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GYM环境训练
GYM 风格的环境训练把"模型 → 环境 → 奖励"这条链路封装成一个抽象接口,让 LLM 像 Agent 一样与环境进行多轮交互,每一步的奖励直接由环境给出,无需再单独写 reward 函数从轨迹里反推。本文先介绍接口,再用一个完整的自定义示例(FrozenLake)说明如何接入训练。
Gym 接口
GYM 源自 Gymnasium库。在 ms-swift 中我们定义了如下接口:
class Env(ABC):
def __init__(self, env_config):
"""env_config 来自数据集每行的 env_config 列,可承载初始化参数"""
self.env_config = env_config
@abstractmethod
async def reset(self, config: RolloutInferRequest) -> Tuple[str, Dict[str, Any], str]:
"""
Returns:
- observation: 作为首轮 user 消息发送给模型
- info: 调试/日志信息,记录到 completions.jsonl
- system_message: 本条轨迹的 system prompt
"""
pass
@abstractmethod
async def step(self, action: Messages) -> Tuple[str, float, bool, Dict[str, Any]]:
"""
Args:
action: 截止当前的完整对话消息,最后一条即模型最新回复
Returns:
- next_observation: 下一轮 user 消息
- reward: 当前 step 奖励
- done: 轨迹是否结束
- info: 调试/日志信息
"""
pass
@abstractmethod
async def close(self):
"""释放资源"""
pass
reset 接收到的 RolloutInferRequest 包含数据集行的 messages、data_dict(额外列,包括 env_config)等。完整示例参见 入参示例。
如果需要在每轮 rollout 之间额外控制对话历史(例如动态压缩、注入额外提示),推荐直接继承
MultiTurnScheduler并实现on_trajectory_start/on_turn_endhook,或重写step/run方法,详见多轮训练文档。
启动训练
使用内置的 gym_scheduler 把 env 串到多轮 rollout 中。
GYMScheduler 基于通用 hook 协议实现:
- 继承
MultiTurnScheduler,无需自定义run方法 - 实现
on_trajectory_start(调用env.reset)和on_turn_end(调用env.step) - 同时适用于 server mode(
run())和 colocate mode(run_multi_turn())
用户自定义的 env 通过 --external_plugins your_plugin.py 加载,plugin 里执行 envs['my_env'] = MyEnv 完成注册(下文 FrozenLake 示例完整演示)。
Colocate 模式:
megatron rlhf \
--rlhf_type grpo \
--vllm_mode colocate \
--external_plugins examples/megatron/grpo/multi_turn/frozen_lake_plugin.py \
--multi_turn_scheduler gym_scheduler \
--gym_env frozen_lake \
--use_gym_env true \
--max_turns 10 \
...
# swift rlhf 同理
Server 模式
swift rollout \
--model xxx \
--use_gym_env true \
--external_plugins examples/megatron/grpo/multi_turn/frozen_lake_plugin.py \
--multi_turn_scheduler gym_scheduler \
--gym_env frozen_lake \
--max_turns 10
# trainer 侧需要加 --vllm_server_pass_dataset true,把 env_config 等额外列透传给 rollout 端
megatron rlhf --vllm_mode server --vllm_server_pass_dataset true ...
# or swift rlhf --vllm_mode server --vllm_server_pass_dataset true ...
环境选择有两种方式:
- 通过
--gym_env env_name全局指定(同一脚本里所有 prompt 共用一个 env); - 在每行数据的
env_config.name中指定(适用于多环境混合场景,每条数据可指向不同 env,会覆盖--gym_env)。
示例:从零写一个 FrozenLake 环境
FrozenLake 是 OpenAI Gym 中的经典任务:智能体从起点出发,需要穿过一片冰湖到达终点,途中要避开冰窟。原始环境如上图所示。下面以纯文本版本(把上图网格直接渲染成 ASCII 字符)为例。
以下完整代码参考完整代码:frozen_lake_plugin。
1. 定义 Env
每条数据派生一张随机 4x4 地图(随机洞 + 随机 S/G 位置,BFS 校验保证可解)。单元含义:S 起点 / G 终点 / H 冰窟(踩到=失败)/ F 安全冰面 / P 玩家当前位置。
class FrozenLakeEnv(Env):
def __init__(self, env_config):
super().__init__(env_config)
self.size = int(env_config.get('size', 4))
self.p = float(env_config.get('p', 0.8))
seed = env_config.get('seed')
self.seed = int(seed) if seed is not None else None
async def reset(self, config: RolloutInferRequest):
self.grid = generate_random_map(size=self.size, p=self.p, seed=self.seed)
...
return observation, {'seed': self.seed}, SYSTEM_PROMPT
async def step(self, action: Messages):
move = _parse_action(action[-1]['content']) # <action>up|down|left|right</action>
# 推进一格、判断 G / H;外层 max_turns 由 scheduler 兜底
if cell == 'G': return obs, 1.0, True, {'status': 'goal'}
if cell == 'H': return obs, 0.0, True, {'status': 'hole'}
...
