description">ਕਲਰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਇੱਕ ਨਾਮ ਦੇ ਰੰਗ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਨਾਮ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਮ ਜਾਂ HEX ਮੁੱਲ ਦੁਆਰਾ ਫਿਲਟਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨਪਸੰਦ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਆਸਾਨ ਰਹੇ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਨਮੂਨਾ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਸਲੀ ਨਾਮ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_color_library_search_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਲ, ਨੀਲਾ, ਸਲੇਟ ਜਾਂ ਪੁਦੀਨਾ, ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਮ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜੋ।</string>
    <string name="help_tip_color_library_search_step_2">HEX ਦੁਆਰਾ ਖੋਜ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਰੰਗ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਜਾਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਨਾਮ ਵਾਲੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_color_library_search_step_3">ਅਕਸਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਨਪਸੰਦ ਵਜੋਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਚਲੇ ਜਾਣ।</string>
    <string name="help_tip_mesh_gradients_collection_title">ਜਾਲ ਦੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_mesh_gradients_collection_subtitle">ਉਪਲਬਧ ਮੈਸ਼ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_mesh_gradients_collection_page_title">ਰਿਮੋਟ ਮੈਸ਼ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_mesh_gradients_collection_description">ਮੈਸ਼ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਇੱਕ ਰਿਮੋਟ ਸਰੋਤ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗੁੰਮ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਡਾਊਨਲੋਡ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਪਲਬਧਤਾ ਨੈੱਟਵਰਕ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਸਰੋਤ ਸਟੋਰ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਸੂਚੀ ਦਾ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰੋਤ ਅਜੇ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਸਨ।</string>
    <string name="help_tip_mesh_gradients_collection_step_1">ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰੈਡੀਮੇਡ ਮੈਸ਼ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਚਿੱਤਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਟੂਲਸ ਤੋਂ ਮੇਸ਼ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਖੋਲ੍ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_mesh_gradients_collection_step_2">ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਖਾਲੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰੋਤ ਲੋਡ ਹੋਣ ਜਾਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ।</string>
    <string name="help_tip_mesh_gradients_collection_step_3">ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੱਥੀਂ ਕਸਟਮ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਮੇਕਰ \'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।</string>
    <string name="help_tip_generated_asset_resolution_title">ਸੰਪਤੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ</string>
    <string name="help_tip_generated_asset_resolution_subtitle">ਗਰੇਡੀਐਂਟ, ਸ਼ੋਰ, ਵਾਲਪੇਪਰ, SVG ਵਰਗੀ ਕਲਾ, ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="help_tip_generated_asset_resolution_page_title">ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਕਾਰ \'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_generated_asset_resolution_description">ਉਤਪੰਨ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਕੈਮਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਕੇਲਿੰਗ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਸੰਪਤੀ ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_generated_asset_resolution_step_1">ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਤਿਮ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੇਸ ਲਈ ਮਾਪ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਲਪੇਪਰ, ਆਈਕਨ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ, ਪ੍ਰਿੰਟ, ਜਾਂ ਓਵਰਲੇ।</string>
    <string name="help_tip_generated_asset_resolution_step_2">ਟੈਕਸਟ ਲਈ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਕਈ ਖਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟੇ, ਜ਼ੂਮ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_generated_asset_resolution_step_3">ਵਿਸ਼ਾਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੈਸਟ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸੰਬੰਧੀ ਵੇਰਵੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="help_tip_wallpaper_export_title">ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਲਪੇਪਰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_wallpaper_export_subtitle">ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਉਪਲਬਧ ਹੋਮ, ਲਾਕ ਅਤੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਵਾਲਪੇਪਰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_wallpaper_export_page_title">ਇੰਸਟੌਲ ਕੀਤੇ ਵਾਲਪੇਪਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਾਂਝੇ ਕਰੋ</string>
    <string name="help_tip_wallpaper_export_description">ਵਾਲਪੇਪਰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਉਹਨਾਂ ਵਾਲਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਐਂਡਰਾਇਡ ਸਿਸਟਮ ਵਾਲਪੇਪਰ API ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ, Android ਸੰਸਕਰਣ, ਅਨੁਮਤੀਆਂ ਅਤੇ ਬਿਲਡ ਵੇਰੀਐਂਟ \'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹੋਮ, ਲਾਕ, ਜਾਂ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਵਾਲਪੇਪਰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ \'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਗੁੰਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।</string>
    <string name="help_tip_wallpaper_export_step_1">ਸਿਸਟਮ ਐਪ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਵਾਲਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਲਪੇਪਰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਖੋਲ੍ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_wallpaper_export_step_2">ਉਪਲਬਧ ਹੋਮ, ਲਾਕ, ਜਾਂ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਵਾਲਪੇਪਰ ਐਂਟਰੀਆਂ ਚੁਣੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ, ਕਾਪੀ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।</string>
    <string name="help_tip_wallpaper_export_step_3">ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਾਲਪੇਪਰ ਗੁੰਮ ਹੈ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ \'ਤੇ ਇੱਕ ਸੰਪਾਦਨ ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ, ਅਨੁਮਤੀ, ਜਾਂ ਬਿਲਡ-ਵੇਰੀਐਂਟ ਸੀਮਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।</string>
    <string name="shape_by_interaction_throttle">ਕੋਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਥ੍ਰੋਟਲ</string>
    <string name="copy_color_as">ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੰਗ ਕਾਪੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="hex_and_name">HEX + ਨਾਮ</string>
    <string name="model_modnet">ਨਰਮ ਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਵਾਲੇ ਤੇਜ਼ ਵਿਅਕਤੀ ਕੱਟਆਊਟ ਲਈ ਪੋਰਟਰੇਟ ਮੈਟਿੰਗ ਮਾਡਲ।</string>
