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Claude Code Game Studios

将一次 Claude Code 会话变成完整的游戏开发工作室。
49 个智能体。73 项技能。一支协同运作的 AI 团队。

MIT License 49 Agents 73 Skills 12 Hooks 11 Rules Built for Claude Code Buy Me a Coffee GitHub Sponsors

--- ## 为何存在 用 AI 独自做游戏很强大——但单次聊天会话没有结构。没人会阻止你硬编码魔法数字、跳过设计文档,或写出意大利面条式代码。没有 QA 环节,没有设计评审,也没有人会问「这真的符合游戏的愿景吗?」 **Claude Code Game Studios** 通过为你的 AI 会话赋予真实工作室的结构来解决这一问题。你不再只有一个通用助手,而是获得 49 个按工作室层级组织的专业化智能体——守护愿景的总监、负责各自领域的部门负责人,以及动手执行的专业人员。每个智能体都有明确的职责、升级路径和质量关卡。 结果是:你仍然做出每一个决策,但现在你有一支团队会提出正确的问题、及早发现错误,并让项目从最初头脑风暴到上线发布始终保持有序。 --- ## 目录 - [包含内容](#whats-included) - [工作室层级](#studio-hierarchy) - [斜杠命令](#slash-commands) - [快速开始](#getting-started) - [升级](#upgrading) - [项目结构](#project-structure) - [工作原理](#how-it-works) - [设计理念](#design-philosophy) - [自定义](#customization) - [平台支持](#platform-support) - [社区](#community) - [支持本项目](#supporting-this-project) - [许可证](#license) --- ## 包含内容 | Category | Count | Description | |----------|-------|-------------| | **Agents** | 49 | 覆盖设计、编程、美术、音频、叙事、QA 与制作等方向的专业化子智能体 | | **Skills** | 73 | 覆盖各工作流阶段的斜杠命令(`/start`、`/design-system`、`/create-epics`、`/create-stories`、`/dev-story`、`/story-done` 等) | | **Hooks** | 12 | 在提交、推送、资源变更、会话生命周期、智能体审计轨迹与缺口检测时自动校验 | | **Rules** | 11 | 在编辑玩法、引擎、AI、UI、网络代码等时按路径强制执行的编码规范 | | **Templates** | 41 | GDD、UX 规格、ADR、冲刺计划、HUD 设计、无障碍等文档模板 | ## 工作室层级 智能体分为三个层级,对应真实工作室的运作方式: ``` Tier 1 — Directors (Opus) creative-director technical-director producer Tier 2 — Department Leads (Sonnet) game-designer lead-programmer art-director audio-director narrative-director qa-lead release-manager localization-lead Tier 3 — Specialists (Sonnet/Haiku) gameplay-programmer engine-programmer ai-programmer network-programmer tools-programmer ui-programmer systems-designer level-designer economy-designer technical-artist sound-designer writer world-builder ux-designer prototyper performance-analyst devops-engineer analytics-engineer security-engineer qa-tester accessibility-specialist live-ops-designer community-manager ``` ### 引擎专家 模板为三大主流引擎都提供了智能体组合。请选用与项目匹配的那一套: | Engine | Lead Agent | Sub-Specialists | |--------|-----------|-----------------| | **Godot 4** | `godot-specialist` | GDScript, Shaders, GDExtension | | **Unity** | `unity-specialist` | DOTS/ECS, Shaders/VFX, Addressables, UI Toolkit | | **Unreal Engine 5** | `unreal-specialist` | GAS, Blueprints, Replication, UMG/CommonUI | ## 斜杠命令 在 Claude Code 中输入 `/` 即可访问全部 73 项技能: **入门与导航** `/start` `/help` `/project-stage-detect` `/setup-engine` `/adopt` **游戏设计** `/brainstorm` `/map-systems` `/design-system` `/quick-design` `/review-all-gdds` `/propagate-design-change` **美术与资源** `/art-bible` `/asset-spec` `/asset-audit` **UX 与界面设计** `/ux-design` `/ux-review` **架构** `/create-architecture` `/architecture-decision` `/architecture-review` `/create-control-manifest` **故事与冲刺** `/create-epics` `/create-stories` `/dev-story` `/sprint-plan` `/sprint-status` `/story-readiness` `/story-done` `/estimate` **评审与分析** `/design-review` `/code-review` `/balance-check` `/content-audit` `/scope-check` `/perf-profile` `/tech-debt` `/gate-check` `/consistency-check` `/security-audit` **QA 