2. GYMScheduler 的 hook 实现
框架内置的 GYMScheduler 基于多轮 hook 完成了控制逻辑:
class GYMScheduler(MultiTurnScheduler):
def on_trajectory_start(self, requests):
# 为每个请求创建 env,调用 env.reset,注入初始 observation
for req in requests:
env = self._create_env(req.data_dict.get('env_config', {}))
observation, info, system_message = env.reset(req)
req.messages = [system_msg, user_msg(observation)]
self._envs[req.uuid] = env
def on_turn_end(self, req, response_choice, current_turn):
# 调用 env.step,累积 reward,返回 done + rollout_infos
next_obs, reward, done, info = env.step(deepcopy(req.messages))
self._total_rewards[req.uuid] += reward
return {
'done': done,
'rollout_infos': {
'total_reward': self._total_rewards[req.uuid],
'step_rewards': [...],
}
}
def step(self, req, response_choice, current_turn):
# 注入下一帧 observation 到 user message
if self._pending_obs.get(req.uuid):
req.messages.append({'role': 'user', 'content': next_obs})
return {'infer_request': req}
用户只需实现 Env 接口,无需关心多轮控制细节。
3. 注册
将 env 类挂到 swift 的 envs 注册表里。--external_plugins 在训练启动时会 import 该文件,注册随之生效:
# examples/megatron/grpo/multi_turn/frozen_lake_plugin.py
from swift.rollout.gym_env import Env, envs
class FrozenLakeEnv(Env):
...
envs['frozen_lake'] = FrozenLakeEnv
4. 准备数据集
数据集在这里仅作占位符处理,数据构造由环境生成,和 env_config.seed来控制地图生成的随机性:
{"messages":[{"role":"user","content":"<placeholder>"}],"env_config":{"seed":0}}
{"messages":[{"role":"user","content":"<placeholder>"}],"env_config":{"seed":1}}
...
{"messages":[{"role":"user","content":"<placeholder>"}],"env_config":{"seed":127}}
5. (可选)叠加自定义 reward
设置 --use_gym_env true 后,env 给出的 total_reward 会自动作为一路奖励参与训练,无需再写 reward 函数。如果想在此之外再叠加自定义信号(如格式/长度等),通过 --reward_funcs 传入即可,gym 奖励会作为额外一列与 reward_funcs 拼在一起,由 --reward_weights 统一加权。例如同时启用一个格式校验 reward:
megatron rlhf ... --use_gym_env true --reward_funcs format --reward_weights 0.2 1.0
# reward_weights 末位对应 gym 的 total_reward
6. 训练
运行脚本参考:examples/megatron/grpo/multi_turn/frozen_lake.sh
OpenEnv 环境训练
OpenEnv 是 HuggingFace 开源的 Agentic RL 环境框架,通过 WebSocket 与环境服务器交互。与上文 FrozenLake 的本地 Env 接口不同,OpenEnv 将环境逻辑放在独立的服务进程中,swift 通过 OpenEnvScheduler + OpenEnvWrapper 与之通信。
架构对比
| 特性 | 内置 Gym (GYMScheduler) |
OpenEnv (OpenEnvScheduler) |
|---|---|---|
| 环境运行位置 | 训练进程内(Python 对象) | 独立服务器(WebSocket 通信) |
| 环境接口 | 继承 Env,实现 reset/step/close |
服务器提供 HTTP/WebSocket API |
| 注册方式 | --external_plugins + envs 注册表 |
--external_plugins + multi_turns 注册表 |
| 适用场景 | 轻量本地环境(FrozenLake 等) | 复杂服务端环境(TextArena、CARLA 等) |
| 并发控制 | 无需 | 内置 Semaphore 限制并发连接 |
OpenEnvScheduler
OpenEnvScheduler 继承 GYMScheduler,将本地 Env 替换为 OpenEnvWrapper(WebSocket 客户端)。核心设计:
_create_env:创建OpenEnvWrapper,连接 OpenEnv 服务器on_trajectory_start:为每个请求创建 wrapper,调用reset(),用 Semaphore 限制并发(默认 4)on_turn_end:解析模型输出,调用wrapper.step(),累积奖励parse_action(可覆盖):将模型文本解析为 action dict,默认json.loadsformat_observation(可覆盖):将服务器返回的 observation 格式化为字符串,默认json.dumps
用户通过继承 OpenEnvScheduler 并覆盖 parse_action、format_observation、on_trajectory_start、on_turn_end 来适配具体环境。
示例:Sudoku 环境
以 TextArena Sudoku 为例,模型需要通过 [row col number] 格式下棋,在 9x9 数独棋盘上填入数字。完整代码参考:sudoku_scheduler.py。
1. 启动 OpenEnv 服务器
安装 OpenEnv 和 Sudoku 环境包(textarena 和 nltk 会作为依赖自动安装):
pip install openenv
pip install git+https://huggingface.co/spaces/openenv/sudoku
使用提供的启动脚本启动本地服务器(默认端口 8000)。MAX_CONCURRENT_ENVS 需 ≥ 训练时的 num_generations:
TEXTARENA_ENV_ID=Sudoku-v0 MAX_CONCURRENT_ENVS=8 python examples/train/grpo/plugin/openenv/start_sudoku_server.py
数据集中将 base_url 指向本地服务器地址:
{"messages":[{"role":"user","content":"Play"}],"env_config":{"name":"openenv","base_url":"http://127.0.0.1:8000"}}
2. 自定义 Scheduler
继承 OpenEnvScheduler,实现 Sudoku 专用的动作解析、观察格式化和多组件奖励:
from swift.rollout.multi_turn import OpenEnvScheduler
class SudokuScheduler(OpenEnvScheduler):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self._last_content_len = {} # 内容差分跟踪
async def on_trajectory_start(self, requests):
# 创建环境、解析棋盘、生成 hints
# hints 包括「保证正确的走法」和候选数字列表
...
