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.. _guide_cn-message-passing-efficient:
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2.2 编写高效的消息传递代码
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:ref:`(English Version) <guide-message-passing-efficient>`
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DGL优化了消息传递的内存消耗和计算速度。利用这些优化的一个常见实践是通过基于内置函数的 :meth:`~dgl.DGLGraph.update_all` 来开发消息传递功能。
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除此之外,考虑到某些图边的数量远远大于节点的数量,DGL建议避免不必要的从点到边的内存拷贝。对于某些情况,比如 :class:`~dgl.nn.pytorch.conv.GATConv`,计算必须在边上保存消息,
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那么用户就需要调用基于内置函数的 :meth:`~dgl.DGLGraph.apply_edges`。有时边上的消息可能是高维的,这会非常消耗内存。
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DGL建议用户尽量减少边的特征维数。
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下面是一个如何通过对节点特征降维来减少消息维度的示例。该做法执行以下操作:拼接 ``源`` 节点和 ``目标`` 节点特征,
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然后应用一个线性层,即 :math:`W\times (u || v)`。 ``源`` 节点和 ``目标`` 节点特征维数较高,而线性层输出维数较低。
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一个直截了当的实现方式如下:
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.. code::
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import torch
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import torch.nn as nn
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linear = nn.Parameter(torch.FloatTensor(size=(node_feat_dim * 2, out_dim)))
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def concat_message_function(edges):
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return {'cat_feat': torch.cat([edges.src['feat'], edges.dst['feat']], dim=1)}
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g.apply_edges(concat_message_function)
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g.edata['out'] = g.edata['cat_feat'] @ linear
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建议的实现是将线性操作分成两部分,一个应用于 ``源`` 节点特征,另一个应用于 ``目标`` 节点特征。
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在最后一个阶段,在边上将以上两部分线性操作的结果相加,即执行 :math:`W_l\times u + W_r \times v`,
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因为 :math:`W \times (u||v) = W_l \times u + W_r \times v`,其中 :math:`W_l` 和 :math:`W_r` 分别是矩阵
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:math:`W` 的左半部分和右半部分:
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.. code::
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import dgl.function as fn
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linear_src = nn.Parameter(torch.FloatTensor(size=(node_feat_dim, out_dim)))
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linear_dst = nn.Parameter(torch.FloatTensor(size=(node_feat_dim, out_dim)))
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out_src = g.ndata['feat'] @ linear_src
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out_dst = g.ndata['feat'] @ linear_dst
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g.srcdata.update({'out_src': out_src})
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g.dstdata.update({'out_dst': out_dst})
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g.apply_edges(fn.u_add_v('out_src', 'out_dst', 'out'))
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以上两个实现在数学上是等价的。后一种方法效率高得多,因为不需要在边上保存feat_src和feat_dst,
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从内存角度来说是高效的。另外,加法可以通过DGL的内置函数 ``u_add_v`` 进行优化,从而进一步加快计算速度并节省内存占用。
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