与测试** `/qa-plan` `/smoke-check` `/soak-test` `/regression-suite` `/test-setup` `/test-helpers` `/test-evidence-review` `/test-flakiness` `/skill-test` `/skill-improve` **制作** `/milestone-review` `/retrospective` `/bug-report` `/bug-triage` `/reverse-document` `/playtest-report` **发布** `/release-checklist` `/launch-checklist` `/changelog` `/patch-notes` `/hotfix` `/day-one-patch` **创意与内容** `/prototype` `/onboard` `/localize` **团队编排**(在单一功能上协调多个智能体) `/team-combat` `/team-narrative` `/team-ui` `/team-release` `/team-polish` `/team-audio` `/team-level` `/team-live-ops` `/team-qa` ## 快速开始 ### 前置条件 - [Git](https://git-scm.com/) - [Claude Code](https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code) (`npm install -g @anthropic-ai/claude-code`) - **推荐**: [jq](https://jqlang.github.io/jq/)(用于 hook 校验)以及 Python 3(用于 JSON 校验) 若缺少可选工具,所有 hook 会优雅降级——不会导致崩溃,只是失去校验能力。 ### 安装配置 1. **克隆或作为模板使用**: ```bash git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game cd my-game ``` 2. **打开 Claude Code** 并启动会话: ```bash claude ``` 3. **运行 `/start`** — 系统会询问你当前处于哪一阶段(毫无头绪、模糊概念、清晰设计、已有作品),并引导你进入合适的工作流。不做任何假设。 若你已明确需求,也可直接跳转到特定技能: - `/brainstorm` — 从零探索游戏创意 - `/setup-engine godot 4.6` — 若已确定引擎则进行配置 - `/project-stage-detect` — 分析现有项目 ## 升级 已在使用本模板的旧版本?请参阅 [UPGRADING.md](UPGRADING.md) 获取分步迁移说明、各版本间变更说明, 以及哪些文件可安全覆盖、哪些需要手动合并。 ## 项目结构 ``` CLAUDE.md # Master configuration .claude/ settings.json # Hooks, permissions, safety rules agents/ # 49 agent definitions (markdown + YAML frontmatter) skills/ # 73 slash commands (subdirectory per skill) hooks/ # 12 hook scripts (bash, cross-platform) rules/ # 11 path-scoped coding standards statusline.sh # Status line script (context%, model, stage, epic breadcrumb) docs/ workflow-catalog.yaml # 7-phase pipeline definition (read by /help) templates/ # 41 document templates src/ # Game source code assets/ # Art, audio, VFX, shaders, data files design/ # GDDs, narrative docs, level designs docs/ # Technical documentation and ADRs tests/ # Test suites (unit, integration, performance, playtest) tools/ # Build and pipeline tools prototypes/ # Throwaway prototypes (isolated from src/) production/ # Sprint plans, milestones, release tracking ``` ## 工作原理 ### Agent 协调 Agent 遵循结构化的委派模型: 1. **纵向委派(Vertical delegation)** — 总监委派给负责人,负责人再委派给专家 2. **横向咨询(Horizontal consultation)** — 同级 Agent 可以相互咨询,但不能做出具有约束力的跨领域决策 3. **冲突解决(Conflict resolution)** — 分歧向上升级至共同上级(设计由 `creative-director` 负责,技术由 `technical-director` 负责) 4. **变更传播(Change propagation)** — 跨部门变更由 `producer` 协调 5. **领域边界(Domain boundaries)** — 未经明确委派,Agent 不得修改其领域之外的文件 ### 协作式,而非自主式 这**不是**自动驾驶系统。每个 Agent 都遵循严格的协作协议: 1. **提问(Ask)** — Agent 在提出方案前先提问 2. **展示选项(Present options)** — Agent 展示 2-4 个选项及利弊 3. **由你决定(You decide)** — 始终由用户拍板 4. **起草(Draft)** — Agent 在定稿前展示工作成果 5. **批准(Approve)** — 未经你签字确认,不会写入任何内容 你始终掌控全局。Agent 提供结构与专业知识,而非自主权。 ### 自动化安全保障 **Hooks** 会在每次会话中自动运行: | Hook | 触发时机 | 作用 | |------|---------|------| | `validate-commit.sh` | PreToolUse (Bash) | 检查硬编码值、TODO 格式、JSON 有效性、设计文档章节 — 若命令不是 `git commit` 则提前退出 | | `validate-push.sh` | PreToolUse (Bash) | 向受保护分支推送时发出警告 — 若命令不是 `git push` 则提前退出 | | `validate-assets.sh` | PostToolUse (Write/Edit) | 验证命名约定与 JSON 结构 — 若文件不在 `assets/` 中则提前退出 | | `session-start.sh` | Session open | 显示当前分支与最近提交,便于定位 | | `detect-gaps.sh` | Session open | 检测新项目(建议 `/start`)以及存在代码或原型时缺失的设计文档 | | `pre-compact.sh` | Before compaction | 保留会话进度笔记 | | `post-compact.sh` | After compaction | 提醒 Claude 从 `active.md` 恢复会话状态 | | `notify.sh` | Notification event | 通过 PowerShell 显示 Windows 吐司通知 | | `session-stop.sh` | Session close | 将 `active.md` 归档至会话日志并记录 git 活动 | | `log-agent.sh` | Agent spawned | 审计追踪开始 — 记录子 Agent 调用 | | `log-agent-stop.sh` | Agent stops | 审计追踪结束 — 完成子 Agent 记录 | | `validate-skill-change.sh` | PostToolUse (Write/Edit) | 在任何 `.claude/skills/` 变更后建议运行 `/skill-test` | > **Note**:`validate-commit.sh`、`validate-assets.sh` 和 `validate-skill-change.sh` 会在每次 Bash/Write 工具调用时触发,当命令或文件路径不相关时立即退出(exit 0)。这是正常的 Hook 行为 — 并非性能问题。 `settings.json` 中的**权限规则**会自动允许安全操作(git status、测试运行),并阻止危险操作(force push、`rm -rf`、读取 `.env` 文件)。 ### 路径作用域规则 编码标准会根据文件位置自动强制执行: | 路径 | 强制执行项 | |------|----------| | `src/gameplay/**` | 数据驱动取值、delta time 用法、禁止 UI 引用 | | `src/core/**` | 热路径零分配、线程安全、API 稳定性 | | `src/ai/**` | 性能预算、可调试性、数据驱动参数 | | `src/networking/**` | 服务端权威、版本化消息、安全性 | | `src/ui/**` | 不持有游戏状态、支持本地化、无障碍 | | `design/gdd/**` | 必需的 8 个章节、公式格式、边界情况 | | `tests/**` | 测试命名、覆盖率要求、fixture 模式 | | `prototypes/**` | 宽松标准、需要 README、记录假设 | ## 设计理念 本模板植根于专业游戏开发实践: - **MDA Framework** — Mechanics、Dynamics、Aesthetics 分析,用于游戏设计 - **Self-Determination Theory** — Autonomy、Competence、Relatedness,用于玩家动机 - **Flow State Design** — 挑战与技能平衡,用于玩家参与度 - **Bartle Player Types** — 受众定位与验证 - **Verification-Driven Development** — 先测试,后实现 ## 自定义 这是一份**模板**,而非锁定的框架。一切均可自定义: - **增删 Agent** — 删除不需要的 Agent 文件,为你的领域添加新 Agent - **编辑 Agent 提示词** — 调整 Agent 行为,添加项目专属知识 - **修改 skills** — 调整工作流以匹配团队流程 - **添加规则** — 为项目目录结构创建新的路径作用域规则 - **调整 hooks** — 调整验证严格度,添加新检查 - **选择引擎** — 使用 Godot、Unity 或 Unreal Agent 集(或不使用) - **设置审查强度** — `full`(所有总监关卡)、`lean`(仅阶段关卡)或 `solo`(无)。在 `/start` 期间设置,或编辑 `production/review-mode.txt`。可在任意 skill 上用 `--review solo` 按次覆盖 ## 平台支持 主要在 **Windows 10** 上使用 Git Bash 进行开发与测试。所有 hooks 使用 POSIX 兼容模式(`grep -E`,而非 `grep -P`),并包含缺失工具的降级方案,因此应可在 macOS 和 Linux 上运行。`notify.sh` hook 使用 PowerShell 实现 Windows 吐司通知,在其他平台上为 no-op — macOS/Linux 的桌面通知尚未接入。跨平台测试仍在进行中;如遇平台相关问题,请提交 issue。 ## 社区 - **Discussions** — [GitHub Discussions](https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/discussions) for questions, ideas, and showcasing what you've built - **Issues** — [Bug reports and feature requests](https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/issues) --- ## 支持本项目 Claude Code Game Studios 免费且开源。若它为你节省时间或帮助你发布游戏,欢迎支持后续开发:

Buy Me a Coffee   GitHub Sponsors

- **[Buy Me a Coffee](https://www.buymeacoffee.com/donchitos3)** — one-time support - **[GitHub Sponsors](https://github.com/sponsors/Donchitos)** — recurring support through GitHub 赞助有助于投入时间维护 skills、添加新 Agent、跟进 Claude Code 与引擎 API 变更,以及响应社区 issue。 --- *Built for Claude Code. Maintained and extended — contributions welcome via [GitHub Discussions](https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/discussions).* ## 许可证 MIT License. See [LICENSE](LICENSE) for details.