async def on_turn_end(self, infer_request, response_choice, current_turn):
# 解析 [row col number],step 环境
# 计算 5 路奖励:空格选择 / 合法移动 / 重复惩罚 / 进度 / 正确
# 返回更新后的棋盘 + hints 作为下一轮观察
...
def parse_action(self, text):
import re
match = re.search(r'\[\s*(\d+)\s+(\d+)\s+(\d+)\s*\]', text)
if match:
row, col, num = match.groups()
return {"message": f"[{row} {col} {num}]"}
return {"message": "[1 1 1]"}
多组件奖励系统(参考 TRL Sudoku 示例):
| 奖励组件 | 计算方式 | 作用 |
|---|---|---|
empty_cell_reward |
目标是空格 +1 / 覆盖已有 -1 | 引导模型选择合法位置 |
valid_move_reward |
合法新走法 +1 / 警告 -0.5 / 无效 0 | 鼓励合法操作 |
repetition_reward |
重复走法指数惩罚(-2^n,上限 -10) | 避免重复 |
progress_reward |
(已填充 - 初始) / (81 - 初始) | 衡量解题进度 |
correct_reward |
环境返回的二值奖励 | 完全解出 |
组合奖励 = 各组件均值之和,提供比单一二值奖励更密集的学习信号。
3. Hints 系统
每轮交互中,scheduler 解析当前棋盘状态,为模型提供提示:
- GUARANTEED MOVES:只有一个候选数字的空格(可直接填入)
- Other options:2-3 个候选数字的空格
- MOVES ALREADY TRIED:已尝试过的走法(避免重复)
4. 准备数据集
数据集仅作占位符,实际棋盘由环境服务器生成。base_url 指向 OpenEnv 托管地址:
{"messages":[{"role":"user","content":"Play"}],"env_config":{"name":"openenv","base_url":"http://127.0.0.1:8000"}}
5. 注册 Scheduler
sudoku_scheduler.py 末尾已包含注册代码,通过 --external_plugins 加载即可:
# sudoku_scheduler.py 末尾
from swift.rollout.multi_turn import multi_turns
multi_turns['sudoku_scheduler'] = SudokuScheduler
6. 启动训练
swift rlhf \
--rlhf_type grpo \
--model Qwen/Qwen3.5-4B \
--dataset examples/train/grpo/plugin/openenv/sudoku.jsonl \
--external_plugins examples/train/grpo/plugin/openenv/sudoku_scheduler.py \
--enable_thinking false \
--max_completion_length 256 \
--use_gym_env true \
--multi_turn_scheduler sudoku_scheduler \
--max_turns 20 \
--use_vllm true \
--vllm_mode colocate \
...
运行脚本参考:examples/train/grpo/plugin/openenv/run_grpo_sudoku.sh
注意事项
- vLLM 模式:以上示例使用
--vllm_mode colocate,vLLM 与训练共享 GPU。若使用--vllm_mode server,需额外启动swift rollout作为 vLLM 服务器,且--multi_turn_scheduler和--max_turns参数应传给swift rlhf而非swift rollout。 - 并发会话数:
start_sudoku_server.py的MAX_CONCURRENT_ENVS需 ≥ 训练时的num_generations。默认的python -m textarena_env.server.app只支持 1 个并发会话。 - enable_thinking:Sudoku 等环境不需要 CoT 推理,建议设置
--enable_thinking false以减少 token 消耗。 - 同步 I/O:
OpenEnvWrapper的reset()/step()是同步 WebSocket 调用。OpenEnvScheduler的子类应使用asyncio.to_thread()包装这些调用以避免阻塞事件循环。
参考资料: