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2026-07-13 12:39:17 +08:00

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管道和工作流

[VoicePipeline][agents.voice.pipeline.VoicePipeline] 是一个类,可让你轻松将智能体式工作流转换为语音应用。你传入要运行的工作流,管道会负责转写输入音频、检测音频何时结束、在合适的时机调用你的工作流,并将工作流输出转换回音频。

graph LR
    %% Input
    A["🎤 Audio Input"]

    %% Voice Pipeline
    subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline]
        direction TB
        B["Transcribe (speech-to-text)"]
        C["Your Code"]:::highlight
        D["Text-to-speech"]
        B --> C --> D
    end

    %% Output
    E["🎧 Audio Output"]

    %% Flow
    A --> Voice_Pipeline
    Voice_Pipeline --> E

    %% Custom styling
    classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700;

管道配置

创建管道时,你可以设置以下几项:

  1. [workflow][agents.voice.workflow.VoiceWorkflowBase],即每当有新的音频被转写时运行的代码。
  2. 使用的 [speech-to-text][agents.voice.model.STTModel] 和 [text-to-speech][agents.voice.model.TTSModel] 模型
  3. [config][agents.voice.pipeline_config.VoicePipelineConfig],可用于配置以下内容:
    • 模型提供方,可将模型名称映射到模型
    • 追踪,包括是否禁用追踪、是否上传音频文件、工作流名称、追踪 ID 等。
    • TTS 和 STT 模型的设置,例如提示词、语言以及使用的数据类型。

管道运行

你可以通过 [run()][agents.voice.pipeline.VoicePipeline.run] 方法运行管道,该方法允许你以两种形式传入音频输入:

  1. 当你已有完整的音频输入,并且只想为其生成结果时,可以使用 [AudioInput][agents.voice.input.AudioInput]。这适用于不需要检测说话者何时说完的场景;例如,你有预录音频,或者在按键通话应用中,用户何时说完是明确的。
  2. 当你可能需要检测用户何时说完时,可以使用 [StreamedAudioInput][agents.voice.input.StreamedAudioInput]。它允许你在检测到音频片段时将其推送进去,语音管道会通过一个称为“活动检测”的过程,在合适的时机自动运行智能体工作流。

结果

语音管道运行的结果是 [StreamedAudioResult][agents.voice.result.StreamedAudioResult]。这是一个对象,可让你在事件发生时以流式方式传输这些事件。[VoiceStreamEvent][agents.voice.events.VoiceStreamEvent] 有几种类型,包括:

  1. [VoiceStreamEventAudio][agents.voice.events.VoiceStreamEventAudio],其中包含一个音频片段。
  2. [VoiceStreamEventLifecycle][agents.voice.events.VoiceStreamEventLifecycle],用于告知你轮次开始或结束等生命周期事件。
  3. [VoiceStreamEventError][agents.voice.events.VoiceStreamEventError],这是一种错误事件。

result = await pipeline.run(input)

async for event in result.stream():
    if event.type == "voice_stream_event_audio":
        # play audio
        pass
    elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle":
        # lifecycle
        pass
    elif event.type == "voice_stream_event_error":
        # error
        pass

最佳实践

中断

Agents SDK 目前没有为 [StreamedAudioInput][agents.voice.input.StreamedAudioInput] 提供任何内置的中断处理。相反,每个检测到的轮次都会触发你的工作流单独运行一次。如果你想在应用内处理中断,可以监听 [VoiceStreamEventLifecycle][agents.voice.events.VoiceStreamEventLifecycle] 事件。turn_started 表示已转写出新的轮次,且处理即将开始。turn_ended 会在相应轮次的所有音频都分发完毕后触发。你可以使用这些事件,在模型开始一个轮次时将说话者的麦克风静音,并在该轮次的所有相关音频都刷新完后取消静音。