    <string name="model_zero_dcepp">ਜ਼ੀਰੋ-DCE++ ਕਰਵ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੇਜ਼ ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੁਧਾਰ।</string>
    <string name="model_restormer_deraining">ਬਰਸਾਤ ਦੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਅਤੇ ਗਿੱਲੇ-ਮੌਸਮ ਦੀਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਰੀਸਟੋਰਮਰ ਚਿੱਤਰ ਬਹਾਲੀ ਦਾ ਮਾਡਲ।</string>
    <string name="model_uvdoc_grid">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਅਣਵਰਪਿੰਗ ਮਾਡਲ ਜੋ ਇੱਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਰਵਡ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਫਲੈਟਰ ਸਕੈਨ ਵਿੱਚ ਰੀਮੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="motion_duration_scale">ਮੋਸ਼ਨ ਮਿਆਦ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ</string>
    <string name="motion_duration_scale_sub">ਐਪ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: 0 ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, 1 ਆਮ ਹੈ, ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ</string>
    <string name="show_recent_tools">ਹਾਲੀਆ ਟੂਲ ਦਿਖਾਓ</string>
    <string name="show_recent_tools_sub">ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ \'ਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਟੂਲਸ ਤੱਕ ਤੁਰੰਤ ਪਹੁੰਚ ਦਿਖਾਓ</string>
    <string name="usage_statistics">ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ</string>
    <string name="usage_statistics_sub">ਐਪ ਓਪਨ, ਟੂਲ ਲਾਂਚ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੇ ਗਏ ਟੂਲਸ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ</string>
    <string name="app_opens">ਐਪ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="tool_opens">ਟੂਲ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="last_tool_opened">ਆਖਰੀ ਸੰਦ</string>
    <string name="successful_saves">ਸਫਲ ਬਚਤ</string>
    <string name="activity_streak">ਗਤੀਵਿਧੀ ਲੜੀ</string>
    <string name="data_saved">ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ</string>
    <string name="top_format">ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਫਾਰਮੈਟ</string>
    <string name="tools_used">ਟੂਲ ਵਰਤੇ ਗਏ</string>
    <string name="tool_usage_subtitle">%1$d ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ • %2$s</string>
    <string name="no_usage_statistics">ਅਜੇ ਤੱਕ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੋਈ ਅੰਕੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ</string>
    <string name="no_usage_statistics_sub">ਕੁਝ ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਥੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ</string>
    <string name="usage_statistics_info">ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ \'ਤੇ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ \'ਤੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਚਿੱਤਰ ਟੂਲਬਾਕਸ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਨਿੱਜੀ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਮਨਪਸੰਦ ਟੂਲ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਇਨਸਾਈਟਸ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="search_keywords_resize_and_convert">ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ ਕਨਵਰਟ ਸਕੇਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਮਾਪ ਚੌੜਾਈ ਉਚਾਈ jpg jpeg png webp ਕੰਪਰੈੱਸ</string>
    <string name="search_keywords_weight_resize">ਸੰਕੁਚਿਤ ਆਕਾਰ ਭਾਰ ਬਾਈਟ mb kb ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਓ</string>
    <string name="search_keywords_mesh_gradients">ਜਾਲ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਪਿਛੋਕੜ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_split">pdf ਵੱਖਰੇ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_signature">pdf ਦਸਤਖਤ ਸਾਈਨ ਡਰਾਅ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_remove_pages">pdf ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_preview">ਪੀਡੀਐਫ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਦਰਸ਼ਕ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="neutral_variant">ਨਿਰਪੱਖ ਰੂਪ</string>
    <string name="error">ਗਲਤੀ</string>
    <string name="drop_shadow">ਡਰਾਪ ਸ਼ੈਡੋ</string>
    <string name="tooth_height">ਦੰਦ ਦੀ ਉਚਾਈ</string>
    <string name="horizontal_tooth_range">ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਟੂਥ ਰੇਂਜ</string>
    <string name="vertical_tooth_range">ਵਰਟੀਕਲ ਟੂਥ ਰੇਂਜ</string>
    <string name="top_edge">ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ</string>
    <string name="right_edge">ਸੱਜਾ ਕਿਨਾਰਾ</string>
    <string name="bottom_edge">ਹੇਠਲਾ ਕਿਨਾਰਾ</string>
    <string name="left_edge">ਖੱਬਾ ਕਿਨਾਰਾ</string>
    <string name="torn_edge">ਫਟੇ ਕਿਨਾਰੇ</string>
    <string name="search_keywords_single_edit">ਸੰਪਾਦਕ ਫੋਟੋ ਤਸਵੀਰ ਰੀਟਚ ਐਡਜਸਟ</string>
    <string name="search_keywords_crop">ਫਸਲ ਟ੍ਰਿਮ ਕੱਟ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ</string>
    <string name="search_keywords_filter">ਫਿਲਟਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੰਗ ਸੁਧਾਰ ਲੂਟ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="search_keywords_draw">ਪੇਂਟ ਬੁਰਸ਼ ਪੈਨਸਿਲ ਐਨੋਟੇਟ ਮਾਰਕਅੱਪ ਖਿੱਚੋ</string>
    <string name="search_keywords_cipher">ਸਿਫਰ ਐਨਕ੍ਰਿਪਟ ਡੀਕ੍ਰਿਪਟ ਪਾਸਵਰਡ ਗੁਪਤ</string>
    <string name="search_keywords_erase_background">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰਿਮੂਵਰ ਮਿਟਾਓ ਕੱਟਆਊਟ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਅਲਫ਼ਾ</string>
    <string name="search_keywords_image_preview">ਝਲਕ ਦਰਸ਼ਕ ਗੈਲਰੀ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਖੁੱਲ੍ਹਾ</string>
    <string name="search_keywords_image_stitching">ਸਟੀਚ ਮਰਜ ਕੰਬਾਈਨ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਲੰਬਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ</string>
    <string name="search_keywords_load_net_image">url ਵੈੱਬ ਡਾਊਨਲੋਡ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਲਿੰਕ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="search_keywords_pick_color_from_image">ਪਿੱਕਰ ਆਈਡ੍ਰੌਪਰ ਨਮੂਨਾ ਹੈਕਸ ਆਰਜੀਬੀ ਰੰਗ</string>
    <string name="search_keywords_palette_tools">ਪੈਲੇਟ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਵੈਚ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹਨ</string>
    <string name="search_keywords_delete_exif">exif ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਹਟਾਓ ਪੱਟੀ ਸਾਫ਼ GPS ਸਥਾਨ</string>
    <string name="search_keywords_compare">ਬਾਅਦ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਤਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ</string>
    <string name="search_keywords_limit_resize">ਸੀਮਾ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਅਧਿਕਤਮ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮਾਪ ਕਲੈਂਪ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_tools">pdf ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪੰਨੇ ਟੂਲ</string>
    <string name="search_keywords_recognize_text">ocr ਟੈਕਸਟ ਪਛਾਣ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਸਕੈਨ</string>
    <string name="search_keywords_gradient_maker">ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰੰਗ ਜਾਲ</string>
