# computer_use 相关L3 memory: **ui_detect.py** ljqCtrl.py/ljqCtrlBg.py ljqCtrl_sop.md ## 0. GUI操作节奏建议 进入新界面时,建议先只探测不操作:枚举窗口 + UIA + ljqCtrl截图 + ui_detect,读完实际输出再决定下一步 明确一个操作后,可以在同一轮执行该动作,短暂等待,再立刻枚举窗口 + 截图/ui_detect 验证新状态;不要在未知状态下把多步决策写进大脚本 尽量不要预测关键词筛候选,应看 detect 输出、坐标、层级和上下文判断 若确定UIA可用则少用ui_detect/ljqCtrl;若UIA不可用,则后续不用UIA ## 1. 基础规则 ### 探测/定位四工具(按优先级降级,前者无效才用后者) | 工具 | 用法时机 | 能力/适用 | 限制 | |------|----------|-----------|------| | 0 win32gui 窗口枚举 | 始终先行,总是可用 | 枚举标题/类名/rect,确定目标窗口、前台状态、客户区原点 | 仅定位窗口,不进控件 | | 1 Python UIA(控件树)| 首选探测+操作 | 控件树可用时,探测与操作(含免坐标点击)都用 UIA | **游戏禁用**;对该窗口一旦无效则后续也不用 | | 2 ui_detect.py(配合ljqCtrl截图) | 1无效时才用 | 截图视觉检测控件,返回 bbox+OCR 文本 | bbox 是截图内坐标需转屏幕物理坐标 | | 3 vision(VLM) | 2仍不足时才用 | 仅语义理解、确认界面状态、辅助判断目标 | 不可信其坐标 | Windows 下窗口截图和操作使用 ljqCtrl:严禁 pyautogui;记得先 Activate 到前台(除非用户明确要求后台操作或后台操作失效) ui_detect附送OCR,不要单独使用OCR 用PIL传输图像,或者用统一1.png存储截图,不要创建大量截图文件 ui_detect 的 bbox 是截图内坐标,点击前必须用 `ClientToScreen(hwnd,(0,0))/dpi_scale + bbox中心` 转屏幕物理坐标 坐标转换禁用 `GetWindowRect` 或 DWM 窗口矩形直接加截图坐标(含标题栏/边框/阴影会错位) ljqCtrl.Click 后会返回像素/前台变化,0% 或近 0% 变化立即停下诊断,禁止盲目重试。 ljqCtrl 失效或目标为网络游戏时,必须使用硬件键鼠 Xbananakb / Arduino Leonardo(如有) 网络游戏除非用户明确允许,严禁普通键鼠事件,必须硬件执行。 临时截图/可视化文件用后清理,或固定文件名覆盖,避免堆积。 ui_detect 可跨端复用;手机端沿用本原则时,UIA 换成 ui dump/adb_ui,ljqCtrl 控制换成 adb ### 重要必坑 坑1-遮盖/失焦:混乱时枚举窗口确认前台; 坑2-DPI:必须先import ljqCtrl,之后一律使用物理坐标; ## macOS 平台 macOS 定位链与 §1 一致,工具映射如下: - 控制层:`import macljqCtrl as ljqCtrl`(替代 Windows ljqCtrl) - 窗口枚举:`ListWindows()` → 返回 id/app/title/bbox/pid(替代 win32gui) - 激活:`ActivateApp(pid)`(pid 来自 ListWindows,禁止用名字子串——同厂商 bundle 前缀会误伤) - UIA 层 = AX 辅助功能 API:`AXElements(pid)` 枚举控件树 → role/desc/title/id/物理坐标 xywh;`AXFind(pid, role=, desc=, title=)` 过滤;`AXPress(el)` 免坐标点击 - 坐标:AX 返回逻辑点,库内自动 /dpi_scale 转物理像素,与 Click/Screenshot 统一;Retina 默认 scale=0.5 - 截图:`GrabWindow(window_id)` 或 `ScreenCapAt(x, y, radius)`(物理坐标) - 权限:首次使用需授予「辅助功能」权限(系统设置 > 隐私与安全 > 辅助功能);`AXIsProcessTrusted()` 检测 - 依赖:`pip install pyobjc-framework-ApplicationServices`(AX 相关,软依赖——未装时键鼠/截图正常,仅 AX 函数不可用) - 节奏同 §2:先 ListWindows + AXElements 探测,确认控件后再操作;AXPress 优先,回退 Click(phys_cx, phys_cy)