Files
2026-07-13 12:36:41 +08:00

9.3 KiB
Raw Permalink Blame History

核心算法加权处理模块

本模块将恋爱博弈中的感性体验拆解为多维度的底层参数,通过 10 大领域的跨学科交叉验证,构建出逻辑自洽的决策公式库


一、全局参数字典与跨学科底层映射

本表定义了系统运行的基础核心变量(所有参数取值范围通常在 0.0 - 1.0 之间,视具体情境加权)。在分析聊天记录时,系统需首先对这些变量进行量化赋值。

参数符号 理论含义 (Theoretical) 现实含义 (Practical) 所属领域 (Domain) 参考著作/文献 (References)
Sv 生存资源价值 (Survival) 物质基础、社会地位、提供稳定性的能力 进化心理学 《自私的基因》、繁衍价值理论
Rv 繁衍情绪价值 (Reproductive) 外貌吸引力、性张力、提供情绪刺激的能力 进化心理学 《自私的基因》、性选择理论
Pface 前台面子阻力 (Face) 对方为维持社交形象而产生的防备、矜持与借口 微观社会学 《日常生活的自我呈现》、拟剧论
Backstage 后台暴露度 (Backstage) 卸下防备后展示的不完美、私密、脆弱的一面 微观社会学 《日常生活的自我呈现》、拟剧论
Exp 心理预期 (Expectation) 历史互动建立的习惯阈值(如习惯了被秒回) 认知心理学 认知失调理论、预期管理
Act 实际体验 (Actual) 当下的真实互动体验(如突然遭遇冷淡) 认知心理学 认知失调理论、多巴胺奖赏回路
S_cost 沉没成本 (Sunk Cost) 对方在你身上投入的时间、精力和情绪内耗 行为经济学 《思考,快与慢》、前景理论
L_aversion 损失厌恶系数 (Loss Aversion) 人类面对失去时的痛苦指数(通常加权为 2.2 倍) 行为经济学 《思考,快与慢》、前景理论
Anx 焦虑依恋值 (Anxiety) 对方在亲密关系中对不确定性的恐惧程度 精神分析学 依恋理论 (Attachment Theory)
Def 心理防御墙 (Defense) 面对高吸引力目标时触发的自我保护与疏离机制 精神分析学 心理防御机制 (Defense Mechanisms)
Cp 服从阶梯 (Compliance) 对方对你提出的微小指令的顺从程度与次数 说服与影响力学 《影响力》、承诺与一致性偏误
Sp 显示性偏好 (Revealed Pref.) 对方付出的实际代价(如推掉社交、熬夜陪聊) 行为经济学 显示性偏好理论
Fback 反馈增益 (Feedback) 系统的能量反馈量(回复字数、频率、主动性) 控制论/系统论 稳态控制理论
Noise 言语掩饰 (Noise) 嘴上说的反话、敷衍或推脱词汇 控制论/系统论 信噪比理论 (Signal-to-Noise Ratio)
Ve 情绪效价 (Valence) 词汇中蕴含的情绪浓度(从极度冷淡到极度激越) 认知科学 情感计算原理
Internal_D 内在欲望 (Desire) 对方被你吸引产生的探索欲和靠近欲 马克思辩证法 《矛盾论》、内因
External_R 外部阻力 (Resistance) 世俗观念、环境压力、人设包袱等外部障碍 马克思辩证法 《矛盾论》、外因
Ddepth 战略纵深 (Depth) 你的神秘感,保留的底牌,以及随时离场的权力 博弈/军事学 纳什均衡、战略纵深
Rlatency 响应延迟 (Latency) 对方回信速度与你回信速度的动态比值 权力博弈论 重复博弈中的权力动态
P_succ 成功概率 (Probability) 发起升温邀约时的预估成功率 概率与风险学 期望值理论 (Expected Value)
P_fail 破裂风险 (Risk) 动作失败导致关系倒退或崩盘的概率 概率与风险学 期望值理论、黑天鹅效应

核心数据量化与标定协议 (Data Quantization & Calibration SOP)

  • 依赖说明: 严格按照里面的「三大原型」与「0.05微调法则」进行参数量化。
  • references/data-quantization-sop.md 阅读 21 个参数的值应该怎样界定

二、十大领域底层公式库

领域 1:进化心理学 (基础吸引力)

公式 1:综合吸引力基数 (Base_Attraction)

逻辑: 无论男女,初始吸引力均由“生存护航能力”和“情绪繁衍能力”加权构成。 算法: Base_Attraction = (Sv * 0.4) + (Rv * 0.6)

领域 2:微观社会学 (面子与害羞)

公式 2:真实亲密度 (IS - Intimacy Score)

逻辑: 针对“端着”的测试。她越愿意暴露不完美的后台,关系越真。 算法: IS = Backstage / (Pface + 1.0)

领域 3:认知心理学 (情绪落差感)

公式 3:情绪落差刺激 (Gap_Effect)

逻辑: 解释“欲擒故纵”。制造负向预期差,引发对方主动消除认知失调的冲动。 算法: Gap_Effect = Act(当前体验) - Exp(历史预期)

领域 4:行为经济学 (吃亏与沉没成本)

公式 4:沉没成本锁定指数 (SCL - Sunk Cost Lock-in)

逻辑: 离不开低价值目标,是因为“吃亏”触发了损失厌恶。 算法: SCL = (投入时间 + 情绪内耗 + 妥协次数) * L_aversion

领域 5:两性精神分析学 (安全感防御)

公式 5:心理防御破拆率 (DW - Defense Wall Breakdown)

逻辑: 面对回避型的高防御对象,高吸引力反而会触发疏远,需用安全感降解防御。 算法: DW_Breakdown = IS / (Anx * Def)

领域 6:说服与影响力学 (惯性服从)

公式 6:服从阶梯指数 (Cp_Index)

逻辑: 必须从小成本服从开始,积累“一致性偏误”才能顺利完成大邀约。 算法: Cp_Index = 成功服从的小指令数 / 总指令数

领域 8:马克思唯物辩证法 (破局临界点)

公式 7:矛盾演化状态 (CS - Contradiction State)

逻辑: 激化矛盾打破舒适区。量变引起质变,找准临界点升温。 算法: CS = Internal_D(内在欲望) - External_R(外部阻力)

领域 10:概率与风险学 (期望值评估)

公式 8:升温期望值 (EEV - Escalation Expected Value)

逻辑: 发起动作前,计算收益与下行风险的综合期望值。 算法: EEV = (P_succ * 升温情绪红利) - (P_fail * 势能降级风险)


三、核心实战决策逻辑流 (Core Decision Engines)

本模块为 AI 执行管线的“大脑”,整合跨学科推演,附带严格的触发阈值

1. 意图真实度判定 (IVI - Intent Veracity Index)

理论依据: 控制论 (过滤噪声) + 行为经济学 (显示性偏好) 用途: 穿透“反话”和“假性拒绝”,过滤面子客套话。 逻辑算法: IVI = [Sp * log(Fback + 1)] / [User_Investment * Pface]

执行与阈值判定: 只要行为投入(Sp)足够大,即使嘴上拒绝,IVI 也会拉高。

  • IVI > 1.0:口嫌体正直。判定为真实好感,可忽略口头否定,强势带领。
  • IVI < 0.5:行为与言语双重冷淡。判定为真实没戏,立即止损。

2. 社交势能监测 (SPE - Social Potential Energy)

理论依据: 博弈论 (重复博弈) + 军事学 (战略纵深) 用途: 监控权力平衡,防止沦为低位“舔狗”。 逻辑算法: SPE = (User_Ddepth / Target_Ddepth) * (Target_Latency / User_Latency)

执行与阈值判定: 谁回信更慢、保留的神秘信息更多,谁的势能就越高。

  • 0.8 < SPE < 1.5:健康均势区间,正常博弈拉扯。
  • SPE < 0.6:高危低位区间。**【红线阻断】**AI 强制要求停止输出情感话术,启动“断联/极简回复”机制。

3. 升温窗口期计算 (EWS - Escalation Window Score)

理论依据: 认知科学 (情绪差) + 说服学 (服从性) 用途: 决定何时发起邀约,降低被拒风险。 逻辑算法: EWS = (Gap_Effect * Cp_Index) + EEV - 稀缺性损耗

执行与阈值判定: 窗口期是动态积累的,久聊无情绪起伏会因“稀缺性损耗”归零。

  • EWS > 0.8:出击信号。立刻输出“模糊邀约”或“线下肢体升温”指令。

四、专家组高级增量推论 (Advanced Deductions)

基于动态系统演化出的补充测算,用于复杂和极端局势的判定。

1. 情绪波动捕捉 (EV - Emotional Volatility)

  • 逻辑算法: EV = StDev(Ve) (计算历史情绪效价的标准差)
  • 原理判定: 对方产生的情绪波动越大(哪怕是吵架、生气、吐槽),说明你的心理权重越高。如果互动总是保持平淡的礼貌(EV 接近 0),则是绝对的社交死局。

2. 终极行动总线 (Action Protocol)

  • 逻辑算法: Action = Function(IVI, SPE, EWS, EV, CS)
  • 策略分发规则:
    1. 【进攻指令】 (EWS 高,IVI > 0.8):直接发难,给出邀约/测试话术。
    2. 【拉扯指令】 (SPE 平衡,IVI 及格,但 EWS 未满):利用 Gap_Effect,给出调侃、推拉话术,积攒 EV
    3. 【重置指令】 (SPE < 0.6 或 IVI < 0.5):执行降维打击。给出体面收尾、提供台阶或直接撤退建议,重建 Ddepth