    <string name="search_keywords_watermarking">ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਲੋਗੋ ਟੈਕਸਟ ਸਟੈਂਪ ਓਵਰਲੇਅ</string>
    <string name="search_keywords_gif_tools">gif ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਟਡ ਕਨਵਰਟ ਫਰੇਮ</string>
    <string name="search_keywords_apng_tools">apng ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਟਡ png ਕਨਵਰਟ ਫਰੇਮ</string>
    <string name="search_keywords_zip">zip ਆਰਕਾਈਵ ਕੰਪਰੈੱਸ ਪੈਕ ਅਨਪੈਕ ਫਾਈਲਾਂ</string>
    <string name="search_keywords_jxl_tools">jxl jpeg xl jpg ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="search_keywords_svg_maker">svg ਵੈਕਟਰ ਟਰੇਸ ਕਨਵਰਟ xml</string>
    <string name="search_keywords_format_conversion">ਫਾਰਮੈਟ ਕਨਵਰਟ jpg jpeg png webp heic avif jxl bmp</string>
    <string name="search_keywords_document_scanner">ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸਕੈਨਰ ਸਕੈਨ ਕਾਗਜ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਫਸਲ</string>
    <string name="search_keywords_scan_qr_code">qr ਬਾਰਕੋਡ ਕੋਡ ਸਕੈਨਰ ਸਕੈਨ</string>
    <string name="search_keywords_image_stacking">ਸਟੈਕਿੰਗ ਓਵਰਲੇ ਔਸਤ ਮੱਧ ਐਸਟ੍ਰੋਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ</string>
    <string name="search_keywords_image_splitting">ਸਪਲਿਟ ਟਾਇਲਸ ਗਰਿੱਡ ਟੁਕੜੇ ਹਿੱਸੇ</string>
    <string name="search_keywords_color_tools">ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ hex rgb hsl hsv cmyk ਲੈਬ</string>
    <string name="search_keywords_webp_tools">webp ਕਨਵਰਟ ਐਨੀਮੇਟਡ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ</string>
    <string name="search_keywords_noise_generation">ਸ਼ੋਰ ਜਨਰੇਟਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਟੈਕਸਟਚਰ ਅਨਾਜ</string>
    <string name="search_keywords_collage_maker">ਕੋਲਾਜ ਗਰਿੱਡ ਖਾਕਾ ਜੋੜ</string>
    <string name="search_keywords_markup_layers">ਮਾਰਕਅੱਪ ਲੇਅਰ ਐਨੋਟੇਟ ਓਵਰਲੇ ਐਡਿਟ</string>
    <string name="search_keywords_base64_tools">ਬੇਸ 64 ਏਨਕੋਡ ਡੀਕੋਡ ਡੇਟਾ ਯੂਰੀ</string>
    <string name="search_keywords_checksum_tools">ਚੈੱਕਸਮ ਹੈਸ਼ md5 sha sha1 sha256 ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="search_keywords_edit_exif">exif ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਜੀਪੀਐਸ ਮਿਤੀ ਕੈਮਰਾ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="search_keywords_image_cutter">ਸਪਲਿਟ ਗਰਿੱਡ ਟੁਕੜੇ ਟਾਇਲ ਕੱਟ</string>
    <string name="search_keywords_audio_cover_extractor">ਆਡੀਓ ਕਵਰ ਐਲਬਮ ਆਰਟ ਸੰਗੀਤ ਮੈਟਾਡੇਟਾ</string>
    <string name="search_keywords_wallpapers_export">ਵਾਲਪੇਪਰ ਨਿਰਯਾਤ ਪਿਛੋਕੜ</string>
    <string name="search_keywords_ascii_art">ascii ਟੈਕਸਟ ਕਲਾ ਅੱਖਰ</string>
    <string name="search_keywords_ai_tools">ਏਆਈਐਮਐਲ ਨਿਊਰਲ ਐਨਹਾਂਸ ਅਪਸਕੇਲ ਖੰਡ</string>
    <string name="search_keywords_color_library">ਰੰਗ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪੈਲੇਟ ਨਾਮ ਰੰਗ</string>
    <string name="search_keywords_shader_studio">ਸ਼ੈਡਰ ਜੀਐਲਐਸਐਲ ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਇਫੈਕਟ ਸਟੂਡੀਓ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_merge">pdf ਮਰਜ ਕੰਬਾਈਨ join</string>
    <string name="search_keywords_pdf_rotate">pdf ਪੰਨਿਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_rearrange">pdf ਪੰਨਿਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_page_numbers">pdf ਪੰਨਾ ਨੰਬਰ ਪੰਨਾਬੰਦੀ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_ocr">pdf ocr ਟੈਕਸਟ ਖੋਜਣਯੋਗ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_watermark">pdf ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਸਟੈਂਪ ਲੋਗੋ ਟੈਕਸਟ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_protect">pdf ਪਾਸਵਰਡ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਲੌਕ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_unlock">pdf ਅਨਲੌਕ ਪਾਸਵਰਡ ਡੀਕ੍ਰਿਪਟ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹਟਾਓ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_compress">pdf ਕੰਪਰੈੱਸ ਘਟਾਓ ਆਕਾਰ ਅਨੁਕੂਲ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_grayscale">ਪੀਡੀਐਫ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਕਾਲਾ ਚਿੱਟਾ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_repair">ਪੀਡੀਐਫ ਮੁਰੰਮਤ ਠੀਕ ਰਿਕਵਰੀ ਟੁੱਟ ਗਈ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_metadata">ਪੀਡੀਐਫ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ exif ਲੇਖਕ ਸਿਰਲੇਖ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_crop">pdf ਕ੍ਰੌਪ ਟ੍ਰਿਮ ਮਾਰਜਿਨ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_flatten">pdf ਫਲੈਟ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨ ਲੇਅਰਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_extract_images">ਪੀਡੀਐਫ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਚਿੱਤਰ ਤਸਵੀਰਾਂ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_zip_convert">ਪੀਡੀਐਫ ਜ਼ਿਪ ਆਰਕਾਈਵ ਕੰਪਰੈੱਸ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_print">pdf ਪ੍ਰਿੰਟ ਪ੍ਰਿੰਟਰ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_images_to_pdf">ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੀਡੀਐਫ ਵਿੱਚ jpg jpeg png ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_extract_pages">ਚਿੱਤਰ ਪੰਨਿਆਂ ਲਈ pdf jpg png ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="search_keywords_pdf_remove_annotations">ਪੀਡੀਐਫ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਸਾਫ਼ ਹਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ</string>
    <string name="reset_usage_statistics">ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ</string>
    <string name="reset_usage_statistics_sub">ਟੂਲ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ, ਸਟ੍ਰੀਕ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾ, ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਐਪ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ।</string>
    <string name="audio">ਆਡੀਓ</string>
    <string name="file">ਫਾਈਲ</string>
    <string name="export_profiles">ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="save_export_profile">ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="delete_export_profile">ਨਿਰਯਾਤ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="delete_export_profile_sub">ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਯਾਤ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ \\"%1$s\\" ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?</string>
    <string name="draw_bitmap_border">ਡਰਾਇੰਗ ਬਾਰਡਰ</string>
    <string name="draw_bitmap_border_sub">ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਮਿਟਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਬਾਰਡਰ ਦਿਖਾਓ</string>
    <string name="wavy">ਵੇਵੀ</string>
    <string name="wavy_shapes_sub">ਨਰਮ ਵੇਵੀ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲੇ ਗੋਲ UI ਤੱਤ</string>
    <string name="scoop">ਸਕੂਪ</string>
    <string name="notch">ਨੌਚ</string>
    <string name="scoop_shapes_sub">ਗੋਲ ਕੋਨੇ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਉੱਕਰੀ</string>
    <string name="notch_shapes_sub">ਡਬਲ ਕੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੈਪਡ ਕੋਨੇ</string>
    <string name="watermark_filename_placeholder">ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ</string>
    <string name="watermark_filename_placeholder_sub">ਬਿਨਾਂ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਪਾਉਣ ਲਈ {filename} ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ</string>
    <string name="flare">ਭੜਕਣਾ</string>
    <string name="base_amount">ਮੂਲ ਰਕਮ</string>
    <string name="ring_amount">ਰਿੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ</string>
    <string name="ray_amount">ਰੇ ਦੀ ਰਕਮ</string>
    <string name="ring_width">ਰਿੰਗ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="distort_perspective">ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜੋ</string>
    <string name="java_look_and_feel">ਜਾਵਾ ਲੁੱਕ ਐਂਡ ਫੀਲ</string>
    <string name="shear">ਸ਼ੀਅਰ</string>
    <string name="x_angle">X ਕੋਣ</string>
    <string name="y_angle">ਅਤੇ ਕੋਣ</string>
    <string name="resize">ਆਉਟਪੁੱਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="water_drop">ਪਾਣੀ ਦੀ ਬੂੰਦ</string>
    <string name="wavelength">ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ</string>
    <string name="phase">ਪੜਾਅ</string>
    <string name="high_pass">ਹਾਈ ਪਾਸ</string>
    <string name="color_mask">ਰੰਗ ਮਾਸਕ</string>
    <string name="chrome">ਕਰੋਮ</string>
    <string name="dissolve">ਭੰਗ</string>
    <string name="softness">ਕੋਮਲਤਾ</string>
    <string name="feedback">ਫੀਡਬੈਕ</string>
    <string name="lens_blur">ਲੈਂਸ ਬਲਰ</string>
    <string name="low_input">ਘੱਟ ਇੰਪੁੱਟ</string>
    <string name="high_input">ਉੱਚ ਇੰਪੁੱਟ</string>
    <string name="low_output">ਘੱਟ ਆਉਟਪੁੱਟ</string>
    <string name="high_output">ਉੱਚ ਆਉਟਪੁੱਟ</string>
    <string name="light_effects">ਹਲਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵ</string>
    <string name="bump_height">ਬੰਪ ਦੀ ਉਚਾਈ</string>
    <string name="bump_softness">ਬੰਪ ਕੋਮਲਤਾ</string>
    <string name="ripple">ਤਰੰਗ</string>
    <string name="x_amplitude">X ਐਪਲੀਟਿਊਡ</string>
    <string name="y_amplitude">Y ਐਪਲੀਟਿਊਡ</string>
    <string name="x_wavelength">X ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ</string>
    <string name="y_wavelength">Y ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ</string>
    <string name="adaptive_blur">ਅਨੁਕੂਲ ਬਲਰ</string>
    <string name="texture_generation">ਟੈਕਸਟ ਜਨਰੇਸ਼ਨ</string>
    <string name="texture_generation_sub">ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸੰਬੰਧੀ ਟੈਕਸਟ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਜੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ</string>
    <string name="texture_type">ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="bias">ਪੱਖਪਾਤ</string>
    <string name="time">ਸਮਾਂ</string>
    <string name="shine">ਚਮਕ</string>
    <string name="dispersion">ਫੈਲਾਅ</string>
    <string name="samples">ਨਮੂਨੇ</string>
    <string name="angle_coefficient">ਕੋਣ ਗੁਣਾਂਕ</string>
    <string name="gradient_coefficient">ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਗੁਣਾਂਕ</string>
    <string name="grid_type">ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="distance_power">ਦੂਰੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ</string>
    <string name="scale_y">ਸਕੇਲ ਵਾਈ</string>
    <string name="fuzziness">ਧੁੰਦਲਾਪਨ</string>
    <string name="basis_type">ਆਧਾਰ ਕਿਸਮ</string>
    <string name="turbulence_factor">ਗੜਬੜ ਕਾਰਕ</string>
    <string name="scaling">ਸਕੇਲਿੰਗ</string>
    <string name="iterations">ਦੁਹਰਾਓ</string>
    <string name="rings">ਰਿੰਗ</string>
    <string name="texture_brushed_metal">ਬੁਰਸ਼ ਧਾਤ</string>
    <string name="texture_caustics">ਕਾਸਟਿਕਸ</string>
    <string name="texture_cellular">ਸੈਲੂਲਰ</string>
    <string name="texture_checkerboard">ਚੈਕਰਬੋਰਡ</string>
    <string name="texture_fbm">fBm</string>
    <string name="texture_marble">ਮਾਰਬਲ</string>
    <string name="texture_plasma">ਪਲਾਜ਼ਮਾ</string>
    <string name="texture_quilt">ਰਜਾਈ</string>
    <string name="texture_wood">ਲੱਕੜ</string>
    <string name="grid_random">ਬੇਤਰਤੀਬ</string>
    <string name="grid_square">ਵਰਗ</string>
    <string name="grid_hexagonal">ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ</string>
    <string name="grid_octagonal">ਅਸ਼ਟਭੁਜ</string>
    <string name="grid_triangular">ਤਿਕੋਣੀ</string>
    <string name="fbm_ridged">ਰੱਜਿਆ ਹੋਇਆ</string>
    <string name="fbm_vl_noise">VL ਸ਼ੋਰ</string>
    <string name="fbm_sc_noise">SC ਸ਼ੋਰ</string>
    <string name="recent">ਹਾਲੀਆ</string>
    <string name="no_recent_filters">ਹਾਲੇ ਤੱਕ ਕੋਈ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਫਿਲਟਰ ਨਹੀਂ ਹਨ</string>
    <string name="search_keywords_texture_generation">ਟੈਕਸਟਚਰ ਜਨਰੇਟਰ ਬੁਰਸ਼ ਮੈਟਲ ਕਾਸਟਿਕਸ ਸੈਲੂਲਰ ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਸੰਗਮਰਮਰ ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਰਜਾਈ ਲੱਕੜ ਇੱਟ ਕੈਮੋਫਲੇਜ ਸੈੱਲ ਕਲਾਉਡ ਕ੍ਰੈਕ ਫੈਬਰਿਕ ਫੋਲੀਏਜ ਹਨੀਕੌਂਬ ਆਈਸ ਲਾਵਾ ਨੇਬੂਲਾ ਪੇਪਰ ਜੰਗਾਲ ਰੇਤ ਦਾ ਧੂੰਆਂ ਪੱਥਰ ਭੂਮੀ ਭੂਮੀਗਤ ਪਾਣੀ ਦੀ ਲਹਿਰ</string>
    <string name="texture_brick">ਇੱਟ</string>
    <string name="texture_camouflage">ਕੈਮਫਲੈਜ</string>
    <string name="texture_cell">ਸੈੱਲ</string>
    <string name="texture_cloud">ਬੱਦਲ</string>
    <string name="texture_crack">ਕਰੈਕ</string>
    <string name="texture_fabric">ਫੈਬਰਿਕ</string>
    <string name="texture_foliage">ਪੱਤੇ</string>
    <string name="texture_honeycomb">ਹਨੀਕੋੰਬ</string>
    <string name="texture_ice">ਬਰਫ਼</string>
    <string name="texture_lava">ਲਾਵਾ</string>
    <string name="texture_nebula">ਨੇਬੁਲਾ</string>
    <string name="texture_paper">ਕਾਗਜ਼</string>
    <string name="texture_rust">ਜੰਗਾਲ</string>
    <string name="texture_sand">ਰੇਤ</string>
    <string name="texture_smoke">ਧੂੰਆਂ</string>
    <string name="texture_stone">ਪੱਥਰ</string>
    <string name="texture_terrain">ਭੂਮੀ</string>
    <string name="texture_topography">ਟੌਪੋਗ੍ਰਾਫੀ</string>
    <string name="texture_water_ripple">ਪਾਣੀ ਦੀ ਲਹਿਰ</string>
    <string name="texture_advanced_wood">ਉੱਨਤ ਲੱਕੜ</string>
    <string name="texture_mortar_width">ਮੋਰਟਾਰ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="texture_irregularity">ਅਨਿਯਮਿਤਤਾ</string>
    <string name="texture_bevel">ਬੇਵਲ</string>
    <string name="texture_roughness">ਖੁਰਦਰੀ</string>
    <string name="texture_first_threshold">ਪਹਿਲੀ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ</string>
    <string name="texture_second_threshold">ਦੂਜੀ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ</string>
    <string name="texture_third_threshold">ਤੀਜੀ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ</string>
    <string name="texture_edge_softness">ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਕੋਮਲਤਾ</string>
    <string name="texture_border_width">ਬਾਰਡਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="texture_coverage">ਕਵਰੇਜ</string>
    <string name="texture_detail">ਵੇਰਵੇ</string>
    <string name="texture_depth">ਡੂੰਘਾਈ</string>
    <string name="texture_branching">ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ</string>
    <string name="texture_horizontal_threads">ਲੇਟਵੇਂ ਥ੍ਰੈੱਡਸ</string>
    <string name="texture_vertical_threads">ਵਰਟੀਕਲ ਥ੍ਰੈੱਡਸ</string>
    <string name="texture_fuzz">ਫਜ਼</string>
    <string name="texture_veins">ਨਾੜੀਆਂ</string>
    <string name="texture_lighting">ਰੋਸ਼ਨੀ</string>
    <string name="texture_crack_width">ਚੀਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="texture_frost">ਠੰਡ</string>
    <string name="texture_flow">ਪ੍ਰਵਾਹ</string>
    <string name="texture_crust">ਛਾਲੇ</string>
    <string name="texture_cloud_density">ਬੱਦਲ ਦੀ ਘਣਤਾ</string>
    <string name="texture_stars">ਤਾਰੇ</string>
    <string name="texture_fiber_density">ਫਾਈਬਰ ਘਣਤਾ</string>
    <string name="texture_fiber_strength">ਫਾਈਬਰ ਦੀ ਤਾਕਤ</string>
    <string name="texture_stains">ਧੱਬੇ</string>
    <string name="texture_corrosion">ਖੋਰ</string>
    <string name="texture_pitting">ਪਿਟਿੰਗ</string>
    <string name="texture_flakes">ਫਲੈਕਸ</string>
    <string name="texture_dune_frequency">ਟਿਊਨ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ</string>
    <string name="texture_wind_angle">ਹਵਾ ਦਾ ਕੋਣ</string>
    <string name="texture_ripples">ਲਹਿਰਾਂ</string>
    <string name="texture_wisps">ਵਿਸਪਸ</string>
    <string name="texture_vein_scale">ਨਾੜੀ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ</string>
    <string name="texture_water_level">ਪਾਣੀ ਦਾ ਪੱਧਰ</string>
    <string name="texture_mountain_level">ਪਹਾੜੀ ਪੱਧਰ</string>
    <string name="texture_erosion">ਕਟਾਵ</string>
    <string name="texture_snow_level">ਬਰਫ਼ ਦਾ ਪੱਧਰ</string>
    <string name="texture_line_count">ਲਾਈਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ</string>
    <string name="texture_line_thickness">ਲਾਈਨ ਮੋਟਾਈ</string>
    <string name="texture_shading">ਸ਼ੈਡਿੰਗ</string>
    <string name="texture_pore_color">ਪੋਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_mortar_color">ਮੋਰਟਾਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dark_brick_color">ਗੂੜ੍ਹਾ ਇੱਟ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_brick_color">ਇੱਟ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_highlight_color">ਹਾਈਲਾਈਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dark_color">ਗੂੜਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_forest_color">ਜੰਗਲ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_earth_color">ਧਰਤੀ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_sand_color">ਰੇਤ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_background_color">ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_cell_color">ਸੈੱਲ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_edge_color">ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_sky_color">ਅਸਮਾਨੀ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_shadow_color">ਸ਼ੈਡੋ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_light_color">ਹਲਕਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_surface_color">ਸਤਹ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_variation_color">ਪਰਿਵਰਤਨ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_crack_color">ਕਰੈਕ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_warp_color">ਵਾਰਪ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_weft_color">ਵੇਫਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dark_leaf_color">ਗੂੜ੍ਹੇ ਪੱਤੇ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_leaf_color">ਪੱਤੇ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_border_color">ਬਾਰਡਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_honey_color">ਸ਼ਹਿਦ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_deep_color">ਡੂੰਘਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_ice_color">ਬਰਫ਼ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_frost_color">ਠੰਡ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_crust_color">ਛਾਲੇ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_lava_color">ਰੰਗ ਧੋਵੋ</string>
    <string name="texture_glow_color">ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_space_color">ਸਪੇਸ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_violet_color">ਵਾਇਲੇਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_blue_color">ਨੀਲਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_base_color">ਬੇਸ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_fiber_color">ਫਾਈਬਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_stain_color">ਦਾਗ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_metal_color">ਧਾਤੂ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dark_rust_color">ਗੂੜ੍ਹਾ ਜੰਗਾਲ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_rust_color">ਜੰਗਾਲ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_orange_color">ਸੰਤਰੀ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_smoke_color">ਧੂੰਏਂ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_vein_color">ਨਾੜੀ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_lowland_color">ਨੀਵਾਂ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_water_color">ਪਾਣੀ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_rock_color">ਰੌਕ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_snow_color">ਬਰਫ਼ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_low_color">ਘੱਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_high_color">ਉੱਚ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_line_color">ਲਾਈਨ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_shallow_color">ਘਟੀਆ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_grass">ਘਾਹ</string>
    <string name="texture_dirt">ਮੈਲ</string>
    <string name="texture_leather">ਚਮੜਾ</string>
    <string name="texture_concrete">ਕੰਕਰੀਟ</string>
    <string name="texture_asphalt">ਅਸਫਾਲਟ</string>
    <string name="texture_moss">ਮੌਸ</string>
    <string name="texture_fire">ਅੱਗ</string>
    <string name="texture_aurora">ਅਰੋੜਾ</string>
    <string name="texture_oil_slick">ਤੇਲ ਸਲੀਕ</string>
    <string name="texture_watercolor">ਪਾਣੀ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_abstract_flow">ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਫਲੋ</string>
    <string name="texture_opal">ਓਪਲ</string>
    <string name="texture_damascus_steel">ਦਮਿਸ਼ਕ ਸਟੀਲ</string>
    <string name="texture_lightning">ਬਿਜਲੀ</string>
    <string name="texture_velvet">ਮਖਮਲ</string>
    <string name="texture_ink_marbling">ਸਿਆਹੀ ਮਾਰਬਲਿੰਗ</string>
    <string name="texture_holographic_foil">ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਫੋਇਲ</string>
    <string name="texture_bioluminescence">ਬਾਇਓਲੂਮਿਨਿਸੈਂਸ</string>
    <string name="texture_cosmic_vortex">ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਵੌਰਟੇਕਸ</string>
    <string name="texture_lava_lamp">ਲਾਵਾ ਲੈਂਪ</string>
    <string name="texture_event_horizon">ਇਵੈਂਟ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨ</string>
    <string name="texture_fractal_bloom">ਫ੍ਰੈਕਟਲ ਬਲੂਮ</string>
    <string name="texture_chromatic_tunnel">ਰੰਗੀਨ ਸੁਰੰਗ</string>
    <string name="texture_eclipse_corona">ਗ੍ਰਹਿਣ ਕਰੋਨਾ</string>
    <string name="texture_strange_attractor">ਅਜੀਬ ਆਕਰਸ਼ਕ</string>
    <string name="texture_ferrofluid_crown">Ferrofluid ਤਾਜ</string>
    <string name="texture_supernova">ਸੁਪਰਨੋਵਾ</string>
    <string name="texture_iris">ਆਇਰਿਸ</string>
    <string name="texture_peacock_feather">ਮੋਰ ਦਾ ਖੰਭ</string>
    <string name="texture_nautilus_shell">ਨਟੀਲਸ ਸ਼ੈੱਲ</string>
    <string name="texture_ringed_planet">ਰਿੰਗਡ ਪਲੈਨੇਟ</string>
    <string name="texture_blade_density">ਬਲੇਡ ਦੀ ਘਣਤਾ</string>
    <string name="texture_blade_length">ਬਲੇਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ</string>
    <string name="texture_wind">ਹਵਾ</string>
    <string name="texture_patchiness">ਪੈਚਿਸ</string>
    <string name="texture_clumps">ਝੁੰਡ</string>
    <string name="texture_moisture">ਨਮੀ</string>
    <string name="texture_pebbles">ਕੰਕਰ</string>
    <string name="texture_wrinkles">ਝੁਰੜੀਆਂ</string>
    <string name="texture_pores">ਪੋਰਸ</string>
    <string name="texture_aggregate">ਕੁੱਲ</string>
    <string name="texture_cracks">ਚੀਰ</string>
    <string name="texture_tar">ਟਾਰ</string>
    <string name="texture_wear">ਪਹਿਨੋ</string>
    <string name="texture_speckles">ਧੱਬੇ</string>
    <string name="texture_fibers">ਰੇਸ਼ੇ</string>
    <string name="texture_flame_frequency">ਅੱਗ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ</string>
    <string name="texture_smoke_amount">ਧੂੰਆਂ</string>
    <string name="texture_intensity">ਤੀਬਰਤਾ</string>
    <string name="texture_ribbons">ਰਿਬਨ</string>
    <string name="texture_bands">ਬੈਂਡ</string>
    <string name="texture_iridescence">iridescence</string>
    <string name="texture_darkness">ਹਨੇਰਾ</string>
    <string name="texture_blooms">ਖਿੜਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="texture_pigment">ਰੰਗਦਾਰ</string>
    <string name="texture_edges">ਕਿਨਾਰੇ</string>
    <string name="texture_paper_amount">ਕਾਗਜ਼</string>
    <string name="texture_diffusion">ਪ੍ਰਸਾਰ</string>
    <string name="texture_symmetry">ਸਮਰੂਪਤਾ</string>
    <string name="texture_sharpness">ਤਿੱਖਾਪਨ</string>
    <string name="texture_color_play">ਰੰਗ ਖੇਡ</string>
    <string name="texture_milkiness">ਦੁੱਧ</string>
    <string name="texture_layers">ਪਰਤਾਂ</string>
    <string name="texture_folding">ਫੋਲਡਿੰਗ</string>
    <string name="texture_polish">ਪੋਲਿਸ਼</string>
    <string name="texture_branches">ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ</string>
    <string name="texture_direction">ਦਿਸ਼ਾ</string>
    <string name="texture_sheen">ਸ਼ੀਨ</string>
    <string name="texture_folds">ਫੋਲਡ</string>
    <string name="texture_feathering">ਖੰਭ</string>
    <string name="texture_ink_balance">ਸਿਆਹੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ</string>
    <string name="texture_spectrum">ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ</string>
    <string name="texture_crinkles">ਚੀਕਣੀ</string>
    <string name="texture_diffraction">ਭਿੰਨਤਾ</string>
    <string name="texture_arms">ਹਥਿਆਰ</string>
    <string name="texture_twist">ਮਰੋੜ</string>
    <string name="texture_core_glow">ਕੋਰ ਗਲੋ</string>
    <string name="texture_blobs">Blobs</string>
    <string name="texture_disk_tilt">ਡਿਸਕ ਝੁਕਾਓ</string>
    <string name="texture_horizon_size">ਹੋਰੀਜ਼ਨ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="texture_disk_width">ਡਿਸਕ ਦੀ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="texture_lensing">ਲੈਂਸਿੰਗ</string>
    <string name="texture_petals">ਪੇਟਲ</string>
    <string name="texture_curl">ਕਰਲ</string>
    <string name="texture_filigree">ਫਿਲਿਗਰੀ</string>
    <string name="texture_facets">ਪਹਿਲੂ</string>
    <string name="texture_curvature">ਵਕਰਤਾ</string>
    <string name="texture_moon_size">ਚੰਦਰਮਾ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="texture_corona_size">ਕੋਰੋਨਾ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="texture_rays">ਕਿਰਨਾਂ</string>
    <string name="texture_diamond_ring">ਹੀਰੇ ਦੀ ਰਿੰਗ</string>
    <string name="texture_lobes">ਲੋਬਸ</string>
    <string name="texture_orbit_density">ਔਰਬਿਟ ਘਣਤਾ</string>
    <string name="texture_thickness">ਮੋਟਾਈ</string>
    <string name="texture_spikes">ਸਪਾਈਕਸ</string>
    <string name="texture_spike_length">ਸਪਾਈਕ ਦੀ ਲੰਬਾਈ</string>
    <string name="texture_body_size">ਸਰੀਰ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="texture_metallic">ਧਾਤੂ</string>
    <string name="texture_shock_radius">ਸਦਮਾ ਘੇਰਾ</string>
    <string name="texture_shell_width">ਸ਼ੈੱਲ ਦੀ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="texture_ejecta">ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ</string>
    <string name="texture_pupil_size">ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="texture_iris_size">ਆਇਰਿਸ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="texture_color_variation">ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ</string>
    <string name="texture_catchlight">ਕੈਚਲਾਈਟ</string>
    <string name="texture_eye_size">ਅੱਖ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="texture_barb_density">ਬਾਰਬ ਘਣਤਾ</string>
    <string name="texture_turns">ਵਾਰੀ</string>
    <string name="texture_chambers">ਚੈਂਬਰ</string>
    <string name="texture_opening">ਖੁੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ</string>
    <string name="texture_ridges">ਰਿਜਸ</string>
    <string name="texture_pearlescence">ਮੋਤੀ</string>
    <string name="texture_planet_size">ਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਆਕਾਰ</string>
    <string name="texture_ring_tilt">ਰਿੰਗ ਝੁਕਾਓ</string>
    <string name="texture_ring_width">ਰਿੰਗ ਚੌੜਾਈ</string>
    <string name="texture_atmosphere">ਵਾਯੂਮੰਡਲ</string>
    <string name="texture_dirt_color">ਗੰਦਗੀ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dark_grass_color">ਗੂੜਾ ਘਾਹ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_grass_color">ਘਾਹ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_tip_color">ਟਿਪ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dark_earth_color">ਗੂੜ੍ਹਾ ਧਰਤੀ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dry_color">ਸੁੱਕਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_pebble_color">ਕੰਕਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_leather_color">ਚਮੜੇ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_concrete_color">ਕੰਕਰੀਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_tar_color">ਟਾਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_asphalt_color">ਅਸਫਾਲਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_stone_color">ਪੱਥਰ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dust_color">ਧੂੜ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_soil_color">ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dark_moss_color">ਗੂੜ੍ਹਾ ਮੌਸ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_moss_color">ਮੌਸ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_red_color">ਲਾਲ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_core_color">ਕੋਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_green_color">ਹਰਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_cyan_color">ਸਿਆਨ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_magenta_color">ਮੈਜੈਂਟਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_gold_color">ਸੋਨੇ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_paper_color">ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_pigment_color">ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_secondary_color">ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_first_color">ਪਹਿਲਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_second_color">ਦੂਜਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_pink_color">ਗੁਲਾਬੀ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dark_steel_color">ਗੂੜ੍ਹਾ ਸਟੀਲ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_steel_color">ਸਟੀਲ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_light_steel_color">ਹਲਕਾ ਸਟੀਲ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_oxide_color">ਆਕਸਾਈਡ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_halo_color">ਹਾਲੋ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_bolt_color">ਬੋਲਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_velvet_color">ਮਖਮਲ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_sheen_color">ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_blue_ink_color">ਨੀਲੀ ਸਿਆਹੀ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_red_ink_color">ਲਾਲ ਸਿਆਹੀ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_dark_ink_color">ਗੂੜ੍ਹਾ ਸਿਆਹੀ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_silver_color">ਸਿਲਵਰ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_yellow_color">ਪੀਲਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_tissue_color">ਟਿਸ਼ੂ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_disk_color">ਡਿਸਕ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_hot_color">ਗਰਮ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_lens_color">ਲੈਂਸ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_outer_color">ਬਾਹਰੀ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_inner_color">ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_corona_color">ਕਰੋਨਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_cold_color">ਠੰਡਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_warm_color">ਗਰਮ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_cloud_color">ਬੱਦਲ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_flame_color">ਲਾਟ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_feather_color">ਖੰਭ ਦਾ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_shell_color">ਸ਼ੈੱਲ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_pearl_color">ਮੋਤੀ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_planet_color">ਗ੍ਰਹਿ ਰੰਗ</string>
    <string name="texture_ring_color">ਰਿੰਗ ਰੰਗ</string>
    <string name="delete_originals_after_save">ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸਲੀ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ</string>
    <string name="delete_originals_after_save_sub">ਸਿਰਫ਼ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤੀਆਂ ਸਰੋਤ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ</string>
    <string name="original_files_deleted">ਮੂਲ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਮਿਟਾਈਆਂ ਗਈਆਂ: %1$d</string>
    <string name="original_files_delete_failed">ਅਸਲ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ: %1$d</string>
    <string name="original_files_delete_result">ਮੂਲ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਮਿਟਾਈਆਂ ਗਈਆਂ: %1$d, ਅਸਫਲ: %2$d</string>
    <string name="sheet_gestures">ਸ਼ੀਟ ਇਸ਼ਾਰੇ</string>
    <string name="sheet_gestures_sub">ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ</string>
    <string name="chroma_subsampling">ਕ੍ਰੋਮਾ ਸਬ-ਸੈਪਲਿੰਗ</string>
    <string name="bit_depth">ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ</string>
    <string name="lossless">ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ</string>
    <string name="bit_depth_value">%1$d-ਬਿੱਟ</string>
    <string name="batch_rename">ਬੈਚ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="batch_rename_sub">ਫਾਈਲਨਾਮ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਈ ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="search_keywords_batch_rename">ਬੈਚ ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲੋ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਪੈਟਰਨ ਕ੍ਰਮ ਮਿਤੀ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ</string>
    <string name="pick_files_to_rename">ਨਾਮ ਬਦਲਣ ਲਈ ਫਾਈਲਾਂ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="filename_pattern">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਪੈਟਰਨ</string>
    <string name="rename">ਨਾਮ ਬਦਲੋ</string>
    <string name="date_source">ਮਿਤੀ ਸਰੋਤ</string>
    <string name="date_source_exif">EXIF ਮਿਤੀ ਲਈ ਗਈ</string>
    <string name="date_source_modified">ਫਾਈਲ ਸੋਧੀ ਗਈ ਮਿਤੀ</string>
    <string name="date_source_created">ਫਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਮਿਤੀ</string>
    <string name="date_source_current">ਮੌਜੂਦਾ ਮਿਤੀ</string>
    <string name="date_source_manual">ਦਸਤੀ ਮਿਤੀ</string>
    <string name="manual_date">ਦਸਤੀ ਮਿਤੀ</string>
    <string name="manual_time">ਦਸਤੀ ਸਮਾਂ</string>
    <string name="date_source_fallback">ਚੁਣੀ ਗਈ ਮਿਤੀ ਕੁਝ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤਮਾਨ ਮਿਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।</string>
    <string name="rename_error_empty_pattern">ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਪੈਟਰਨ ਦਰਜ ਕਰੋ</string>
    <string name="rename_error_invalid_name">ਪੈਟਰਨ ਇੱਕ ਅਵੈਧ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬਾ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="rename_error_duplicate_name">ਪੈਟਰਨ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="rename_error_no_changes">ਸਾਰੇ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ</string>
    <string name="rename_error_unsupported_pattern">ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੈਚ ਦੇ ਨਾਮ ਬਦਲਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹਨ</string>
    <string name="rename_unchanged">ਨਾਮ ਉਹੀ ਰਹੇਗਾ</string>
    <string name="batch_rename_success">ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ</string>
    <string name="batch_rename_failed">ਕੁਝ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਿਆ</string>
    <string name="permission_not_granted">ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ</string>
    <string name="original_filename_pattern_description">ਸਰੋਤ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਮੂਲ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। \\o{start:end} ਨਾਲ ਕੱਟਣ, \\o{t} ਨਾਲ ਲਿਪੀਅੰਤਰਨ ਅਤੇ \\o{s/old/new/} ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦਾ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="sequence_number_pattern_description">ਸਵੈ-ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਕਾਊਂਟਰ। ਕਸਟਮ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: \\c{ਪੈਡਿੰਗ} (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ \\c{3} -&amp;gt; 001), \\c{start:step} ਜਾਂ \\c{start:step:padding}।</string>
    <string name="parent_folder_pattern_description">ਮੂਲ ਫੋਲਡਰ ਦਾ ਨਾਮ ਜਿੱਥੇ ਅਸਲ ਫ਼ਾਈਲ ਸਥਿਤ ਸੀ।</string>
    <string name="file_size_pattern_description">ਅਸਲ ਫ਼ਾਈਲ ਦਾ ਆਕਾਰ। ਇਕਾਈਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: \\z{b}, \\z{kb}, \\z{mb} ਜਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਫਾਰਮੈਟ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ \\z।</string>
    <string name="uuid_pattern_description">ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਯੂਨੀਵਰਸਲੀ ਯੂਨੀਕ ਆਈਡੈਂਟੀਫਾਇਰ (UUID) ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="rename_cannot_undone">ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਣਾ ਅਣਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਨਵੇਂ ਨਾਮ ਸਹੀ ਹਨ।</string>
    <string name="confirm_rename_title">ਨਾਮ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ</string>
    <string name="markup_layers_side_menu_settings">ਸਾਈਡ ਮੀਨੂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ</string>
    <string name="markup_layers_side_menu_scale">ਮੀਨੂ ਸਕੇਲ</string>
    <string name="markup_layers_side_menu_alpha">ਮੀਨੂ ਅਲਫ਼ਾ</string>
    <string name="auto_white_balance">ਆਟੋ ਵ੍ਹਾਈਟ ਬੈਲੇਂਸ</string>
    <string name="clipping">ਕਲਿਪਿੰਗ</string>
    <string name="checking_for_hidden_watermarks">ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਵਾਟਰਮਾਰਕਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ</string>
    <string name="storage">ਸਟੋਰੇਜ</string>
    <string name="cache_auto_clear_limit">ਕੈਸ਼ ਸੀਮਾ</string>
    <string name="cache_auto_clear_limit_sub">ਕੈਸ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇਸ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="cache_auto_clear_interval">ਸਫਾਈ ਅੰਤਰਾਲ</string>
    <string name="cache_auto_clear_interval_sub">ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਹੈ ਕਿ ਕੈਸ਼ ਕਲੀਅਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ</string>
    <string name="cache_auto_clear_on_app_launch">ਐਪ ਲਾਂਚ ਹੋਣ \'ਤੇ</string>
    <string name="cache_auto_clear_after_day">1 ਦਿਨ</string>
    <string name="cache_auto_clear_after_week">1 ਹਫ਼ਤਾ</string>
    <string name="cache_auto_clear_after_month">1 ਮਹੀਨਾ</string>
    <string name="auto_cache_clearing_sub">ਚੁਣੀ ਗਈ ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਅੰਤਰਾਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਐਪ ਕੈਸ਼ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="crop_overlay_draggable">ਚਲਣਯੋਗ ਫਸਲ ਖੇਤਰ</string>
    <string name="crop_overlay_draggable_sub">ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਪੂਰੇ ਫਸਲ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ</string>
    <string name="gif_type_merge">GIF ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ</string>
    <string name="gif_type_merge_sub">ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਈ GIF ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ</string>
    <string name="gif_clips_order">GIF ਕਲਿੱਪ ਆਰਡਰ</string>
    <string name="reverse">ਉਲਟਾ</string>
    <string name="reverse_sub">ਉਲਟਾ ਖੇਡੋ</string>
    <string name="boomerang">ਬੂਮਰੈਂਗ</string>
    <string name="boomerang_sub">ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਿੱਛੇ ਖੇਡੋ</string>
    <string name="normalize_gif_frames">ਫਰੇਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਮ ਬਣਾਓ</string>
    <string name="normalize_gif_frames_sub">ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਲਿੱਪ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੇਲ ਫਰੇਮ; ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਸਕੇਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰੋ</string>
    <string name="delay_between_clips">ਕਲਿੱਪਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇਰੀ (ms)</string>
    <string name="folder_picker">ਫੋਲਡਰ</string>
    <string name="folder_picker_sub">ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਬਫੋਲਡਰ ਤੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="duplicate_finder">ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਖੋਜਕ</string>
    <string name="duplicate_finder_sub">ਸਟੀਕ ਕਾਪੀਆਂ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਸਮਾਨ ਚਿੱਤਰ ਲੱਭੋ</string>
    <string name="search_keywords_duplicate_finder">ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਖੋਜੀ ਸਮਾਨ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਹੀ ਕਾਪੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਸਫਾਈ ਸਟੋਰੇਜ਼ dHash SHA-256</string>
    <string name="pick_images_for_duplicates">ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਲੱਭਣ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="duplicate_finder_sensitivity">ਸਮਾਨਤਾ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ</string>
    <string name="exact_copies">ਸਹੀ ਕਾਪੀਆਂ</string>
    <string name="similar_images">ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਚਿੱਤਰ</string>
    <string name="select_all_duplicates">ਸਾਰੇ ਸਹੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="select_all_except_best">ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਭ ਨੂੰ ਚੁਣੋ</string>
    <string name="no_duplicates_found">ਕੋਈ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ</string>
    <string name="no_duplicates_found_sub">ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਮਾਨਤਾ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ</string>
    <string name="duplicate_analysis_errors">%1$d ਚਿੱਤਰ(ਚਿੱਤਰਾਂ) ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਿਆ</string>
    <string name="duplicate_group_summary">%1$s • %2$s ਮੁੜ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਯੋਗ</string>
    <string name="duplicate_groups_summary">%1$d ਸਮੂਹ • %2$s ਮੁੜ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਯੋਗ</string>
    <string name="duplicate_selected_summary">%1$d ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ • %2$s</string>
    <string name="confirm_duplicate_deletion_text">ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। Android ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿੱਚ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ।</string>
    <string name="not_found">ਨਹੀਂ ਲਭਿਆ</string>
    <string name="move_to_start">ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੂਵ ਕਰੋ</string>
    <string name="move_to_end">ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਭੇਜੋ</string>
</resources>